21/05/2012

Permalink 22:22:38, Catégories: Récapitulatif OpenSource, Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, Qt, Vie de la rubrique, 95 mots   French (FR) , Thibaut Cuvelier []

[C++][OpenSource][Qt] Champs et formulaires

Les formulaires avec beaucoup de champs d'édition utilisent souvent une disposition en grille avec les étiquettes dans la première colonne et les champs d'édition dans la deuxième. Ceci apparaît attractif, sauf lorsque les champs n'acceptent qu'une petite quantité de texte - un ou deux caractères - la grille leur donne la même largeur qu'aux champs qui prennent une longue ligne de texte. Ceci prive les utilisateurs d'un repère visuel que des largeurs proportionnelles pourraient donner. Cet article fournit une solution simple à ce problème.

Champs et formulaires

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07/05/2012

Permalink 20:10:54, Catégories: Récapitulatif OpenSource, Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, Vie de la rubrique, 76 mots   French (FR) , Thibaut Cuvelier []

[C++][OpenSource][Qt] OpenGL threadé dans Qt 4.8

Si vous avez déjà utilisé le module OpenGL dans Qt à un moment ou un autre, vous vous êtes peut-être retrouvé à vouloir exécuter une partie d'OpenGL dans un thread séparé. Qt 4.8 apporte de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Cet article décrit l'une de ces fonctionnalités, la séparation du code OpenGL dans des threads séparés, pour conserver l'interface utilisateur réactive lors des calculs 3D.

OpenGL threadé dans Qt 4.8

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22/04/2012

Permalink 19:45:43, Catégories: Récapitulatif C++, C++, Qt, Qt5, 1281 mots   French (FR) , gbdivers []

[C++] Les signaux et slots dans Qt5

La nouvelle version de Qt vient de sortir en version 5 alpha. Cette version améliore la prise en charge de la nouvelle norme du C++, le C++11, et modifie ainsi le fonctionnement des signaux et slots de Qt. Cet article fait un rappel sur l'utilisation des signaux et slots et présente les nouvelles fonctionnalités offertes par Qt5.

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18/04/2012

Permalink 22:36:35, Catégories: Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, Qt, Vie de la rubrique, 100 mots   French (BE) , Thibaut Cuvelier []

[C++][Qt] La coloration syntaxique dans QTextEdit

L'utilisation de couleurs et de polices appropriées pour mettre en évidence différents éléments de programmation et balises de langages aide le cerveau à comprendre les structures de documents. En signalant les erreurs de syntaxes, la coloration syntaxique interactive aide également à réduire le temps utilisé dans le cycle « compiler, exécuter, tester ». La coloration peut même être utilisée pour signaler les erreurs de langages dans les documents sous forme de texte. Avec Qt, ajouter la coloration syntaxique dans un QTextEdit est très simple, c'est ce que cet article va montrer.

La coloration syntaxique dans QTextEdit

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10/04/2012

Permalink 01:58:08, Catégories: Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, C++, OpenGL, Facile, Qt, Instanciation, 525 mots   French (FR) , gbdivers []

[C++][Qt] La technique d'instanciation

L'instanciation est une technique permettant de dessiner plusieurs copies du même objet. Cette technique sera intéressante dans des scènes contenant des objets similaires : une forêt d'arbre, le feuillage d'un arbre, une foule, l'herbe d'une pelouse.

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08/04/2012

Permalink 23:09:37, Catégories: Récapitulatif C++, Récapitulatif SGBD, - Généralités, 336 mots   French (FR) , jb077 []

Depuis plusieurs années je développe une base de données un peu atypique. Elle est composée de « cellules » reliées entre elles par des « liens ». Elle est accessible via des pages internet en AJAX.
Exemple : la cellule « les messageries » est reliées à des cellules « messageries », chacune d’elles étant reliées à des cellules « messages » ou des cellules « classements ». L’arborescence est affichée dans une pages web sous forme d’arbre.

Le noyau est développé en C++ de Builder, actuellement il tourne sur une plate-forme windows.
Pour y accéder des procédures en javascript complètent des objets classiques de formulaire et définit notamment un objet « arbre » en implémentant des comportements typiques aux bases de données (affichage, création, mise à jour, suppression).

Atout de cette base de données : la structure est continuellement évolutive (sans création de table ….), les services développer dans le noyau peuvent intégrer une démarche récursive permettant de parcours la base.

Actuellement, je souhaite trouver des personnes souhaitant participer au développement de ce projet. Plusieurs axes sont possibles : développer de nouveaux services dans le noyaux, améliorer l’interface noyau/pages web, développer des procédures en javascript, utiliser d’autres langages, etc.

Actuellement la protection est simpliste : une identification permet l’accès à la base en mise à jour.

Une application existe et fonctionne depuis plusieurs années : elle permet de gérer des messages, les classer et/ou les associer à un planning. Le noyau peut aussi référencer des fichiers déposés dans un dossier spécifique et créer des cellules associées. Ces cellules sont ensuite classées et/ou intégrées au planning comme les messages. Un rangement physique des fichiers est implémenté dans le noyau. Il est possible de répondre aux messages, les transférés … tout en gardant le fils des échanges.

Si vous êtes intéressé par l’aventure, vous pouvez répondre à cet article …

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02/04/2012

Permalink 11:46:50, Catégories: Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, OpenGL, Facile, Qt5, 586 mots   French (FR) , gbdivers []

[C++][Qt] OpenGL dans Qt5

Le support d'OpenGL dans Qt5 a été modifié pour mieux l'intégrer avec les nouveaux modules de Qt : QtQuick2 et Qt3D. Cet article présente les modifications apportées dans Qt5.

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26/03/2012

Permalink 18:55:27, Catégories: Récapitulatif OpenSource, Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, Qt, Vie de la rubrique, 38 mots   French (BE) , Thibaut Cuvelier []

[C++][OpenSource][Qt] Mélanger OpenGL et QPainter avec Qt 4.5.x sous Sun Studio 12

Comme peu le savent déjà, il est possible de mélanger facilement du dessin avec OpenGL et QPainter avec l'aide de QPainter::beginNativePainting() et QPainter::endNativePainting().

Mélanger OpenGL et QPainter avec Qt 4.5.x sous Sun Studio 12

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15/03/2012

Permalink 09:54:56, Catégories: Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, Vie de la rubrique, 153 mots   French (BE) , Thibaut Cuvelier []

[C++][Qt] Implémentation d'une table de hachage à référence faible avec Qt

Une table de hachage à référence faible contient des paires clé-valeur sans que l'on puisse les atteindre. On en recense quatre types :

  • la clé est une référence faible ;
  • la valeur est une référence faible ;
  • la clé ou la valeur est une référence faible ;
  • la clé et la valeur sont des références faibles.

Dans cet article, on propose une implémentation basée sur Qt pour le second type : une table de hachage où la valeur est une référence faible. Ceci signifie qu'une paire clé-valeur sera automatiquement enlevées de la table dès que la valeur ne sera plus utilisée dans le programme.

Ce type de structure est utile pour réduire l'utilisation mémoire en partageant les structures de données sans fuite de mémoire.

Implémentation d'une table de hachage à référence faible avec Qt

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10/03/2012

[.NET][BI][C++][Office][SGBD][TechDays][Web][Windows] Les vidéos des Microsoft TechDays’12 France sont en ligne

Si vous faites partie des nombreuses personnes n'ayant pas eu l'occasion d'assister aux TechDays'12 ou que tout simplement vous n'aviez pas la faculté d'assister à plusieurs sessions en même temps, rassurez-vous car le contenu intégral des 3 jours de sessions, soit plus de 300 sessions techniques ainsi que les conférences plénières, vient d'être publié par Microsoft sur son site officiel.

Lire la suite...

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09/03/2012

Permalink 10:00:00, Catégories: Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, C++, OpenGL, Facile, Qt, Geometry shaders, 654 mots   French (FR) , gbdivers []

[C++][Qt] Introduction aux geometry shaders

A la demande de LittleWhite, mon premier bloc technique est consacré à l'utilisation des geometry shader. Il n'y a rien de tres compliqué donc je présente un exemple simple apres quelques rappels. Pour ceux qui ne connaissent pas du tout les geometry shaders, je ferais un article plus detaille sur ce sujet.
Pour faire au plus simple, j'utilise Qt et en particulier QShaderProgram, qui gère les geometry shaders depuis Qt 4.7.

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06/12/2011

Permalink 22:03:44, Catégories: Récapitulatif OpenSource, Récapitulatif Qt, Récapitulatif C++, Vie de la rubrique, 110 mots   French (FR) , Thibaut Cuvelier []

[C++][OpenSource][Qt] La FAQ Qt Creator

Le temps passant, la FAQ Qt s'est enrichie, notamment au niveau de sa section Qt Creator. Bien qu'actuellement ne contenant que quatre entrées (http://qt.developpez.com/faq/?page=edi-qtcreator), le travail en interne continue, au point qu'il nous a semblé mieux de séparer cette partie et d'en faire une FAQ à part, contenant actuellement 11 QR, soit à peu près autant que la FAQ Qt lors de son lancement en 2007 !

La FAQ Qt Creator

N'hésitez surtout pas à la lire et à nous faire part de vos retours ! Si vous souhaitez y participer, n'hésitez pas non plus à vous proposer (par MP ou par email - en bas de page) !

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