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	<title>KlearTouch Blog &#187; 3D</title>
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		<title>Mes débuts d&#8217;artiste 3D avec Blender</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 15:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Pierre Henri Kuate]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[Lorsque j&#8217;ai commencé à apprendre la programmation, mon principal intérêt était le développement de jeux :). J&#8217;ai beaucoup appris sur la programmation avec DirectX en C++ (plus de détails plus tard) et un peu de modélisation 3D. Hier, j&#8217;ai décidé de consacrer un peu de temps à (re)apprendre à modéliser. Malheureusement, la plupart des logiciels 3D sont très coûteux; environ 1000€ pour une édition standard et jusqu&#8217;à 9000€ pour l&#8217;édition illimitée (mais vous pouvez aussi [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Lorsque j&rsquo;ai commencé à apprendre la programmation, mon principal intérêt était le développement de jeux :). J&rsquo;ai beaucoup appris sur la programmation avec DirectX en C++ (plus de détails plus tard) et un peu de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%C3%A8se_d%27image_3D#Mod.C3.A9lisation">modélisation 3D</a>.</p>
<p>Hier, j&rsquo;ai décidé de consacrer un peu de temps à (re)apprendre à modéliser. Malheureusement, la plupart des logiciels 3D sont très coûteux; environ 1000€ pour une édition standard et jusqu&rsquo;à 9000€ pour l&rsquo;édition illimitée (mais vous pouvez aussi acheter une édition étudiante pour quelques centaines d&rsquo;euros).</p>
<p>La bonne nouvelle est qu&rsquo;il existe un logiciel Open Source qui s&rsquo;appelle <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blender_%28mod%C3%A9lisation_3D%29">Blender</a>, et il est aussi puissant que les logiciels commerciaux. J&rsquo;ai évidemment sauté dessus.<br />
<span id="more-30"></span><br />
En gros, un logiciel de 3D vous permet de passer d&rsquo;un cube à un modèle réaliste et complexe (une voiture, une maison, tout ce que vous voulez). Mon objectif de la journée était de suivre le tutoriel pour débutants de <a href="http://fr.wikibooks.org/wiki/Blender3D">Blender 3D: Noob to Pro</a>. Voici où je me suis arrêté:</p>
<p><a href="http://dotnet.org.za/photos/kuate/images/242687/original.aspx" title="Mon premier modèle avec Blender"><img src="http://dotnet.org.za/photos/kuate/images/242687/425x319.aspx" alt="Mon premier modèle avec Blender" height="319" width="425"/></a></p>
<p>Le tutoriel dit: <em>Le système de fenêtres de Blender est une vraie merveille. Non, vraiment&#8230;! Vous pouvez arrêter de rire maintenant. Je sais, je sais, il ressemble à un tableau de bord de vaisseau spatial et vous n&rsquo;avez jamais vu quelque chose comme cela, mais une fois que vous l&rsquo;aurez assimilé, vous souhaiterez que tous vos programmes marchent ainsi.</em></p>
<p>Il m&rsquo;a fallu quelques heures pour m&rsquo;habituer à l&rsquo;interface et modeler cette simple personne; et je dois dire que c&rsquo;est très cool lorsqu&rsquo;on utilise les raccourcis-clavier au lieu des menus. Les logiciels commerciaux populaires ont une interface facile à utiliser (avec la souris) et ont de nombreux assistants. Toutefois, Blender a été construit (au début) pour les professionnels et, par conséquent, son interface a été conçue pour être productive. Ce n&rsquo;est que plus tard que sa convivialité a été améliorée. Bizarrement, ça me fait penser à Windows et Linux <img src="https://blog.developpez.com/kleartouch/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" class="wp-smiley" /></p>
<p>En tant que développeur de logiciel, je pense qu&rsquo;il est intéressant d&rsquo;apprendre différent styles d&rsquo;interfaces, car cela stimule la créativité :). Bien que l&rsquo;on ne puisses pas concevoir un logiciel de gestion classique de cette manière, il y&rsquo;a certainement quelques astuces qui peuvent servir à améliorer la productivité de l&rsquo;interface utilisateur.</p>
<p>Voici le résultat final (après <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%C3%A8se_d%27image_3D#Rendu">rendu</a>):</p>
<p><a href="http://dotnet.org.za/photos/kuate/images/242688/original.aspx" title="Rendu de mon premier modèle avec Blender"><img src="http://dotnet.org.za/photos/kuate/images/242688/425x319.aspx" alt="Rendu de mon premier modèle avec Blender" height="319" width="425"/></a></p>
<p>Est-ce que ce n&rsquo;est pas jolie, ça ! <img src="https://blog.developpez.com/kleartouch/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt=":D" class="wp-smiley" /></p>
<p>L&rsquo;étape suivante consiste à ajouter un environnement autour de ce modèle, puis jouer avec les lumières, ajouter des textures et peut-être une animation. J&rsquo;écrirais plus à ce sujet à la fin.</p>
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