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Catégories: Projets, Création d'un MMO

21/05/2011

Permalink 18:00:52, Catégories: Projets, Création d'un MMO, 570 mots   French (FR) , golgotha

Création d'un MMO (part 3)

Bonjour,

Aller, j'ai un moment de libre pour avancer sur le cahier des charges.. Ce qu'il faut avoir à l’esprit quand vous en êtes là c'est que la moindre petit erreur de conception peut être un désastre si on ne s'en rends pas compte assez vite, je vous épargne le détail du cycle en V mais, il est indispensable de pensé à tout pendant la conception, imaginé que je prenne par exemple un univers en 2D et que je m’aperçoive quand j'ai codé une bonne partie de mon application que finalement il me faut une carte en 3D, ça me prendra énormément de temps à re-coder tout une partie de mon travail, alors que si j'ai bien pensé mon application dès le départ c'est tout bon.

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20/05/2011

Permalink 12:49:47, Catégories: Projets, Création d'un MMO, 564 mots   French (FR) , golgotha

Création d'un MMO (part 2)

Le cahier des charges.

Commencer un projet sur sont temps libre, c'est prendre le temps pour faire avancer les choses, quand vous avez un moment de libre, aux heures de repas par exemple, le soir, pendant le week-end ou vos vacances.. ou si vous êtes comme moi, la nuits entre 2 et 3h du matin ;)

Il faut maintenant commencer à écrire noir sur blanc ce que je veux.

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19/05/2011

Permalink 21:17:14, Catégories: Projets, Création d'un MMO, 297 mots   French (FR) , golgotha

Création d'un MMO (part 1)

Bonjour !

Selon certaines études, il y a tellement de projet abandonnés que l'on parle d'exception, quand celui ci arrive à terme, dans les délais, et sans coût supplémentaires. On peux dire sans difficulté que 9 projets sur 10 ne se terminerons pas avec les estimations de départs.. et que 3 sur ces 10 projets serons abandonnés. Difficile de faire pire..

On ne connaît pas les raisons exactes qui fait que autant de projet informatique tombe à l'eau, mais avec mon expérience, je peux vous en citer quelques uns : des délais irréaliste, des projets irréaliste, le manque de compétence, le manque d’expérience.. etc j'ai moi même lancé pas mal de projet qui sont resté à la phase 2/100.

Je vous propose durant les jours/semaines/année qui vienne de suivre un projet que je lance, seul, armé de mes petits doigts, d'un clavier et de quelques heures de libre ici et là, pour réaliser un mmo, un des sujets les plus complexe à traiter, je vous invite à aller voir sur le forum le nombre de personne qui ont voulu s'y lancer et regarder combien ont fini leur projet ?

Le but de cette petite aventure, c'est d'abord de s'amuser un peu, enfin surtout vous puisque moi je vais coder, coder et puis.... encore coder ! mais aussi de tenter de répondre à certaine question, de voir comment on peut (peut être) réaliser un mmo seul.

  • Combien de temps ça me prendra ?
  • Quels sont les problèmes que je vais rencontrer ?
  • Quelle est la bonne méthode pour avancer ?
  • Comment faire pour se motiver ?
  • Quelles compétences faut il avoir ?

Voila.. ça commence maintenant, 19 Mai 2011.

Voila un plan d'action pour commencer :

1 - Faire un cahier des charges.
2 - Choisir les tehno à utiliser.

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