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	<title>Blog de dsr57 - Windev &#187; Design pattern</title>
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	<description>Blog sur l&#039;edi windev</description>
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		<title>WinDev &amp; Design pattern : Strategie</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2014 19:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[dsr57]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Design pattern]]></category>
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		<description><![CDATA[Le premier article sur le donne une définition des design patterns (ou encore « patron de conception » en français), il en existe trois types : construction : ils définissent comment faire l&#8217;instanciation et la configuration des classes et des objets ; structure : ils définissent comment organiser les classes d&#8217;un programme dans une structure plus large (séparant l&#8217;interface de l&#8217;implémentation) ; comportement : ils définissent comment organiser les objets pour que ceux-ci collaborent (distribution [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<ul>
Le premier article sur le <a href="http://vformet.developpez.com/tutoriels/windev/2014/" title="Design pattern singleton" target="_blank"></a> donne une définition des design patterns (ou encore « patron de conception » en français), il en existe trois types :</p>
<li>construction : ils définissent comment faire l&rsquo;instanciation et la configuration des classes et des objets ;
</li>
<li>structure : ils définissent comment organiser les classes d&rsquo;un programme dans une structure plus large (séparant l&rsquo;interface de l&rsquo;implémentation) ;</li>
<li>comportement : ils définissent comment organiser les objets pour que ceux-ci collaborent (distribution des responsabilités) et expliquent le fonctionnement des algorithmes impliqués.
</li>
</ul>
<p>Dans cet article, nous allons voir la mise en place du design pattern Stratégie de type comportemental.</p>
<p><a href="http://vformet.developpez.com/tutoriels/windev/strategy/" title="Lire la suite de l'article" target="_blank">Lire la suite de l&rsquo;article</a></p>
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		<title>Design pattern de création : Singleton</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 20:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[dsr57]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Design pattern]]></category>
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		<description><![CDATA[Depuis les débuts de la programmation, les développeurs ont rencontré différents problèmes de conception. La plupart de ces problèmes sont récurrents. Pour éviter aux autres développeurs de buter sur les mêmes soucis, certains groupes de développeurs ont développé ce qu&#8217;on appelle des design patterns (ou patrons de conception en français). Un design pattern est une solution à un problème récurrent dans la conception d&#8217;applications orientées objet. Il décrit alors une solution standard, utilisable dans la [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis les débuts de la programmation, les développeurs ont rencontré différents problèmes de conception. La plupart de ces problèmes sont récurrents. Pour éviter aux autres développeurs de buter sur les mêmes soucis, certains groupes de développeurs ont développé ce qu&rsquo;on appelle des design patterns (ou patrons de conception en français). Un design pattern est une solution à un problème récurrent dans la conception d&rsquo;applications orientées objet. Il décrit alors une solution standard, utilisable dans la conception de logiciel.<br />
Dans une série d&rsquo;articles, j&rsquo;explique comment mettre en place les design pattern dans l&rsquo;EDI WinDev.<br />
l&rsquo;article sur le design pattern singleton est disponible sur le site developpez.com : <a href="http://vformet.developpez.com/tutoriels/windev/2014/" title="WinDev &amp; Design Pattern : Singleton" target="_blank">Windev &amp; Desin pattern : Singleton</a></p>
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