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	<title>Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux &#187; irmatden</title>
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		<title>Structure &#8211; un sytème de génération/destruction procédurale de villes</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7772/developpement-2d-3d-jeux/structure_un_syteme_de_generation_destru</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 17:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[irmatden]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une démo d&#8217;un système permettant de générer des villes et les intérieurs des bâtiments : http://www.youtube.com/watch?v=h8len2Z7v9k Le site du produit : http://www.proceduralcity.com/ Ce n&#8217;est que très récent (débuté en Jan 09), et j&#8217;ai hâte de voir le niveau de &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7772/developpement-2d-3d-jeux/structure_un_syteme_de_generation_destru">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Voici une démo d&rsquo;un système permettant de générer des villes et les intérieurs des bâtiments :</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=h8len2Z7v9k</p>
<p>Le site du produit :</p>
<p>http://www.proceduralcity.com/</p>
<p>Ce n&rsquo;est que très récent (débuté en Jan 09), et j&rsquo;ai hâte de voir le niveau de paramétrage qu&rsquo;on aura si une lib voyait le jour. Oui parce que la destruction procédurale, c&rsquo;est bien, mais éviter les murs en papier mâché, la destruction polygonale des bibliothèques (livres inclus) et les pcs qui explosent, c&rsquo;est mieux <img src="https://blog.developpez.com/jeux/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt=":D" class="wp-smiley" /></p>
<p>N&rsquo;hésitez pas à venir en discuter <a href="http://www.developpez.net/forums/d766021-nouveau/applications/developpement-2d-3d-jeux/structure-syteme-generation-destruction-procedurale-villes/">sur le forum</a>.</p>
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		<title>Visual Adrenaline, l&#8217;e-zine Intel sur les technos visuelles</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 19:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[irmatden]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Intel publie depuis peu un e-zine (au format PDF) destiné aux technologies graphiques ; le sujet touche tant au jeu vidéo qu&#8217;au cinéma, souvent bien sûr sur le sujet du multithreading. Il s&#8217;agit plus d&#8217;un magazine d&#8217;actualité (orienté technologies Intel bien &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7716/developpement-2d-3d-jeux/visual_adrenaline_ezine_intel">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Intel publie depuis peu un e-zine (au format PDF) destiné aux technologies graphiques ; le sujet touche tant au jeu vidéo qu&rsquo;au cinéma, souvent bien sûr sur le sujet du multithreading.<br />
Il s&rsquo;agit plus d&rsquo;un magazine d&rsquo;actualité (orienté technologies Intel bien sûr) que d&rsquo;une collection de notes techniques. N&rsquo;escomptez donc pas vraiment en tirer des techniques de développement comme vous pouvez en lire sur Gamasutra. Il est par contre agréable à lire si vous désirez rester au courant de ce qui se fait chez Intel, ainsi que l&rsquo;usage que font les studios et les créateurs d&rsquo;outils, tel Autodesk, des outils Intel (que ce soit VTune, GPA&#8230;).</p>
<p>C&rsquo;est gratuit, ça paraît une fois tous les quatre mois, et pour obtenir environ 50 pages d&rsquo;infos, ça se passe dans <a href="http://software.intel.com/sites/billboard/">la section Visual Adrenaline</a> (pour vous abonner, vous pouvez aller directement <a href="http://www.intelsoftwaregraphics.com/welcome.htm">sur cette page</a>).</p>
<p>N&rsquo;hésitez pas à venir en discuter <a href="http://www.developpez.net/forums/d758635/applications/developpement-2d-3d-jeux/visual-adrenaline-zine-intel-technos-visuelles/">sur le forum</a> <img src="https://blog.developpez.com/jeux/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /></p>
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