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	<title>Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux &#187; bakura</title>
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		<title>&#171;&#160;Programming Vertex, Geometry and Pixel Shaders&#160;&#187; disponible gratuitement !</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 22:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[bakura]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[Après la mise en ligne gratuite de GPU Gems 3, les fêtes de fin d&#8217;année ont, semble t-il, poussées nos chers éditeurs à la philanthropie. En effet, voilà que &#171;&#160;Programming Vertex, Geometry and Pixel Shaders&#160;&#187; vient d&#8217;être mis en ligne &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7006/actualite/programming_vertex_geometry_and_pixel_sh">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Après la mise en ligne gratuite de GPU Gems 3, les fêtes de fin d&rsquo;année ont, semble t-il, poussées nos chers éditeurs à la philanthropie. En effet, voilà que &laquo;&nbsp;Programming Vertex, Geometry and Pixel Shaders&nbsp;&raquo; vient d&rsquo;être mis en ligne entièrement gratuitement, alors qu&rsquo;il n&rsquo;a été publié que cette année.</p>
<p><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Bc0cVcdEL._SL500_AA240_.jpg" alt="" title="" /></p>
<p>Le livre est divisé en plusieurs parties : effets environnementaux, éclairage, ombres, techniques de niveaux de détails (LOD), génération de contenu procédural, et enfin une partie sur différents effets post-process.</p>
<p>Les techniques décrites font usage exclusivement des shaders via DirectX, et de nombreuses astuces d&rsquo;utilisation avec DirectX10 (et même 10.1 !) sont présentes.</p>
<p>Lien vers la page dédiée : <a href="http://wiki.gamedev.net/index.php/D3DBook:Book_Cover">Ici</a></p>
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