<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Commentaires pour Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux</title>
	<atom:link href="https://blog.developpez.com/jeux/comments/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.developpez.com/jeux</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Mar 2015 08:58:47 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.1.42</generator>
	<item>
		<title>Commentaires sur Une nouvelle technologie suivi de visage en temps-réel par rame16</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p12695/developpement-2d-3d-jeux/une-nouvelle-technologie-suivi-de-visage-en-temps-reel#comment-126</link>
		<dc:creator><![CDATA[rame16]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2015 08:58:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=547#comment-126</guid>
		<description><![CDATA[Bonjour.
C&#039;est vraiment cool! Dommage qu&#039;il ne lisse pas le mouvement. On voit trembler les echantillonnages ; faudrait qu&#039;ils y travaillent.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour.<br />
C&rsquo;est vraiment cool! Dommage qu&rsquo;il ne lisse pas le mouvement. On voit trembler les echantillonnages ; faudrait qu&rsquo;ils y travaillent.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur &#171;&#160;Terain flyover&#160;&#187; avec WebGL par Marc4game</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11835/developpement-2d-3d-jeux/terain-flyover-avec-webgl#comment-125</link>
		<dc:creator><![CDATA[Marc4game]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 02:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=494#comment-125</guid>
		<description><![CDATA[Mécompréhension de ma part. Sur le site de l&#039;auteur, le LOD porte aussi sur le nombre des poglygones et non seulement sur les textures. Dans ce cas, oui, tout à fait d&#039;accord pour l&#039;accélération.
A savoir pourquoi dans son cas, il n&#039;y a pas d&#039;accélération notable... peut-être que le nombre de polygones total ne change sensiblement pas quelque soit la distance à laquelle sa caméra se trouve (?).
Dit comme ça, c&#039;est étonnant.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mécompréhension de ma part. Sur le site de l&rsquo;auteur, le LOD porte aussi sur le nombre des poglygones et non seulement sur les textures. Dans ce cas, oui, tout à fait d&rsquo;accord pour l&rsquo;accélération.<br />
A savoir pourquoi dans son cas, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;accélération notable&#8230; peut-être que le nombre de polygones total ne change sensiblement pas quelque soit la distance à laquelle sa caméra se trouve (?).<br />
Dit comme ça, c&rsquo;est étonnant.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur &#171;&#160;Terain flyover&#160;&#187; avec WebGL par Marc4game</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11835/developpement-2d-3d-jeux/terain-flyover-avec-webgl#comment-124</link>
		<dc:creator><![CDATA[Marc4game]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 02:01:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=494#comment-124</guid>
		<description><![CDATA[C&#039;est étonnant de lire &quot;Mais, le plus étonnant même avec un PC portable embarquant une carte accélératrice d’entrée de gamme, le LOD n’accélère que peu le rendu&quot;.
Le LOD est là pour permettre une meilleure qualité de rendu des textures et ne peut pas accélérer l&#039;affichage ; s&#039;il y a bien une chose c&#039;est que le LOD rend plus lent un même rendu qui se fait sans LOD. La lenteur correspondante est cependant imperceptible car c&#039;est la consommation de mémoire qui augmente dépendamment du nombre de niveau de sous-texture que l&#039;on souhaite avoir.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est étonnant de lire &laquo;&nbsp;Mais, le plus étonnant même avec un PC portable embarquant une carte accélératrice d’entrée de gamme, le LOD n’accélère que peu le rendu&nbsp;&raquo;.<br />
Le LOD est là pour permettre une meilleure qualité de rendu des textures et ne peut pas accélérer l&rsquo;affichage ; s&rsquo;il y a bien une chose c&rsquo;est que le LOD rend plus lent un même rendu qui se fait sans LOD. La lenteur correspondante est cependant imperceptible car c&rsquo;est la consommation de mémoire qui augmente dépendamment du nombre de niveau de sous-texture que l&rsquo;on souhaite avoir.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Hacking de carte NVIDIA : les limitations entre les séries sont virtuelles par tlt</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11850/developpement-2d-3d-jeux/hacking-de-carte-nvidia-les-limitations-entre-les-series-sont-virtuelles#comment-54</link>
		<dc:creator><![CDATA[tlt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 22:59:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=513#comment-54</guid>
		<description><![CDATA[ainsi, ça confirme bien le fait que nVidia bride ses cartes graphiques jeu pour n&#039;en faire que des cartes graphiques de jeu, surtout pour les calculs à virgules flottantes en double precision. j&#039;ai hate de voir le suite]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ainsi, ça confirme bien le fait que nVidia bride ses cartes graphiques jeu pour n&rsquo;en faire que des cartes graphiques de jeu, surtout pour les calculs à virgules flottantes en double precision. j&rsquo;ai hate de voir le suite</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Moteur de terrain destructible par Aperçu d&#8217;un moteur de terrain &#124; Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11827/developpement-2d-3d-jeux/moteur-de-terrain-destructible#comment-37</link>
		<dc:creator><![CDATA[Aperçu d&#8217;un moteur de terrain &#124; Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 14:25:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=484#comment-37</guid>
		<description><![CDATA[[...] bien, même très bien. Il y à peine deux jours, nous vous montrions leur premier prototype de terrain destructible et déjà, ils publient une nouvelle vidéo mettant en action leur moteur. Nous avions remarqué [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] bien, même très bien. Il y à peine deux jours, nous vous montrions leur premier prototype de terrain destructible et déjà, ils publient une nouvelle vidéo mettant en action leur moteur. Nous avions remarqué [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Eden Games ferme ses portes par Que faire pour garder en France les emplois du jeu vidéo ? &#124; Gear Dreams</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11750/actualite/eden-games-ferme-ses-portes#comment-36</link>
		<dc:creator><![CDATA[Que faire pour garder en France les emplois du jeu vidéo ? &#124; Gear Dreams]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 10:39:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=255#comment-36</guid>
		<description><![CDATA[[...] question est à se poser, lorsque l&#8217;on apprend la fermeture d&#8217;un studio lyonnais comme Eden Games. Et ce n&#8217;est pas le seul. En 2012 les studios suivants ont fermé les portes : Eden Games, [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] question est à se poser, lorsque l&#8217;on apprend la fermeture d&#8217;un studio lyonnais comme Eden Games. Et ce n&#8217;est pas le seul. En 2012 les studios suivants ont fermé les portes : Eden Games, [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Heaven revient en version 4.0 par La démonstration Crypt d&#8217;Unigine disponible dans votre navigateur &#124; Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11785/developpement-2d-3d-jeux/heaven-revient-en-version-4-0#comment-35</link>
		<dc:creator><![CDATA[La démonstration Crypt d&#8217;Unigine disponible dans votre navigateur &#124; Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2013 13:30:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=375#comment-35</guid>
		<description><![CDATA[[...] avoir mis à jour le benchmark Heaven, après avoir publié le nouveau benchmark Valley, le moteur multi-plateforme Unigine fait encore [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] avoir mis à jour le benchmark Heaven, après avoir publié le nouveau benchmark Valley, le moteur multi-plateforme Unigine fait encore [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Heaven revient en version 4.0 par Valley, le nouveau benchmark basé sur le moteur Unigine &#124; Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11785/developpement-2d-3d-jeux/heaven-revient-en-version-4-0#comment-34</link>
		<dc:creator><![CDATA[Valley, le nouveau benchmark basé sur le moteur Unigine &#124; Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 23:18:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=375#comment-34</guid>
		<description><![CDATA[[...] &#8592; Précédent [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] &larr; Précédent [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Half Life et Counter Strike disponibles sous Linux et Max OS X par Grumphette</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11744/developpement-2d-3d-jeux/half-life-et-counter-strike-disponibles-sous-linux-et-max-os-x#comment-33</link>
		<dc:creator><![CDATA[Grumphette]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 08:33:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=204#comment-33</guid>
		<description><![CDATA[C&#039;est déjà mieux que rien. Mais bon, si pour chaque jeux il fait faire un portage spécifique, j&#039;espère que Valve ne va pas se décourager sur le long terme ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est déjà mieux que rien. Mais bon, si pour chaque jeux il fait faire un portage spécifique, j&rsquo;espère que Valve ne va pas se décourager sur le long terme &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur La Ouya révise sa manette par Grumphette</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11740/developpement-2d-3d-jeux/la-ouya-revise-sa-manette#comment-32</link>
		<dc:creator><![CDATA[Grumphette]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 18:45:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.developpez.com/jeux/?p=200#comment-32</guid>
		<description><![CDATA[En gros, ils vont faire une manette qui ressemble à une manette de ps3 ou de xbox. J&#039;avoue que celle de xbox à une meilleur prise en main, mais est tout de même plus lourde.

Mais quid du prix ? parce-que si sonny vend ses manettes hors de prix, quel sera la réalité de la petite boite à bas prix.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En gros, ils vont faire une manette qui ressemble à une manette de ps3 ou de xbox. J&rsquo;avoue que celle de xbox à une meilleur prise en main, mais est tout de même plus lourde.</p>
<p>Mais quid du prix ? parce-que si sonny vend ses manettes hors de prix, quel sera la réalité de la petite boite à bas prix.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
