Chargement dynamique d’objets avec Unrealscript

Avant de m’intéresser au Java et au PHP, je programmais en Unrealscript. Il s’agit du langage utilisé par les moteurs de jeu Unreal et qui partage quelques similitudes avec d’autres langages tout en conservant quelques particularités. Celui-ci a connu plusieurs incarnations selon l’évolution du moteur.

Ici je vous montre du code en Unrealscript 1.0 retrouvé récemment qui permet à un programmeur de générer un objet à partir d’une classe et de l’attribuer à un joueur.

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