, littlewhite Boris Vorontsov est un passionné russe qui s'amuse à modifier les jeux afin d'en améliorer l'aspect graphiquement.
Récemment, il s'est penché sur Skyrim et vient d'implémenter une nouvelle technique d'ombrage pour le jeu, qu'il présente dans les trois vidéos suivantes :
http://www.youtube.com/watch?v=rW1hzn1YKfE
http://www.youtube.com/watch?v=lTwIRfem7kI
http://www.youtube.com/watch?v=9uG-s9cuPPM
Vous pouvez retrouver son mod pour Skyrim et le reste de ses travaux à cette adresse : http://www.enbdev.com/index_en.html
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Lors du banquet de la conférence i3D 2009 qui s'est déroulée à Boston, Austin Robinson du groupe de recherche NVIDIA a annoncé la sortie à la mi-printemps d'une nouvelle API nommée NVIRT (NVIDIA Ray-Tracing engine) qui, comme son nom l'indique, sera un moteur de lancer de rayon. Ce sera une API basée sur CUDA, la toute nouvelle API de NVIDIA pour faire du calcul général sur les cartes graphiques et NVSG , le graphe de scène proposé par NVIDIA.
Cette annonce d'un outil permettant de calculer facilement des algorithmes de lancer de rayon sur des GPUs est une première mondiale dans l'industrie. Les algorithmes de lancer de rayon sont de plus en plus utilisés dans l'industrie du jeu vidéo (pour les moteurs physiques ou algorithmes de rendu sophistiqués), mais également pour des simulations physiques plus générales utiles pour les industries de pointes (aéronautique, aérospatiale, etc.) ou dans le domaine de l'IA. A l'heure actuelle, seul CUDA permet de créer un moteur de lancer de rayon exécuté entièrement sur GPU mais NVIDIA veut nous proposer une API plus adaptée et qui sera très flexible.
NVIRT devrait être une architecture de type pipeline mais plus sophistiquée que OpenGL et DirectX. En effet, il y aurait deux types d'objets qui seront traités : les rayons et les objets qui représenteront nos modèles 3D si nous voulons faire du rendu.
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, loka Voici quelques screenshots ultra réalistes du moteur CryENGINE 2, les images parlent d'elles même.


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, raptor70 
GLest est tout d'abord un jeu de stratégie temps réel gratuit développé en OpenGL. Mais GLest n'est pas que ça car il propose également un moteur de jeu de stratégie complet, ce qui est assez rare pour les projets amateurs. GLest est disponible depuis peu dans sa version 3.2 qui intègre des modèles 3D plus détaillés, de nouveaux tutoriels, une interface simplifié ainsi que des textures d'ombres de hautes résolutions.
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, ange_blond 
10 ans après sa création, la communauté OpenSceneGraph est fiere de vous présenter la Release 2.8.0.
Bibliothèque multi-plateformes et openSource, OSG met à disposition des développeurs et des entreprises une solution de rendu 3D temps réel.
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, raptor70 Après vous avoir présenté RenderMonkey, un outil d'édition et de création de shaders, je vous propose aujourd'hui de découvrir AMD GPU Analyzer.

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, raptor70 
GLee (GL Easy Extension) est une bibliothèque externe permettant de simplifier l'utilisation des extensions d'OpenGL. Le 9 février dernier, la bibliothèque est sortie dans sa version 5.4 supportant maintenant, les extensions d'OpenGL 3.0, la dernière version de l'API graphique.
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, raptor70 RenderMonkey se défini comme un environnement de développement de shaders, à la fois destinés au programmeurs ainsi qu'aux artistes. Il possède une grande efficacité pour la création d'effets temps réel grâce aux shaders.

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, loka 
Le livre est toujours en cours d'édition mais va bientôt passer à l'imprimerie.
Tout comme la série des GPU Gems (voir aussi le débat sur le forum), la série des Shader Xn est un must-have si vous êtes intéressé par les algorithmes modernes de la programmation 3D (OpenGL ou Direct3D).
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, raptor70 Tout est dit dans le titre, la publication progressive des articles du livre GPU Gems 3 par Nvidia arrive aux articles 21, 22 et 23.
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OpenGL Mathematics, abrégé GLM, se présente comme bibliothèque mathématique C++ pour vos applications 3D ou vos Jeux basé sur les spécifications du langage GLSL ( OpenGL Shading Language ).
Cette bibliothèque veut apporter aux développeurs les fonctionnalités manquantes du langage C++ qui sont généralement présentes dans les langages GPU. GLM offre donc une syntaxe d'opérateur mathématique très proche de ceux que l'on peut trouver en GLSL.
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ATI a sorti une nouvelle démo technique en 3D temps réel sur l'animation de personnages afin de montrer la puissance de la série Radeon HD 4800 dans ce domaine. Le but de cette démonstration est de simuler et afficher une foule massive avec le GPU. L'affichage est fait via Direct3D 10.1 et l'animation est calculée entièrement sur le GPU avec de 3200 instructions shader pour chaque créature froblin.

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