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	<title>Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux &#187; Outils</title>
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	<item>
		<title>La bêta de Unity 4 est disponible</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11468/developpement-2d-3d-jeux/la-beta-de-unity-4-est-disponible</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p11468/developpement-2d-3d-jeux/la-beta-de-unity-4-est-disponible#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 23:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[LittleWhite]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous pouvez maintenant vous jeter sur la bêta de la quatrième version de Unity qui est enfin disponible pour Windows et pour Mac OS. Cela sera l&#8217;occasion de tester les nouvelles fonctionnalités qui intégreront la prochaine version du populaire moteur &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p11468/developpement-2d-3d-jeux/la-beta-de-unity-4-est-disponible">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pouvez maintenant vous jeter sur <a href="http://unity3d.com/unity/beta/download">la bêta de la quatrième version de Unity</a> qui est enfin disponible pour Windows et pour Mac OS.</p>
<p>Cela sera l&rsquo;occasion de tester les nouvelles fonctionnalités qui intégreront la prochaine version du populaire moteur de jeu. Les ajouts tels que le support de DirectX 11, ou encore du projet pour Linux ou en Flash permet à la firme de rattrapper son retard sur les moteurs comme l&rsquo;Unreal Engine ou le CryEngine.</p>
<p>Voici une courte liste des changements :</p>
<ul>
<li>ajout du rendu DirectX 11 ;</li>
<li>système d&rsquo;animation (possibilité de réutiliser les mêmes animations pour plusieurs personnages de différentes tailles et de lier les os aux muscles en un clic) ;</li>
<li>ajout de l&rsquo;exportation pour Linux ;</li>
<li>ajout du support des shaders pour les normales et des shaders personnalisés pour les terrains ;</li>
<li>support des textures volumétriques ;</li>
<li>support des ombres pour les mobiles ;</li>
<li>rendu de police dynamique (identique pour toutes les plates-formes) ;</li>
<li>nouveau navigateur de projets ;</li>
<li>système d&rsquo;interface utilisateur réécrit ;</li>
<li>nouvelle bibliothèque de curseurs, avec le support matériel pour les plates-formes le permettant ;</li>
<li>nouvelles possibilités et options sur les licences ;</li>
<li>et bien sur, des corrections et améliorations en tout genre.</li>
</ul>
<p><strong>Source :</strong></p>
<p><a href="http://unity3d.com/unity/beta/">http://unity3d.com/unity/beta/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Peut être le futur du débogue : débogue et appel de fonction en 3D temps réél avec python</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7302/developpement-2d-3d-jeux/outils/peut_etre_le_futur_du_debogue_debogue_et</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7302/developpement-2d-3d-jeux/outils/peut_etre_le_futur_du_debogue_debogue_et#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Retrouvez sur ce site 2 vidéos d&#8217;un petit script python créé afin d&#8217;afficher un graphe en 3D de la structure des appels de fonction d&#8217;une application python ainsi qu&#8217;un outil de débogue en 3D qui affiche un noeud en rouge &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7302/developpement-2d-3d-jeux/outils/peut_etre_le_futur_du_debogue_debogue_et">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/debogue_3D_2.png" alt="" title="" /></center></p>
<p>Retrouvez sur ce site 2 vidéos d&rsquo;un petit script python créé afin d&rsquo;afficher un graphe en 3D de la structure des appels de fonction d&rsquo;une application python ainsi qu&rsquo;un outil de débogue en 3D qui affiche un noeud en rouge lorsque la fonction est appelée, un affichage du nom de la fonction et de la ligne.</p>
<p><span id="more-93"></span></p>
<p>L&rsquo;image ci-dessous est extraite de la première vidéo qui montre la construction de la structure des appel de fonction d&rsquo;un programme python.</p>
<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/appel_fonction_3D_1.png" alt="" title="" /></center></p>
<p>L&rsquo;image suivante est extraite de la seconde vidéo qui montre l&rsquo;outil de débogue en action.</p>
<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/debogue_3D_2.png" alt="" title="" /></center></p>
<p>Source (avec vidéos) : <a href="http://pyevolve.sourceforge.net/wordpress/?p=210">Ici</a><br />
Téléchargez le code source de l&rsquo;outil : <a href="http://pyevolve.sourceforge.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/prof3d.py">Ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>RenderMonkey : la création de shaders par ATI</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7194/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey_la_creation_de_shaders_par</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7194/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey_la_creation_de_shaders_par#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[RenderMonkey se défini comme un environnement de développement de shaders, à la fois destinés au programmeurs ainsi qu&#8217;aux artistes. Il possède une grande efficacité pour la création d&#8217;effets temps réel grâce aux shaders. RenderMonkey est un éditeur très efficace permettant &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7194/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey_la_creation_de_shaders_par">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>RenderMonkey se défini comme un environnement de développement de shaders, à la fois destinés au programmeurs ainsi qu&rsquo;aux artistes. Il possède une grande efficacité pour la création d&rsquo;effets temps réel grâce aux shaders.</p>
<p><center><a href="http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/Pages/default.aspx"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p><span id="more-7"></span></p>
<p>RenderMonkey est un éditeur très efficace permettant la création rapide de shader grâce à un outil de compilation interne, une fenêtre de prévisualisation et une gestion en amont des erreurs de compilations. Il est possible de créer aussi des shaders pour DirectX que pour OpenGL ou OpenGL ES. De nombreux exemples fournis permettent d&rsquo;appréhender l&rsquo;arborescence des projets du logiciel, notamment aux niveaux des ressources à importer (textures, meshs, &#8230;)</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey_1.jpg" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey_1.jpg" alt="" title="" height="25%" width="25%"/></a></center></p>
<p>RenderMonkey est tout à fait accessible aux artistes sans notions de programmation. Un outil permet, par exemple, de paramétrer manuellement et visuellement les couleurs des entrées du shaders grâce à un nuancier.</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey_2.jpg" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey_2.jpg" alt="" title="" height="25%" width="25%"/></a></center></p>
<p><a href="http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/Pages/default.aspx">Site officiel de RenderMonkey</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d686062/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey-creation-shaders-ati/"><em>Venez donner votre avis sur le forum</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Scirra Construct 0.98.3 : un logiciel de création de jeux gratuit</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7045/developpement-2d-3d-jeux/scirra_construct_0_98_3_un_logiciel_de_c</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7045/developpement-2d-3d-jeux/scirra_construct_0_98_3_un_logiciel_de_c#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Scirra Construct est un logiciel de création de jeux et d&#8217;applications basé sur DirectX 9.0. Il a la particularité d&#8217;être gratuit et facile à prendre en main. Tout est visuel, donc pas besoin de s&#8217;y connaître en programmation, en utilisant &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7045/developpement-2d-3d-jeux/scirra_construct_0_98_3_un_logiciel_de_c">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.scirra.com/img/favicon.ico" alt="" title="" /> Scirra Construct est un logiciel de création de jeux et d&rsquo;applications basé sur DirectX 9.0. </p>
<p>Il a la particularité d&rsquo;être gratuit et facile à prendre en main. Tout est visuel, donc pas besoin de s&rsquo;y connaître en programmation, en utilisant le drag &amp; drop afin d&rsquo;obtenir un résultat rapide.</p>
<p>Il permet aussi aux utilisateurs plus avancés d&rsquo;utiliser le python en tant que langage de script.</p>
<p><span id="more-6"></span></p>
<p><center><img src="http://www.gullen.pwp.blueyonder.co.uk/scirra/construct2.png" alt="Construct" title="Construct" height="85%" width="85%"/></center></p>
<p>Ce logiciel a été développé par des passionnés sur leur temps libre et la version complète est entièrement gratuite et sans pub.</p>
<p>Voici un aperçu de sa présentation sur le site officiel :</p>
<blockquote><p>Create games and applications with:</p>
<p>    * Super fast hardware-accelerated DirectX 9 graphics engine<br />
    * Add multiple pixel shaders for special effects, including lighting, HDR, distortion, lenses and more<br />
    * Advanced rendering effects like motion blur, skew and bumpmapping (3D lighting)<br />
    * Innovative Behaviors system for defining how objects work in a flexible way<br />
    * Physics engine for realistic object behavior<br />
    * Bone animation system for smooth, dynamic animations using separate objects as &lsquo;limbs&rsquo;<br />
    * Place object on different layers for organising display, parallaxing, or whole-layer effects &#8211; also freely zoom individual layers in and out with high detail<br />
    * Debugger giving you complete control over all aspects of your game for testing purposes.<br />
    * Python scripting for advanced users &#8211; however, Construct&rsquo;s Events system is still powerful enough to complete entire games without any scripting.<br />
    * Smaller, faster specialised runtime for applications<br />
    * 60+ plugins ranging from Tiled Background to Windows controls and a C++ plugin SDK for custom development </p></blockquote>
<p>Site officiel : <a href="http://www.scirra.com/index.php">Ici</a><br />
Quelques démos : <a href="http://www.scirra.com/demos.php">Ici</a><br />
Télécharger la dernière version : <a href="http://downloads.sourceforge.net/construct/Construct0983_setup.exe">Ici</a></p>
<p>Venez discuter de cette actualité sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d668380/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/scirra-construct-0-98-3-logiciel-creation-jeux-gratuit/">Ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>BoneLab : anatomie 3D de squelettes en OpenGL</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p6952/actualite/bonelab_anatomie_3d_de_squelettes_en_ope</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p6952/actualite/bonelab_anatomie_3d_de_squelettes_en_ope#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[BoneLab est un outil d&#8217;enseignement et d&#8217;apprentissage de nouvelle génération pour le champ médical (professionnels, étudiants et passionnées). L&#8217;outil offre une vue 3D du squelette humain. C&#8217;est gratuit donc vous pouvez le tester sans problème. Il est possible de selectionner &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p6952/actualite/bonelab_anatomie_3d_de_squelettes_en_ope">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.nextd.com/images/skull50.PNG" alt="" title="" /></center></p>
<p><a href="http://www.nextd.com/bonelab.asp">BoneLab</a> est un outil d&rsquo;enseignement et d&rsquo;apprentissage de nouvelle génération pour le champ médical (professionnels, étudiants et passionnées).</p>
<p>L&rsquo;outil offre une vue 3D du squelette humain. C&rsquo;est gratuit donc vous pouvez le tester sans problème. Il est possible de selectionner un os afin d&rsquo;avoir des information dessus.</p>
<p><span id="more-92"></span></p>
<p><center><img src="http://www.nextd.com/images/icon_footbones.PNG" alt="" title="" /> <img src="http://www.nextd.com/images/icon_pelvis.PNG" alt="" title="" /></center></p>
<p>Utile donc mais les développeurs devraient apprendre comment utiliser certaines techniques modernes afin d&rsquo;améliorer la rapidité du rendu 3D. L&rsquo;utilisation des <a href="http://raptor.developpez.com/tutorial/opengl/vbo/">VBO</a> par exemple&#8230;</p>
<p>Site officiel : <a href="http://www.nextd.com/bonelab.asp">Ici</a><br />
Donnez votre avis sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d662941/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/apis-multimedia/opengl/bonelab-anatomie-3d-squelettes-opengl/#post3886480">Ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Les performances de Mathematica 7 boostés grace à CUDA</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p6829/actualite/les_performance_de_mathematica_7_boostes</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p6829/actualite/les_performance_de_mathematica_7_boostes#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[La nouvelle version de Mathematica intègre maintenant la technologie CUDA. Grâce à la puissance de calcul des GPU moderne comme les GT200 (GeForce GTX 260/280, Quadro FX 5800, Tesla), Mathematica gagne en performance de l&#8217;ordre de 10 à 100 fois &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p6829/actualite/les_performance_de_mathematica_7_boostes">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.wolfram.com/products/mathematica/newin7/images/newin7background.gif" alt="" title="" height="70%" width="70%"/></center></p>
<p>La nouvelle version de Mathematica intègre maintenant la technologie CUDA. Grâce à la puissance de calcul des GPU moderne comme les GT200 (GeForce GTX 260/280, Quadro FX 5800, Tesla), Mathematica gagne en performance de l&rsquo;ordre de 10 à 100 fois supérieur dans de nombreuses situations comme les calculs numérique ou les simulations.</p>
<p>Espérons que les autres logiciels célèbre tel que Mapple suivront cet exemple.</p>
<p><span id="more-34"></span></p>
<p><center><img src="http://www.wolfram.com/products/mathematica/quickoverview/s3/Slide03.jpg" alt="mathematica" title="mathematica" height="50%" width="50%"/></center></p>
<p>Source : <a href="http://www.gpgpu.org/cgi-bin/blosxom.cgi/Tools/mathematicaCUDA08.html">Ici</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>X³: Terran Conflict &#8211; Benchmark</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p6748/developpement-2d-3d-jeux/outils/xs_terran_conflict_benchmark</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p6748/developpement-2d-3d-jeux/outils/xs_terran_conflict_benchmark#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette démo de jeux fais avec Direct3D 9 inclus un mode benchmark pour mesurer la vitesse et les performances de votre pc. Téléchargez la démo ici : &#8211; egosoft.com &#8211; gamershell.com]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Cette démo de jeux fais avec Direct3D 9 inclus un mode benchmark pour mesurer la vitesse et les performances de votre pc.</p>
<p><span id="more-91"></span></p>
<p><center><img src="http://www.egosoft.com/games/x3tc/screenshots/x3tc_screen_015.jpg" alt="image_demo" title="image_demo" height="30%" width="30%"/></center></p>
<p>Téléchargez la démo ici :<br />
&#8211; <a href="http://www.egosoft.com/download/x3tc/demos_en.php">egosoft.com</a><br />
&#8211; <a href="http://www.gamershell.com/download_35438.shtml">gamershell.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ShiVa 1.6.2 libère la puissance de la 3D de l&#8217;iPhone</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p6585/developpement-2d-3d-jeux/shiva_1_6_2_libere_la_puissance_de_la_3d</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p6585/developpement-2d-3d-jeux/shiva_1_6_2_libere_la_puissance_de_la_3d#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Stone Trip a sorti une nouvelle version de ShiVa, une plateforme pour le développement temps réel en 3D. Cette nouvelle version ajoutte le support de l&#8217;iPhone et de l&#8217;iPod Touch. ShiVa est une plateforme assez complète : &#8211; Un éditeur &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p6585/developpement-2d-3d-jeux/shiva_1_6_2_libere_la_puissance_de_la_3d">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.stonetrip.com/">Stone Trip</a> a sorti une nouvelle version de <a href="http://www.stonetrip.com/shiva/shiva-3d-game-engine.html">ShiVa</a>, une plateforme pour le développement temps réel en 3D. Cette nouvelle version ajoutte le support de <a href="http://www.stonetrip.com/shiva/publish-3d-game-on-iphone.html">l&rsquo;iPhone et de l&rsquo;iPod Touch</a>.</p>
<p><center><img src="http://www.stonetrip.com/images/stories/shiva_ss1.jpg" alt="ShiVa" title="" /></center></p>
<p><span id="more-29"></span></p>
<p>ShiVa est une plateforme assez complète :<br />
&#8211; Un éditeur graphique qui permet de gérer la géométrie, les shaders, les lumières, les ombres, les textures, les reflexions / refractions, les particules, les effets 3D, &#8230;<br />
&#8211; Un moteur physique<br />
<img src="http://www.stonetrip.com/content/box.jpg" alt="physique" title="" /><br />
&#8211; Les animations<br />
<img src="http://www.stonetrip.com/content/elvis.jpg" alt="anim" title="" /><br />
&#8211; Les interactions (interfaces utilisateur, gestion des périphérique d&rsquo;entrée comme la souris, le clavier ou même la wiimote)<br />
&#8211; Le scripting, basé sur le langage LUA (simplifié)<br />
&#8211; Le son (ponctuel ou ambient)<br />
&#8211; Le reseau<br />
&#8211; etc..</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Moteur de jeu NeoAxis version 0.58</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p6548/actualite/moteur_de_jeu_neoaxis_version_0_58</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p6548/actualite/moteur_de_jeu_neoaxis_version_0_58#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[neoaxisgroup.com a mit à jour son site site web et a, dans le même temps, mit à disposition la nouvelle version de leur moteur de jeu. NeoAxis Engine est un environnement de développement intégré complet pour créer des graphismes 3D &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p6548/actualite/moteur_de_jeu_neoaxis_version_0_58">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.neoaxisgroup.com/">neoaxisgroup.com</a> a mit à jour son site site web et a, dans le même temps, mit à disposition la nouvelle version de leur moteur de jeu.</p>
<p>NeoAxis Engine est un environnement de développement intégré complet pour créer des graphismes 3D interactifs dont des mondes virtuels 3D, des jeux AAA ainsi que des simulations réalistes. Le système est entre un moteur 3D temps réel et une suite complète d&rsquo;outils.</p>
<p><center><br />
<img src="http://www.neoaxisgroup.com/files/cranedemo.jpg" alt="neoaxis_screenshot1" title="" height="30%" width="30%"/> <img src="http://www.neoaxisgroup.com/files/posteffects.jpg" alt="neoaxis_screenshot2" title="" height="30%" width="30%"/><br />
</center></p>
<p><span id="more-17"></span></p>
<p>Le module d&rsquo;affichage de NeoAxis est basé sur OGRE et supporte les API OpenGL et DirectX.</p>
<p><center><br />
<img src="http://www.neoaxisgroup.com/files/demo03.jpg" alt="neoaxis_screenshot3" title="" height="30%" width="30%"/> <img src="http://www.neoaxisgroup.com/files/renderdemo2.jpg" alt="neoaxis_screenshot4" title="" height="30%" width="30%"/></p>
<p><img src="http://www.neoaxisgroup.com/files/demo11.jpg" alt="neoaxis_screenshot5" title="" height="30%" width="30%"/> <img src="http://www.neoaxisgroup.com/files/gridpathfindsystem.jpg" alt="neoaxis_screenshot6" title="" height="30%" width="30%"/><br />
</center></p>
<p>Le SDK est gratuit en licence non commerciale, donc pour le développement de jeux non commerciaux ainsi que pour l&rsquo;apprentissage.</p>
<p>Site officiel : <a href="http://www.neoaxisgroup.com">Ici</a><br />
Téléchargez le SDK gratuit : <a href="http://www.neoaxisgroup.com/downloads/NeoAxisEngineNonCommercialSDK-0.58.exe">Ici</a><br />
Retrouvez quelques projets déjà fait avec NeoAxis : <a href="http://www.neoaxisgroup.com/neoaxis/featured_projects">Ici</a></p>
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		<title>Equalizer 0.5.5 pour l&#8217;affichage parralléle OpenGL</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p6536/actualite/equalizer_0_5_5_pour_l_affichage_parrall</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p6536/actualite/equalizer_0_5_5_pour_l_affichage_parrall#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Equalizer est un projet open source (sous licence LGPL) qui fournit une interface de programmation minimale et de gestion des ressources système en parallèle d&#8217;applications OpenGL évolutive. Equalizer est un outil multi-plateforme, disponible sous Linux, Windows XP et Max OS &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p6536/actualite/equalizer_0_5_5_pour_l_affichage_parrall">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.equalizergraphics.com/">Equalizer</a> est un projet open source (sous licence <a href="http://www.gnu.org/licenses/lgpl.html">LGPL</a>) qui fournit une interface de programmation minimale et de gestion des ressources système en parallèle d&rsquo;applications OpenGL évolutive.</p>
<p><center><img src="http://www.equalizergraphics.com/screenshots/wall2.png" alt="equalizer" title="" height="30%" width="30%"/></center></p>
<p><span id="more-90"></span></p>
<p>Equalizer est un outil multi-plateforme, disponible sous Linux, Windows XP et Max OS X et supporte l&rsquo;exécution en 32 et 64 bits. </p>
<p>La nouvelle version, sorti le 7 octobre, apporte quelques nouveautés dont voici le changelog :<br />
* Initial support for 2D pixel compound kernels<br />
* New OSWindow interface to simplify window system integration<br />
* Add eq::util::BitmapFont as a simple helper to draw 2D bitmap fonts </p>
<p>Site officiel : <a href="http://www.equalizergraphics.com/">Ici</a><br />
SVN : https://equalizer.svn.sourceforge.net/svnroot/equalizer/tags/release-X.Y.Z (remplacer les X,Y et Z par la version)</p>
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