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	<title>Blog de GzD &#187; Windows</title>
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		<title>Traitement d&#8217;images avec OpenCV 2.4</title>
		<link>https://blog.developpez.com/gzd/p11132/windows/traitement_d_images_avec_opencv_2_4</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 10:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[TheGzD]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Eye Tracking]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Bien connue dans le milieu du traitement d&#8217;image et de la vision par ordinateur, la bibliothèque OpenCV est devenue incontournable pour qui cherche une solution performante, rapide à mettre en oeuvre et très bon marché. En effet elle est non seulement open-source mais implémente plus de 2500 algorithmes couvrant aussi bien des fonctionnalités liées au traitement d&#8217;images (segmentation, tracking, &#8230;) qu&#8217;aux méthodes d&#8217;apprentissages (neural networks, boost, &#8230;) en passant par les traitements matricielles inhérents aux [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bien connue dans le milieu du <strong>traitement d&rsquo;image</strong> et de la vision par ordinateur, la bibliothèque <strong>OpenCV</strong> est devenue incontournable pour qui cherche une solution performante, rapide à mettre en oeuvre et très bon marché.</p>
<p>En effet elle est non seulement <strong>open-source</strong> mais implémente plus de 2500 algorithmes couvrant aussi bien des fonctionnalités liées au traitement d&rsquo;images (segmentation, tracking, &#8230;) qu&rsquo;aux méthodes d&rsquo;apprentissages (neural networks, boost, &#8230;) en passant par les traitements matricielles inhérents aux usages précités. Ses bonnes performances permettent son utilisation pour des [u]applications en temps réel[/u]. Le tout étant accessible via des interfaces <strong>C</strong>, <strong>C++</strong> et <strong>Python</strong> (voir bientôt en Java).</p>
<p>Développée initialement par <a href="http://www.intel.fr/content/www/fr/fr/homepage.html">Intel</a>, l&rsquo;API est maintenant maintenue par <a href="http://www.willowgarage.com/">Willow Garage</a> et est actuellement <a href="http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/">distribuée en version 2.4</a>.</p>
<p>[u]Références :[/u]<br />
<a href="http://opencv.willowgarage.com/wiki/">Wiki officielle (Willow Garage)</a><br />
<a href="http://docs.opencv.org/index.html">Documentation officielle</a><br />
<a href="http://www.developpez.net/forums/f739/c-cpp/bibliotheques/opencv/">Forum OpenCV sur Developpez.com</a></p>
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		<title>OpenVIBE, une API C++ de BCI</title>
		<link>https://blog.developpez.com/gzd/p10033/brain-computer-interface/openvibe_une_api_c_de_bci</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/gzd/p10033/brain-computer-interface/openvibe_une_api_c_de_bci#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 10:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[TheGzD]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Brain Computer Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis quelques années l&#8217;INRIA développe une [B]API C++[/B] sous licence LGPL : [B]OpenVIBE[/B]. Cette bibliothèque a la mérite d&#8217;être très modulaire ce qui facilite le développement et l&#8217;utilisation que l&#8217;on peut en faire. OpenVIBE est d&#8217;ailleurs distribuée avec différents outils en facilitant l&#8217;appropriation pour chaque type d&#8217;utilisateur de technologies de [B]BCI[/B], du développeur au chercheur. D&#8217;autre part l&#8217;API a été testée avec un grand nombre d&#8217;appareils d&#8217;acquisition de données EEG présents sur le marché. L&#8217;API [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques années l&rsquo;<a href="http://www.inria.fr/">INRIA</a> développe une [B]API C++[/B] sous licence LGPL : [B]OpenVIBE[/B].</p>
<p>Cette bibliothèque a la mérite d&rsquo;être très modulaire ce qui facilite le développement et l&rsquo;utilisation que l&rsquo;on peut en faire. OpenVIBE est d&rsquo;ailleurs distribuée avec différents outils en facilitant l&rsquo;appropriation pour chaque type d&rsquo;utilisateur de technologies de [B]BCI[/B], du développeur au chercheur. D&rsquo;autre part l&rsquo;API a été testée avec un grand nombre d&rsquo;appareils d&rsquo;acquisition de données EEG présents sur le marché.</p>
<p>L&rsquo;API est <a href="http://openvibe.inria.fr/?q=download">téléchargeable</a> aussi bien en version &laquo;&nbsp;installer&nbsp;&raquo; (pour Windows) qu&rsquo;en version &laquo;&nbsp;source&nbsp;&raquo; (pour Windows et Linux).</p>
<p>Pour finir, il est important de remarquer que OpenVIBE dispose d&rsquo;une [u]interface vers les systèmes de réalité virtuelle[/u] permettant de travailler dans un milieu immersif.</p>
<p>[u]Références :[/u]<br />
<a href="http://openvibe.inria.fr/">Site officiel OpenVIBE</a><br />
<a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/8108934.stm">BBC News 12/06/2009</a></p>
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		<title>Une API C++ de BCI sous licence GPL : BCI2000</title>
		<link>https://blog.developpez.com/gzd/p9965/brain-computer-interface/un_api_c_de_bci_sous_licence_gpl_bci2000</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/gzd/p9965/brain-computer-interface/un_api_c_de_bci_sous_licence_gpl_bci2000#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 13:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[TheGzD]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Brain Computer Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour ceux qui, comme moi, s&#8217;intéressent de prêt aux nouvelles technologies d&#8217;interfaçage homme-machine, en particulier tout ce qui se rapporte à la [b]BCI[/b] ([i]Brain Computer Interface[/i]), il peut être intéressant de savoir qu&#8217;il existe plusieurs API gratuites. Aujourd’hui nous allons nous intéresser à une [b]API C++[/b] dont [u]la v3.0 est sortie en février dernier[/u] : [b]BCI2000[/b]. BCI2000 est principalement utilisé dans la recherche et a le gros avantage de ne pas relever d&#8217;une technologie propriétaire. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ceux qui, comme moi, s&rsquo;intéressent de prêt aux nouvelles technologies d&rsquo;interfaçage homme-machine, en particulier tout ce qui se rapporte à la [b]BCI[/b] ([i]Brain Computer Interface[/i]), il peut être intéressant de savoir qu&rsquo;il existe plusieurs API gratuites.<br />
Aujourd’hui nous allons nous intéresser à une [b]API C++[/b] dont [u]la v3.0 est sortie en février dernier[/u] : [b]BCI2000[/b].</p>
<p>BCI2000 est principalement utilisé dans la recherche et a le gros avantage de ne pas relever d&rsquo;une technologie propriétaire. A ce titre les signaux EEG non-cryptés peuvent être exploités via l&rsquo;API. Son utilisation est d&rsquo;ailleurs stipulée dans un grand nombre d&rsquo;articles scientifiques.</p>
<p>De plus il est intéressant de noter que BCI2000 est maintenant compatible avec des IDE C++ très utilisées sous [b]Windows[/b] (Visual Studio, MinGW, et Borland), et qu&rsquo;il propose aussi des interfaces vers MatLab ou EEGLab. L&rsquo;API est <a href="http://www.bci2000.org/BCI2000/Download.html">disponible en téléchargement</a> sous forme exécutable (.exe) ainsi qu&rsquo;en code source.</p>
<p>Vous pourrez trouver toutes les informations relatives à l&rsquo;utilisation de cette API sur son <a href="http://www.bci2000.org/wiki/index.php/Main_Page">Wiki</a>.</p>
<p>[u]Références :[/u]<br />
<a href="http://www.bci2000.org/BCI2000/Home.html">Site officiel BCI2000</a><br />
<a href="http://singularityhub.com/2009/09/02/bci2000-lets-your-mind-control-computers/">Singularity Hub 02/09/2009</a><br />
<a href="http://fieldtrip.fcdonders.nl/development/realtime/bci2000">FieldTrip</a></p>
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