Catégorie: Moteurs 3D

15/05/2012

Permalink 18:57:27, Catégories: Développement 2D / 3D / Jeux, Développement Jeux, Moteurs 3D, 91 mots   French (FR) , littlewhite

Une nouvelle technique d'ombrage pour Skyrim

Boris Vorontsov est un passionné russe qui s'amuse à modifier les jeux afin d'en améliorer l'aspect graphiquement.
Récemment, il s'est penché sur Skyrim et vient d'implémenter une nouvelle technique d'ombrage pour le jeu, qu'il présente dans les trois vidéos suivantes :

http://www.youtube.com/watch?v=rW1hzn1YKfE
http://www.youtube.com/watch?v=lTwIRfem7kI
http://www.youtube.com/watch?v=9uG-s9cuPPM

Vous pouvez retrouver son mod pour Skyrim et le reste de ses travaux à cette adresse : http://www.enbdev.com/index_en.html

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09/03/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Moteurs 3D, Actualité, 741 mots   French (FR) , tanek

NVIDIA annonce son moteur de lancer de rayon NVIRT

Lors du banquet de la conférence i3D 2009 qui s'est déroulée à Boston, Austin Robinson du groupe de recherche NVIDIA a annoncé la sortie à la mi-printemps d'une nouvelle API nommée NVIRT (NVIDIA Ray-Tracing engine) qui, comme son nom l'indique, sera un moteur de lancer de rayon. Ce sera une API basée sur CUDA, la toute nouvelle API de NVIDIA pour faire du calcul général sur les cartes graphiques et NVSG , le graphe de scène proposé par NVIDIA.

Cette annonce d'un outil permettant de calculer facilement des algorithmes de lancer de rayon sur des GPUs est une première mondiale dans l'industrie. Les algorithmes de lancer de rayon sont de plus en plus utilisés dans l'industrie du jeu vidéo (pour les moteurs physiques ou algorithmes de rendu sophistiqués), mais également pour des simulations physiques plus générales utiles pour les industries de pointes (aéronautique, aérospatiale, etc.) ou dans le domaine de l'IA. A l'heure actuelle, seul CUDA permet de créer un moteur de lancer de rayon exécuté entièrement sur GPU mais NVIDIA veut nous proposer une API plus adaptée et qui sera très flexible.

NVIRT devrait être une architecture de type pipeline mais plus sophistiquée que OpenGL et DirectX. En effet, il y aurait deux types d'objets qui seront traités : les rayons et les objets qui représenteront nos modèles 3D si nous voulons faire du rendu.

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04/03/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Développement 2D / 3D / Jeux, Moteurs 3D, Actualité, 17 mots   French (FR) , loka

Scènes ultra réalistes avec CryENGINE 2

Voici quelques screenshots ultra réalistes du moteur CryENGINE 2, les images parlent d'elles même.



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23/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Récapitulatif C++, Développement Jeux, Moteurs 3D, Actualité, 257 mots   French (FR) , raptor70

[C++] GLest : un moteur de jeu de stratégie en OpenGL

GLest est tout d'abord un jeu de stratégie temps réel gratuit développé en OpenGL. Mais GLest n'est pas que ça car il propose également un moteur de jeu de stratégie complet, ce qui est assez rare pour les projets amateurs. GLest est disponible depuis peu dans sa version 3.2 qui intègre des modèles 3D plus détaillés, de nouveaux tutoriels, une interface simplifié ainsi que des textures d'ombres de hautes résolutions.

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20/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Récapitulatif C++, Développement 2D / 3D / Jeux, Moteurs 3D, Actualité, 213 mots   French (FR) , ange_blond

[C++] OpenSceneGraph Release 2.8.0

osg Logo

10 ans après sa création, la communauté OpenSceneGraph est fiere de vous présenter la Release 2.8.0.

Bibliothèque multi-plateformes et openSource, OSG met à disposition des développeurs et des entreprises une solution de rendu 3D temps réel.

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16/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Développement 2D / 3D / Jeux, Moteurs 3D, Actualité, 145 mots   French (FR) , raptor70

AMD GPU ShaderAnalyzer : améliorez les performances de vos shaders

Après vous avoir présenté RenderMonkey, un outil d'édition et de création de shaders, je vous propose aujourd'hui de découvrir AMD GPU Analyzer.

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13/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Développement 2D / 3D / Jeux, Moteurs 3D, Actualité, 206 mots   French (FR) , raptor70

GLee : les extensions d'OpenGL 3.0

GLee (GL Easy Extension) est une bibliothèque externe permettant de simplifier l'utilisation des extensions d'OpenGL. Le 9 février dernier, la bibliothèque est sortie dans sa version 5.4 supportant maintenant, les extensions d'OpenGL 3.0, la dernière version de l'API graphique.

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09/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Développement 2D / 3D / Jeux, Moteurs 3D, Outils, 156 mots   French (FR) , raptor70

RenderMonkey : la création de shaders par ATI

RenderMonkey se défini comme un environnement de développement de shaders, à la fois destinés au programmeurs ainsi qu'aux artistes. Il possède une grande efficacité pour la création d'effets temps réel grâce aux shaders.

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06/02/2009

Shader X7 Bientot disponible

shaderX7

Le livre est toujours en cours d'édition mais va bientôt passer à l'imprimerie.

Tout comme la série des GPU Gems (voir aussi le débat sur le forum), la série des Shader Xn est un must-have si vous êtes intéressé par les algorithmes modernes de la programmation 3D (OpenGL ou Direct3D).

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04/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Développement 2D / 3D / Jeux, Développement Jeux, Moteurs 3D, Actualité, 50 mots   French (FR) , raptor70

GPU Gems 3 : Articles 21 à 23 en ligne.

GPU_Gems3

Tout est dit dans le titre, la publication progressive des articles du livre GPU Gems 3 par Nvidia arrive aux articles 21, 22 et 23.

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02/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Récapitulatif C++, Moteurs 3D, Actualité, 162 mots   French (FR) , raptor70

[C++] GLM : Une bibliothèque mathématique C++ orientée GPU

OpenGL Mathematics, abrégé GLM, se présente comme bibliothèque mathématique C++ pour vos applications 3D ou vos Jeux basé sur les spécifications du langage GLSL ( OpenGL Shading Language ).

Cette bibliothèque veut apporter aux développeurs les fonctionnalités manquantes du langage C++ qui sont généralement présentes dans les langages GPU. GLM offre donc une syntaxe d'opérateur mathématique très proche de ceux que l'on peut trouver en GLSL.

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17/11/2008

Permalink 00:00:01, Catégories: Moteurs 3D, Actualité, 153 mots   French (FR) , loka

La marche des Froblins : nouvelle démo technique ATI Direct3D 10.1

logo ati

ATI a sorti une nouvelle démo technique en 3D temps réel sur l'animation de personnages afin de montrer la puissance de la série Radeon HD 4800 dans ce domaine. Le but de cette démonstration est de simuler et afficher une foule massive avec le GPU. L'affichage est fait via Direct3D 10.1 et l'animation est calculée entièrement sur le GPU avec de 3200 instructions shader pour chaque créature froblin.

froblin

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