, legreg Google vient d'annoncer à l'instant qu'ils lançaient un nouveau browser web. Voici quelques infos sur la manière dont ils espèrent se différencier de leurs concurrents.
Le projet sera publié avec une license Open Source/Code réutilisable librement. Non seulement cela mais il réutilisera largement de nombreuses parties de code Open Source existant. Google Chrome ne part donc pas de zéro comme il serait difficile d'imaginer un tel projet même réalisé avec les moyens de Google. Les pages webs seront rendues par Webkit (le moteur de rendu de page web utilisé par Safari).
Pour résumer, Google ne se réserve pas tous les droits exclusifs sur Chrome, et souhaite même voir des projets s'approprier le code et les idées. Mozilla Firefox ou tout autre projet Open Source avec une license compatible pourrait donc copier directement des parties de Chrome ou simplement des idées. En pratique, il faudra voir ce qu'il en sera. Meme si on peut imaginer que quelqu'un branche le code existant de Chrome et en fasse une copie concurrente, l'expérience passée tend à montrer que seule la branche originale correctement maintenue et avec l'appui des fondateurs originaux survit (Mozilla firefox, Linux, etc). Surtout que Google prévoit l'écriture de Plugins pour étendre le fonctionnement du navigateur.
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Suite à une question du forum.
A quoi sert timeBeginPeriod (API win32) et quelle est son influence sur le timing du VSync (dans Direct3D) ?
Pour résumer : l'OS Windows est un OS multitâche, c'est à dire qu'à un moment donné il y a N applications différentes qui peuvent s'exécuter : on va les appeler Processus (process en anglais) - même si théoriquement application et processus peuvent être différents -, et à l'intérieur de chaque processus il y a des fils d'executions différents (thread en anglais) qui s'exécutent en parallèle.
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Bonjour!
Comme vous pouvez le voir ce blog est encore très vide. J'espère le peupler rapidement le temps de trouver des idées d'articles (courts) à y publier, si vous avez des suggestions n'hésitez pas à les envoyer.
En attendant, voilà une présentation rapide :
Grégory Massal, surnom LeGreg (ne m'appelez pas comme ça dans la vraie vie, en vrai c'est Grégory), je développe.. des trucs on va dire depuis que je suis petit. J'ai commencé par le Basic sur Thomson (à l'école) puis rapidement Amstrad CPC, j'ai vaguement touché à l'assembleur et logo à la même époque mais c'était vraiment pas grand chose. En réalité, je n'ai découvert ma vocation pour la programmation que bien plus tard après des études d'ingénieur. J'ai essayé de lier cette vocation à ma passion pour les jeux vidéo, donc si j'ai un peu évolué dans le domaine du développement de jeux on va dire que mon chemin s'en est un peu écarté je travaille dans le domaine du graphisme PC et du temps réel.
Je vis en ce moment aux USA et en particulier au Texas, dans sa capitale Austin (j'ai longtemps séjourné en Californie dans la Silicon valley).
Je fréquente Developpez.net depuis un bout de temps, voir ma liste de sujets :
http://www.developpez.net/forums/u6269/legreg/
Et vous pouvez me retrouver sur plein de forums (gamedev, nofrag, beyond3d, hardware fr, mes propres sites). À vrai dire je passe probablement trop de mon temps sur le web et mes projets personnels en souffrent mais bon..
En dehors de ce blog je tiens plusieurs sites perso sur divers sujets :
Voilà visitez mes sites en attendant, envoyez vos suggestions de posts (générales, sur le graphisme, le futur du hardware et de direct3d etc.).
A bientôt !
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