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	<title type="text">Blog de GzD</title>
	<subtitle type="text"></subtitle>

	<updated>2013-12-27T10:26:02Z</updated>

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		<author>
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		<title type="html"><![CDATA[Critiques littéraires de novembre]]></title>
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		<updated>2013-12-27T10:26:02Z</updated>
		<published>2013-12-18T18:06:51Z</published>
		<category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Critiques littéraires" />		<summary type="html"><![CDATA[Retrouvez mes critiques du mois de novembre : &#8211; Le Langage C++: Initiez-vous à la programmation en C++ / Édition mise à jour avec la norme C++11, de Jesse Liberty, Bradley Jones et Siddhartha Rao &#8211; Conduite de projets informatiques : Développement, analyse et pilotage, de Brice-Arnaud Guérin N&#8217;hésitez pas à nous faire profiter de vos commentaires.]]></summary>
		<content type="html" xml:base="https://blog.developpez.com/gzd/p12392/critiques-litteraires/critiques-litteraires-de-novembre"><![CDATA[<p>Retrouvez mes critiques du mois de novembre :<br />
&#8211; <a href="http://cpp.developpez.com/livres/index/?page=Le-langage-C#L2744025461">Le Langage C++: Initiez-vous à la programmation en C++ / Édition mise à jour avec la norme C++11</a>, de Jesse Liberty, Bradley Jones et Siddhartha Rao<br />
&#8211; <a href="http://solutions-entreprise.developpez.com/livres/index/?page=Livres-en-francais#L2746072963">Conduite de projets informatiques : Développement, analyse et pilotage</a>, de Brice-Arnaud Guérin</p>
<p>N&rsquo;hésitez pas à nous faire profiter de vos commentaires.   <img src="https://blog.developpez.com/gzd/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
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		<title type="html"><![CDATA[Critiques littéraires d&#8217;avril]]></title>
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		<updated>2013-06-18T08:55:05Z</updated>
		<published>2013-06-18T08:49:54Z</published>
		<category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Critiques littéraires" />		<summary type="html"><![CDATA[Je vous invite à découvrir mes deux critiques du mois d&#8217;avril : &#8211; Développez des jeux 3D avec Unity, de Will Goldstone &#8211; L&#8217;art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux, de Jesse Schell Si le cœur vous en dit, n&#8217;hésitez pas à laisser, ici-même, un commentaire sur un de ces ouvrages.]]></summary>
		<content type="html" xml:base="https://blog.developpez.com/gzd/p12069/critiques-litteraires/critiques-litteraires-davril"><![CDATA[<p>Je vous invite à découvrir mes deux critiques du mois d&rsquo;avril :<br />
&#8211; <a href="http://jeux.developpez.com/livres/#L9782744024269">Développez des jeux 3D avec Unity</a>, de Will Goldstone<br />
&#8211; <a href="http://jeux.developpez.com/livres/#L9782744024313">L&rsquo;art du game design : 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux</a>, de Jesse Schell</p>
<p>Si le cœur vous en dit, n&rsquo;hésitez pas à laisser, ici-même, un commentaire sur un de ces ouvrages.</p>
]]></content>
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		<title type="html"><![CDATA[Traitement d&#8217;images avec OpenCV 2.4]]></title>
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		<updated>2012-07-04T11:05:25Z</updated>
		<published>2012-07-04T10:55:53Z</published>
		<category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Eye Tracking" /><category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Linux" /><category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Windows" />		<summary type="html"><![CDATA[Bien connue dans le milieu du traitement d&#8217;image et de la vision par ordinateur, la bibliothèque OpenCV est devenue incontournable pour qui cherche une solution performante, rapide à mettre en oeuvre et très bon marché. En effet elle est non seulement open-source mais implémente plus de 2500 algorithmes couvrant aussi bien des fonctionnalités liées au traitement d&#8217;images (segmentation, tracking, &#8230;) qu&#8217;aux méthodes d&#8217;apprentissages (neural networks, boost, &#8230;) en passant par les traitements matricielles inhérents aux [&#8230;]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="https://blog.developpez.com/gzd/p11132/windows/traitement_d_images_avec_opencv_2_4"><![CDATA[<p>Bien connue dans le milieu du <strong>traitement d&rsquo;image</strong> et de la vision par ordinateur, la bibliothèque <strong>OpenCV</strong> est devenue incontournable pour qui cherche une solution performante, rapide à mettre en oeuvre et très bon marché.</p>
<p>En effet elle est non seulement <strong>open-source</strong> mais implémente plus de 2500 algorithmes couvrant aussi bien des fonctionnalités liées au traitement d&rsquo;images (segmentation, tracking, &#8230;) qu&rsquo;aux méthodes d&rsquo;apprentissages (neural networks, boost, &#8230;) en passant par les traitements matricielles inhérents aux usages précités. Ses bonnes performances permettent son utilisation pour des [u]applications en temps réel[/u]. Le tout étant accessible via des interfaces <strong>C</strong>, <strong>C++</strong> et <strong>Python</strong> (voir bientôt en Java).</p>
<p>Développée initialement par <a href="http://www.intel.fr/content/www/fr/fr/homepage.html">Intel</a>, l&rsquo;API est maintenant maintenue par <a href="http://www.willowgarage.com/">Willow Garage</a> et est actuellement <a href="http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/">distribuée en version 2.4</a>.</p>
<p>[u]Références :[/u]<br />
<a href="http://opencv.willowgarage.com/wiki/">Wiki officielle (Willow Garage)</a><br />
<a href="http://docs.opencv.org/index.html">Documentation officielle</a><br />
<a href="http://www.developpez.net/forums/f739/c-cpp/bibliotheques/opencv/">Forum OpenCV sur Developpez.com</a></p>
]]></content>
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		<title type="html"><![CDATA[OpenVIBE, une API C++ de BCI]]></title>
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		<updated>2012-07-04T10:30:41Z</updated>
		<published>2011-06-06T10:48:44Z</published>
		<category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Brain Computer Interface" /><category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Linux" /><category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Windows" />		<summary type="html"><![CDATA[Depuis quelques années l&#8217;INRIA développe une [B]API C++[/B] sous licence LGPL : [B]OpenVIBE[/B]. Cette bibliothèque a la mérite d&#8217;être très modulaire ce qui facilite le développement et l&#8217;utilisation que l&#8217;on peut en faire. OpenVIBE est d&#8217;ailleurs distribuée avec différents outils en facilitant l&#8217;appropriation pour chaque type d&#8217;utilisateur de technologies de [B]BCI[/B], du développeur au chercheur. D&#8217;autre part l&#8217;API a été testée avec un grand nombre d&#8217;appareils d&#8217;acquisition de données EEG présents sur le marché. L&#8217;API [&#8230;]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="https://blog.developpez.com/gzd/p10033/brain-computer-interface/openvibe_une_api_c_de_bci"><![CDATA[<p>Depuis quelques années l&rsquo;<a href="http://www.inria.fr/">INRIA</a> développe une [B]API C++[/B] sous licence LGPL : [B]OpenVIBE[/B].</p>
<p>Cette bibliothèque a la mérite d&rsquo;être très modulaire ce qui facilite le développement et l&rsquo;utilisation que l&rsquo;on peut en faire. OpenVIBE est d&rsquo;ailleurs distribuée avec différents outils en facilitant l&rsquo;appropriation pour chaque type d&rsquo;utilisateur de technologies de [B]BCI[/B], du développeur au chercheur. D&rsquo;autre part l&rsquo;API a été testée avec un grand nombre d&rsquo;appareils d&rsquo;acquisition de données EEG présents sur le marché.</p>
<p>L&rsquo;API est <a href="http://openvibe.inria.fr/?q=download">téléchargeable</a> aussi bien en version &laquo;&nbsp;installer&nbsp;&raquo; (pour Windows) qu&rsquo;en version &laquo;&nbsp;source&nbsp;&raquo; (pour Windows et Linux).</p>
<p>Pour finir, il est important de remarquer que OpenVIBE dispose d&rsquo;une [u]interface vers les systèmes de réalité virtuelle[/u] permettant de travailler dans un milieu immersif.</p>
<p>[u]Références :[/u]<br />
<a href="http://openvibe.inria.fr/">Site officiel OpenVIBE</a><br />
<a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/8108934.stm">BBC News 12/06/2009</a></p>
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		<title type="html"><![CDATA[Une API C++ de BCI sous licence GPL : BCI2000]]></title>
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		<updated>2011-05-17T13:22:56Z</updated>
		<published>2011-05-12T13:08:59Z</published>
		<category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Brain Computer Interface" /><category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Linux" /><category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Windows" />		<summary type="html"><![CDATA[Pour ceux qui, comme moi, s&#8217;intéressent de prêt aux nouvelles technologies d&#8217;interfaçage homme-machine, en particulier tout ce qui se rapporte à la [b]BCI[/b] ([i]Brain Computer Interface[/i]), il peut être intéressant de savoir qu&#8217;il existe plusieurs API gratuites. Aujourd’hui nous allons nous intéresser à une [b]API C++[/b] dont [u]la v3.0 est sortie en février dernier[/u] : [b]BCI2000[/b]. BCI2000 est principalement utilisé dans la recherche et a le gros avantage de ne pas relever d&#8217;une technologie propriétaire. [&#8230;]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="https://blog.developpez.com/gzd/p9965/brain-computer-interface/un_api_c_de_bci_sous_licence_gpl_bci2000"><![CDATA[<p>Pour ceux qui, comme moi, s&rsquo;intéressent de prêt aux nouvelles technologies d&rsquo;interfaçage homme-machine, en particulier tout ce qui se rapporte à la [b]BCI[/b] ([i]Brain Computer Interface[/i]), il peut être intéressant de savoir qu&rsquo;il existe plusieurs API gratuites.<br />
Aujourd’hui nous allons nous intéresser à une [b]API C++[/b] dont [u]la v3.0 est sortie en février dernier[/u] : [b]BCI2000[/b].</p>
<p>BCI2000 est principalement utilisé dans la recherche et a le gros avantage de ne pas relever d&rsquo;une technologie propriétaire. A ce titre les signaux EEG non-cryptés peuvent être exploités via l&rsquo;API. Son utilisation est d&rsquo;ailleurs stipulée dans un grand nombre d&rsquo;articles scientifiques.</p>
<p>De plus il est intéressant de noter que BCI2000 est maintenant compatible avec des IDE C++ très utilisées sous [b]Windows[/b] (Visual Studio, MinGW, et Borland), et qu&rsquo;il propose aussi des interfaces vers MatLab ou EEGLab. L&rsquo;API est <a href="http://www.bci2000.org/BCI2000/Download.html">disponible en téléchargement</a> sous forme exécutable (.exe) ainsi qu&rsquo;en code source.</p>
<p>Vous pourrez trouver toutes les informations relatives à l&rsquo;utilisation de cette API sur son <a href="http://www.bci2000.org/wiki/index.php/Main_Page">Wiki</a>.</p>
<p>[u]Références :[/u]<br />
<a href="http://www.bci2000.org/BCI2000/Home.html">Site officiel BCI2000</a><br />
<a href="http://singularityhub.com/2009/09/02/bci2000-lets-your-mind-control-computers/">Singularity Hub 02/09/2009</a><br />
<a href="http://fieldtrip.fcdonders.nl/development/realtime/bci2000">FieldTrip</a></p>
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		<title type="html"><![CDATA[ITU Gaze Tracker, une solution accessible de suivi du mouvement oculaire]]></title>
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		<category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Eye Tracking" /><category scheme="https://blog.developpez.com/gzd" term="Linux" />		<summary type="html"><![CDATA[[b]ITU Gaze Tracker[/b] est une [b]API C#[/b] permettant le [b]suivi du mouvement oculaire[/b] à l&#8217;aide de matériel bon marché. La v2.0 est disponible en [b]open-source[/b] sur SourceForge. ITU Gaze Tracker a été développée par des étudiants et chercheurs de l&#8217;IT University of Copenhagen. Cette API est donc relativement ouverte en ce qui concerne les possibilités d&#8217;utilisation et choix du matériel (caméras), en plus d&#8217;être utilisable gratuitement. On pourra aussi noter que l’architecture de développement choisie [&#8230;]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="https://blog.developpez.com/gzd/p9984/eye-tracking/itu_gaze_tracker_une_solution_accessible_1"><![CDATA[<p>[b]ITU Gaze Tracker[/b] est une [b]API C#[/b] permettant le [b]suivi du mouvement oculaire[/b] à l&rsquo;aide de matériel bon marché.<br />
La v2.0 est disponible en [b]open-source[/b] sur <a href="http://sourceforge.net/projects/gazetrackinglib/">SourceForge</a>.</p>
<p>ITU Gaze Tracker a été développée par des étudiants et chercheurs de l&rsquo;<a href="http://www.itu.dk/en/">IT University of Copenhagen</a>. Cette API est donc relativement ouverte en ce qui concerne les possibilités d&rsquo;utilisation et choix du matériel (caméras), en plus d&rsquo;être utilisable gratuitement.<br />
On pourra aussi noter que l’architecture de développement choisie est de type [u]plateforme/client communiquant par socket[/u], ce qui offre une grande liberté en termes d&rsquo;intégration et d&rsquo;utilisation.</p>
<p>Par ailleurs une UI est disponible permettant une utilisation et une évaluation, sans intégration préalable, des performances du traqueur.</p>
<p>[u]Références :[/u]<br />
<a href="http://www.gazegroup.org/downloads/23-gazetracker">Site officiel ITU Gaze Tracker</a><br />
<a href="http://trinity-advise.com/blog/">Trinity Advise 07/04/2011</a><br />
<a href="http://eyetrackingupdate.com/2011/01/02/itu-gaze-tracker-open-source-eye-tracking-initiative/">Eye Tracking Update 02/01/2011</a></p>
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