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	<title>Blog Mac &#38; iOS - mac.developpez.com &#187; Résultats de recherche  &#187;  wwdc</title>
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	<description>Toutes l&#039;actualité du monde Apple</description>
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		<title>Compte rendu de la WWDC d&#8217;Apple 2013</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p12070/1-actualite-mac/compte-rendu-de-la-wwdc-dapple-2013</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p12070/1-actualite-mac/compte-rendu-de-la-wwdc-dapple-2013#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2013 10:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[kOrt3x]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[1. Actualité Mac]]></category>
		<category><![CDATA[2. Évènement Mac]]></category>
		<category><![CDATA[5. Matériels Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS X]]></category>
		<category><![CDATA[MacBook Air]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC2013]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour la 24e WWDC, Apple a mis à disposition 100 sessions, 124 laboratoires et 1000 ingénieurs. Keynote présentée par Tim Cook avec au menu des chiffres avant de passer à OS X, aux nouvelles machines et enfin à iOS. Venez lire et commenter l&#8217;article au complète sur forum Mac]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pour la 24e WWDC, Apple a mis à disposition 100 sessions, 124 laboratoires et 1000 ingénieurs. Keynote présentée par Tim Cook avec au menu des chiffres avant de passer à OS X, aux nouvelles machines et enfin à iOS.	</p>
<p><img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/1648134/image/dvp/Apple-WWDC-logo.png" alt="https://dl.dropboxusercontent.com/u/1648134/image/dvp/Apple-WWDC-logo.png" /></p>
<p><a href="http://mac.developpez.com/actu/56613/Compte-rendu-de-la-keynote-WWDC-d-Apple-iOS-7-OS-X-10-9-Mavericks-Nouveau-Mac-Pro-et-MacBook-Air/" title="http://mac.developpez.com/actu/56613/Compte-rendu-de-la-keynote-WWDC-d-Apple-iOS-7-OS-X-10-9-Mavericks-Nouveau-Mac-Pro-et-MacBook-Air/">Venez lire et commenter l&rsquo;article au complète sur forum Mac</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WWDC 2012</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p10981/2-evenement-mac/wwdc_2012</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p10981/2-evenement-mac/wwdc_2012#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 17:03:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marcos Ickx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2. Évènement Mac]]></category>
		<category><![CDATA[3. Développez sous Mac]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, Apple a finalement annoncé les dates à laquelle se tiendrait l&#8217;édition 2012 du WWDC Les 5000 places ont déjà été vendues en moins de 2 heures. Quand vous savez qu&#8217;une place coûte 1599$ hors taxe, cela nous fait 8 millions de dollars dépensés en moins de 2 heures. Qui a dit que c&#8217;était la crise ? La nouveauté pour cette année est qu&#8217;Apple organise une grande loterie pour les étudiants qui sont âgés d&#8217;au [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&rsquo;hui, Apple a finalement annoncé les dates à laquelle se tiendrait l&rsquo;édition 2012 du WWDC<br />
<img src="http://devimages.apple.com.edgekey.net/wwdc/images/wwdc2012-june-11-15.jpg" alt="WWDC 2012 : Du 11 au 15 juin 2012 à San Francisco" title="WWDC 2012 : Du 11 au 15 juin 2012 à San Francisco" /></p>
<p>Les 5000 places ont déjà été vendues en moins de 2 heures.</p>
<p>Quand vous savez qu&rsquo;une place coûte 1599$ hors taxe, cela nous fait 8 millions de dollars dépensés en moins de 2 heures.</p>
<p>Qui a dit que c&rsquo;était la crise ?</p>
<p>La nouveauté pour cette année est qu&rsquo;<a href="https://developer.apple.com/wwdc/scholarships/">Apple organise une grande loterie pour les étudiants</a> qui sont âgés d&rsquo;au moins 13 ans, et inscrit au iOS developer program, iOS developer university program ou Mac Developer Program.</p>
<p>Vous avez jusqu&rsquo;au 2 mai pour participer à cette loterie.</p>
<p>Attention que seul le billet d&rsquo;entrée vous est payé. Tous les autres frais (transport, hébergement) sont à votre charge.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Il est maintenant possible d&#8217;utiliser ZFS sur un disque de démarrage</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p5837/2-evenement-mac/wwdc/wwdc2008/possible_d_utiliser_zfs_sur_le_disque_de</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p5837/2-evenement-mac/wwdc/wwdc2008/possible_d_utiliser_zfs_sur_le_disque_de#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 17:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marcos Ickx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[WWDC2008]]></category>

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		<description><![CDATA[Ceux qui ont une bonne mémoire doivent certainement se rappeler qu&#8217;un peu avant le WWDC 07, il était beaucoup question d&#8217;un éventuel support ZFS par Leopard. Depuis lors, on n&#8217;en avait encore un peu entendu parlé du fait qu&#8217;Apple avait sorti une béta d&#8217;un support ZFS, en lecture uniquement, pour Leopard. Voici que cette semaine, nous apprenons , par l&#8217;intermédiaire de James Gosling,que la dernière version d&#8217;OpenSolaris permet d&#8217;utiliser ZFS sur le disque dur de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ceux qui ont une bonne mémoire doivent certainement se rappeler qu&rsquo;un peu avant le WWDC 07, il était beaucoup question d&rsquo;un éventuel support ZFS par Leopard.</p>
<p>Depuis lors, on n&rsquo;en avait encore un peu entendu parlé du fait qu&rsquo;Apple avait sorti une béta d&rsquo;un support ZFS, en lecture uniquement, pour Leopard.</p>
<p>Voici que cette semaine, nous apprenons , <a href="http://blogs.sun.com/jag/entry/opensolaris_2008_05">par l&rsquo;intermédiaire de James Gosling</a>,que  la dernière version d&rsquo;OpenSolaris permet d&rsquo;utiliser ZFS sur le disque dur de démarrage.</p>
<p>Peut-être qu&rsquo;on en saura plus sur les plans d&rsquo;Apple lors de cette édition du WWDC quant au remplacement de HFS+ par ZFS.</p>
<p>Faudra patienter jusqu&rsquo;à la semaine prochaine.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>La récap Mac : pour encore mieux vous servir</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p5813/8-divers/la_recap_mac_pour_encore_mieux_vous_serv</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p5813/8-divers/la_recap_mac_pour_encore_mieux_vous_serv#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 21:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marcos Ickx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[8. Divers]]></category>
		<category><![CDATA[Mises à jour]]></category>

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		<description><![CDATA[Les plus perspicaces de nos lecteurs auront remarqué que Le blog de developpez.com contient également, depuis peu, un Récapitulatif Mac. Je ne peux qu&#8217;encourager ceux qui étaient déjà abonné au blog Mac, à également s&#8217;abonner à l&#8217;un des flux RSS 2.0/Atom proposés pour ce Récapitulatif Mac. Pourquoi cela ? Tout simplement parce que cela vous permettra d&#8217;être encore mieux informés de ce qui se passe dans le monde Mac (ainsi que les produits connexes que [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Les plus perspicaces de nos lecteurs auront remarqué que <a href="http://blog.developpez.com/">Le blog de developpez.com</a> contient également, depuis peu, un <a href="http://blog.developpez.com/recap/mac">Récapitulatif Mac</a>.</p>
<p>Je ne peux qu&rsquo;encourager ceux qui étaient déjà abonné au blog Mac, à également s&rsquo;abonner à l&rsquo;un des flux <a href="http://blog.developpez.com/xmlsrv/rss2.php?blog=202">RSS 2.0</a>/<a href="http://blog.developpez.com/xmlsrv/atom.php?blog=202">Atom</a> proposés pour ce Récapitulatif Mac.</p>
<p>Pourquoi cela ?<br />
<span id="more-270"></span><br />
Tout simplement parce que cela vous permettra d&rsquo;être encore mieux informés de ce qui se passe dans le monde Mac (ainsi que les produits connexes que sont les iPhones et iPods, avec leurs SDK) pour ce qui concerne le développement puisque d&rsquo;autres billets que ceux écrits sur le blog Mac pourront également se retrouver sur <a href="http://blog.developpez.com/recap/mac">le récapitulatif Mac</a>.</p>
<p>Pour vous donner un exemple concret :<br />
Sur les 12 derniers billets figurant sur le <a href="http://blog.developpez.com/recap/mac">Récapitulatif Mac</a>, seulement 3 provenaient du <a href="http://blog.developpez.com/?blog=142">blog Mac</a>. Les autres billets provenaient directement du <a href="http://blog.developpez.com/kort3x">blog de kOrt3x</a>, du <a href="http://blog.developpez.com/oracle">blog Oracle</a>, ainsi que du <a href="http://blog.developpez.com/?blog=159">blog d&rsquo;Alp</a>.</p>
<p>Ainsi, si vous n&rsquo;étiez pas abonné au Récapitulatif Mac, vous auriez manqué le fait que </p>
<p><a href="http://blog.developpez.com/kort3x?title=virtualbox_en_version_1_6">Sun a sorti une version 1.6 de VirtualBox, logiciel de virtualisation, avec un support pour Mac quittant le stade de la Béta</a>.<br />
<a href="http://blog.developpez.com/oracle?title=instant_client_10_2_0_4_pour_mac_osx">Oracle a mis à disposition une version 10.2.0.4 de l&rsquo;instant Client pour Mac OSX</a><br />
ou encore <a href="http://blog.developpez.com/index.php?blog=159&amp;title=guide_qt_integrer_du_contenu_web_dans_vo">le Guide Qt expliquant comment intégrer du contenu web dans vos applications Qt</a></p>
<p>Aussi, si vous ne voulez pas manquer une miette de l&rsquo;actualité concernant le développement sous Mac (et iPhone/iPod), qui s&rsquo;annonce chaude pour la semaine prochaine (rappelez-vous. La semaine prochaine se tient l&rsquo;édition 2008 du WWDC), rendez vous sur <a href="http://blog.developpez.com/recap/mac">Le récapitulatif Mac</a> ou abonnez-vous à l&rsquo;un des flux <a href="http://blog.developpez.com/xmlsrv/rss2.php?blog=202">RSS 2.0</a>/<a href="http://blog.developpez.com/xmlsrv/atom.php?blog=202">Atom</a> proposés pour ce Récapitulatif Mac.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Invitation aux développeurs Français pour WWDC 2008 (San Francisco)</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p5538/2-evenement-mac/invitation_aux_developpeurs_francais_pou</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p5538/2-evenement-mac/invitation_aux_developpeurs_francais_pou#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 00:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[kOrt3x]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2. Évènement Mac]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC2008]]></category>

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		<description><![CDATA[(Cliquez sur l&#8217;image opur plus d&#8217;informations)]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-289"></span><center><a href="http://developer.apple.com/wwdc/?cid=CDM-EU-1807"><img src="http://kort3x.online.fr/dvp.com/inviteWWDC.png" alt="" title="" width="500" height="600"/></a><br />
(Cliquez sur l&rsquo;image opur plus d&rsquo;informations)</center></p>
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		</item>
		<item>
		<title>WWDC08 du 9 au 13 juin</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p5293/1-actualite-mac/wwdc08_du_9_au_13_juin</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p5293/1-actualite-mac/wwdc08_du_9_au_13_juin#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 06:58:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[kOrt3x]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[1. Actualité Mac]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC2008]]></category>

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		<description><![CDATA[Apple vient de publier les dates de la prochaine World Wide Developer Conference 2008, autrement dit la grande messe annuelle des développeurs Mac qui aura lieu du 9 au 13 juin 2008. Cette édition sera classée en trois catégories principales qui sont l&#8217;iPhone, le Mac et la Technologie de l&#8217;information, et devrait annoncer la sortie finale du SDK ainsi que le lancement de l&#8217;AppStore. Rendez-vous sur le site d&#8217;Apple Dev pour l&#8217;inscription (prix de l&#8217;entrée [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Apple vient de publier les dates de la prochaine World Wide Developer Conference 2008, autrement dit la grande messe annuelle des développeurs Mac qui aura lieu du 9 au 13 juin 2008.</p>
<p>Cette édition sera classée en trois catégories principales qui sont l&rsquo;iPhone, le Mac et la Technologie de l&rsquo;information, et devrait annoncer la sortie finale du SDK ainsi que le lancement de l&rsquo;AppStore.</p>
<p>Rendez-vous sur le site d&rsquo;Apple Dev pour l&rsquo;inscription (prix de l&rsquo;entrée : 1295$)</p>
<p><a href="http://developer.apple.com/wwdc/">http://developer.apple.com/wwdc/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Apple a présenté la prochaine mise à jour logicielle de l&#8217;iPhone, et son kit de développement</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p5236/1-actualite-mac/apple_a_presente_la_prochaine_mise_a_jou</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p5236/1-actualite-mac/apple_a_presente_la_prochaine_mise_a_jou#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 22:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marcos Ickx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[1. Actualité Mac]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Les développeurs vont pouvoir s&#8217;en donner à cœur joie. Le SDK pour iPhone est là. Mais ce n&#8217;est pas tout. Apple m&#8217;a vraiment surpris ce soir. Résumé de la Keynote qu&#8217;Apple a tenu ce soir. Quelques chiffres L&#8217;iPhone est déjà second sur le marcher des SmartPhones, avec 28% de parts de marcher. RIM possède 41% de part de marcher. L&#8217;iPhone, c&#8217;est 71% du trafic de surf sur internet à l&#8217;aide d&#8217;un mobile (aux USA). Mais [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Les développeurs vont pouvoir s&rsquo;en donner à cœur joie. Le SDK pour iPhone est là.<br />
Mais ce n&rsquo;est pas tout.</p>
<p>Apple m&rsquo;a vraiment surpris ce soir.</p>
<p>Résumé de la Keynote qu&rsquo;Apple a tenu ce soir.<br />
<span id="more-287"></span></p>
<h2>Quelques chiffres</h2>
<p>L&rsquo;iPhone est déjà second sur le marcher des SmartPhones, avec 28% de parts de marcher.<br />
RIM possède 41% de part de marcher.<br />
L&rsquo;iPhone, c&rsquo;est 71% du trafic de surf sur internet à l&rsquo;aide d&rsquo;un mobile (aux USA). </p>
<p>Mais fini les chiffres. Passons aux choses sérieuses :</p>
<h2>l&rsquo;iPhone en Entreprise</h2>
<p>l&rsquo;iPhone va s&rsquo;introruire dans le monde des entreprises, marchant même quelque peu sur les platebandes des Blackberry. En effet, Apple s&rsquo;est décidé à acheter une licence ActiveSync, permettant à l&rsquo;iPhone de se synchroniser avec Microsoft Exchange. Ce qui était une condition quasi obligatoire pour pouvoir rentrer dans un entreprise. Tout comme pour les Blackberry, les emails arriveront d&rsquo;eux-même dans votre iPhone. Plus besoin d&rsquo;attendre qu&rsquo;ils se synchronisent avec votre serveur de messagerie. Dès qu&rsquo;un message vous est envoyé, il sera transmis à votre iPhone. Bref, le push email, ce qui a fait le succès des Blackberry. Egalement la synchronisation des contacts, calendriers, adresses.</p>
<p>Pour s&rsquo;introduire dans l&rsquo;entreprise, il fallait aussi proposer du VPN, authentification, certification, WIFI WPA2, politique de sécurité, outils de configuration pour entreprise.</p>
<p>Tout cela sera disponible dans la prochaine mise à jour logicielle de l&rsquo;iPhone.</p>
<p>Il sera également possible, une fois que l&rsquo;iPhone aura reçu sa mise à jour logicielle, de bloquer à distance l&rsquo;iPhone, au cas où celui-ci aurait été volé ou perdu. Cela aussi était important pour les entreprises.</p>
<h2>Un SDK pour l&rsquo;iPhone</h2>
<p>Lorsqu&rsquo;Apple avait annoncé lors du WWDC 2007, qu&rsquo;il serait possible d&rsquo;écrire des Web Applications pour l&rsquo;iPhone, les développeurs furent fortement déçus, et l&rsquo;ont fait clairement savoir à Apple. Le développement d&rsquo;un SDK pour iPhone avait même été démarré.</p>
<p>Aujourd&rsquo;hui, Apple a finalement présenté son SDK pour iPhone. En fait, ce SDK n&rsquo;est pas vraiment nouveau. Il existait déjà, puisque c&rsquo;était celui-là même qui était utilisé par les équipes de développeurs pour l&rsquo;iPhone. Seulement voilà. C&rsquo;est une chose que d&rsquo;avoir des outils de développement interne. C&rsquo;en est une autre que d&rsquo;en faire un SDK officiel, qui pourra être utilisé par tout un chacun. Et c&rsquo;en est encore une autre que de le documenter. C&rsquo;est ce qu&rsquo;Apple s&rsquo;est attelé à faire lorsqu&rsquo;elle a compris que c&rsquo;était vraiment cela que les développeurs voulaient.</p>
<h3>Architecture logicielle de l&rsquo;iPhone</h3>
<p>Ce n&rsquo;est pas un scoop que de dire que les bases logicielles de l&rsquo;iPhone sont les même que celles que l&rsquo;on retrouve dans un Mac.</p>
<p>l&rsquo;OS au coeur de l&rsquo;iPhone est découpé en 4 couches :<br />
Core OS<br />
Core Service<br />
Media Layer<br />
Cocoa Touch</p>
<p>Les 3 premières couches sont issues de Mac OS X.<br />
La 4ième est elle entièrement nouvelle. En effet, la couche Cocoa telle qu&rsquo;on la retrouve sous Mac OS X est trop orientée Clavier et Souris. Il a fallu la remplacer par une approche orientée &laquo;&nbsp;Touch&nbsp;&raquo;. Et donc, ils ont appelé cela &laquo;&nbsp;Cocoa Touch&nbsp;&raquo;.</p>
<h4>Core OS</h4>
<p>Dans le Core OS, on retrouve, bien évidemment le noyau, ou kernel. Mais aussi les librairies systèmes, comme la gestion du protocole TCP/IP, provenant de BSD, la gestion des sockets, de la sécurité, des certificats, des systèmes de fichiers, la technologie Bonjour, mais également la gestion de l&rsquo;énergie, ou de l&rsquo;alimentation. Le module en charge de la gestion de l&rsquo;énergie supervise en fait tous les chips inclus dans l&rsquo;iPhone, ainsi que les senseurs, et même votre application.</p>
<h4>Core Service</h4>
<p>La couche Core Service comprend de nombreux services, Api, qui faciliteront le développement de vos applications. En voici quelques unes : </p>
<p>SQLite : vous permettant de gérer des bases de données pour vos applications</p>
<p>URL Utilities : pour l&rsquo;accès au Web</p>
<p>Préférences : pour gérer les préférences dans vos applications</p>
<p>Collections, Carnet d&rsquo;Adresses, Réseaux, Accès Fichiers, Services Réseaux, gestionnaire de Threads, &#8230;</p>
<p>Et un autre qui a été mis quelque peu plus en évidence :  </p>
<p>Core Location. Il vous permettra de créer facilement des applications qui se baseraient sur l&rsquo;endroit où vous vous trouvez avec votre iPhone.</p>
<h4>Media Layer</h4>
<p>Dans cete couche, on retrouve : </p>
<p>Core Audio,<br />
OpenAL (Utilisé pour les effets surround 2D et 3D),<br />
Audio Mixing,<br />
Audio Recording,<br />
Video Playback,<br />
Support PDF, JPG, PNG, TIFF<br />
Quartz (2D)<br />
Core Animation,<br />
OpenGL ES (spécification d&rsquo;OpenGL pour les systèmes embarqués)</p>
<p>(Cette liste n&rsquo;est pas exhaustive)</p>
<h4>Cocoa Touch</h4>
<p>Cette couche est, comparée aux 3 autres, très spécifiques à l&rsquo;iPhone, bien qu&rsquo;on y retrouve des éléments déjà présents, pour certains, dans les MacBook, MacBook Air et MacBookPro :<br />
Evénements Multi-Touch<br />
Contrôles Multi-Touch<br />
Accéléromètres<br />
Alertes<br />
Vues Hiérarchiques<br />
Internationalisation et Localisation<br />
Web View (rendu pages Web)<br />
People Picker (pour gérer les contacts)<br />
Image Picker (pour gérer les images<br />
Appareil Photo</p>
<h3>Environnement de Développement</h3>
<p>Il vous faudra posséder un Mac pour pouvoir développer pour l&rsquo;iPhone.<br />
C&rsquo;est XCode qui sera votre environnement de développement pour l&rsquo;iPhone. Vous aurez accès depuis XCode à la document du SDK, à un débogueur, et même un simulateur pour ceux qui ne possèdent pas d&rsquo;iPhone.</p>
<p>Il sera possible de faire du &laquo;&nbsp;Remote Debugging&nbsp;&raquo; si l&rsquo;iPhone est branché à votre Mac.</p>
<p>L&rsquo;interface Builder a également été revu pour tenir compte des spécificités de l&rsquo;iPhone.</p>
<p>Déjà rien que tout cela est fabuleux. Mais le keynote ne s&rsquo;est pas arrêté là. Car ce qui vient est encore plus soufflant.</p>
<h2>l&rsquo;Iphone devient une console de Jeux</h2>
<p>Pour montrer ce qu&rsquo;on pouvait faire avec ce SDK, les développeurs d&rsquo;Apple ont écrit un petit simulateur de Vol spatial. Et c&rsquo;est en orientant l&rsquo;iPhone que l&rsquo;on fait pivoter le vaisseau, descendre, monter, &#8230;</p>
<p>Il paraitrait qu&rsquo;ils n&rsquo;ont eu besoin que de 2 semaines pour écrire ce petit jeu. Qui fait une belle démonstration de ce que possède l&rsquo;iPhone dans son ventre.</p>
<p>Mais la grosse surprise, c&rsquo;est lorsqu&rsquo;ils ont appelé des représentants de Electronic Arts et de Sega pour montrer ce qu&rsquo;ils ont pu faire dans un temps très limité avec le SDK, et donner leur réaction.</p>
<p>Electronic Arts est venu présenté une version spécifique pour l&rsquo;iPhone de &laquo;&nbsp;Spoor&nbsp;&raquo;, leur nouveau jeu sur l&rsquo;évolution de la vie. Cela utilise également les accéléromètres pour les déplacements, et il n&rsquo;aura fallu que 2 semaines à Electronic Arts pour faire l&rsquo;adaptation du jeu à l&rsquo;iPhone.</p>
<p>Sega est venu présenté SuperMonkey Ball, jeu qui se joue également en inclinant l&rsquo;iPhone dans tous les sens. Commentaire de Sega :<br />
&laquo;&nbsp;Ceci n&rsquo;est pas un jeu pour téléphone cellulaire. C&rsquo;est une console de jeu complète. Et nous avions sous estimé les capacités de l&rsquo;appareil.&nbsp;&raquo;</p>
<h2>Démonstration d&rsquo;autres applications</h2>
<p>AOL était également invité, pour présenter AIM pour iPhone. Développé en 5 jours.<br />
Une démonstration d&rsquo;une application pour les forces de vente d&rsquo;une entreprise.<br />
Une autre démonstration d&rsquo;application pour les docteurs.</p>
<p>Bref, ca promet. La mémoire de l&rsquo;iPhone risque d&rsquo;être très vite saturée. Et sa batterie très vite à plat.</p>
<h2>App Store</h2>
<p>Mais comment allez-vous bien pouvoir installer toutes ces applications sur votre iPhone ?<br />
via iTunes, pardi. Qui va être enrichi d&rsquo;une nouvelle section : App Store.<br />
Où il y sera vendu des applications pour l&rsquo;iPhone.</p>
<p>Vous pourrez ainsi, depuis votre iPhone, en vous rendant sur iTunes, télécharger les applications que vous désirez.</p>
<p>L&rsquo;App Store sera l&rsquo;unique moyen pour distribuer vos Applications.</p>
<p>Les développeurs seront libres de fixer le prix de leurs applications. 70% du prix de vente sera reversé au(x) développeur(s) de l&rsquo;application. Il n&rsquo;y aura pas de frais à payer pour mettre son application sur l&rsquo;App Store, ni de frais marketing, ni de frais concernant les cartes de crédits. L&rsquo;argent sera reversé aux développeurs mensuellement.</p>
<p>Et si vous décidez de ne pas vendre votre application, mais de la donner gratuitement. Et bien Apple prendra 30% du prix fixé (0€) ce qui fera donc 0€. Vous ne serez pas payé par Apple, mais vous ne devrez payer aucun frais à Apple.</p>
<p>Tout le monde sera à la même enseigne. Que vous soyez un petit développeur indépendant, ou une grosse firme de logicielle.</p>
<p>Mais attention. Apple aura un droit de regard sur les applications. Ainsi, pas question de pouvoir proposer via App Store du porno, des malwares, et autres applications qui ne plairaient pas à Apple (VOIP sur le réseau mobile, par exemple _Mais VOIP sur WIFI sera accepté). Pas de logiciels pour désimlocker l&rsquo;iPhone sur l&rsquo;App Store.</p>
<h2>Et c&rsquo;est disponible quand et comment tout cela ? </h2>
<p>Une nouvelle mise à jour de l&rsquo;iPhone, 2.0, est prévue pour fin juin (après la WWDC 2008).<br />
Le SDK est déjà disponible maintenant en téléchargement, mais en Béta.<br />
Les développeurs pourront également avoir la mise à jour de l&rsquo;iPhone 2 avant les utilisateurs, pour mettre à jour leur iPhone et commencer le développement d&rsquo;applications.</p>
<p>La mise à jour pour l&rsquo;iPhone sera gratuite. Mais apparemment payante pour les possesseurs d&rsquo;iPod Touch.</p>
<p>Le SDK sera téléchargeable gratuitement, mais pour pouvoir publier vos programmes, il vous faudra obtenir un certificat pour signer vos applications. Il vous en coutera 99$. <del>Mais vous devrez payer ce montant qu&rsquo;une seule fois, apparemment. Ce n&rsquo;est pas un abonnement annuel, ou une autre astuce de ce genre</del>. <strong>EDIT : Eh ben si. C&rsquo;est 99$ par An, ainsi que 299$ par an pour les entreprises. Et apparemment, même ceux qui ne vendraient pas leurs logiciels devraient payer cette somme annuellement. Aïe.</strong> </p>
<p>Cette somme servira à couvrir les frais pour créer un certificat électronique contenant toutes informations vous concernant, vous, développeur.</p>
<p>Il sera même possible de développer des applications uniquement pour votre entreprise. Il vous en coutera alors 299$. Mais attention. Vos applications seront hébergées sur les serveurs d&rsquo;Apple. En dehors des murs de votre entreprise. Mais accessible que depuis une page privée.</p>
<p>A noter que les inscriptions à ces 2 programmes ne sont pour le moment valable que pour les américains. Il sera étendu prochainement au reste du monde. Il nous faudra donc encore patienter pour cela. En attendant, on peut déjà télécharger le SDK et développer sa première application pour iPhone.</p>
<p>Le montant à payer pour les possesseurs d&rsquo;iPod Touch n&rsquo;a pas été communiqué.</p>
<h2>Notre Avis</h2>
<p>Personnellement, il y avait longtemps que je n&rsquo;avais pas été aussi enthousiaste après une annonce d&rsquo;Apple. Ce qui a été annoncé aujourd&rsquo;hui n&rsquo;est vraiment pas rien. Et ne fera, très certainement, que renforcer les ventes de l&rsquo;iPhone et de l&rsquo;iPod Touch.<br />
En tout cas, Apple a réussi à piquer ma curiosité. Et peut-être que j&rsquo;envisagerai, moi qui ne possède même pas de GSM, ni d&rsquo;iPod (même pas d&rsquo;autres baladeur), l&rsquo;achat d&rsquo;un iPhone ou iPod Touch, juste pour le plaisir de pouvoir y développer toute sorte d&rsquo;applications.</p>
<p>La vidéo de la keynote : http://www.apple.com/quicktime/qtv/keynote/<br />
l&rsquo;iPhone en entreprise : http://www.apple.com/fr/iphone/enterprise/<br />
Le site pour développeurs Apple revisité : http://developer.apple.com/<br />
Télécharger le SDK : http://developer.apple.com/iphone/program/<br />
Tous les détails fournit par Apple: http://developer.apple.com/iphone/program/details.html</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Toute la WWDC disponible en téléchargement (payant)</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p4760/1-actualite-mac/toute_la_wwdc_disponible_en_telechargeme</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p4760/1-actualite-mac/toute_la_wwdc_disponible_en_telechargeme#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 09:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[kOrt3x]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[1. Actualité Mac]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC2007]]></category>

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		<description><![CDATA[Apple vient de mettre à disposition une série de 100 présentations vidéos de la dernière conférence des développeurs 2007 (WWDC). L&#8217;inscription au programme développeurs d&#8217;Apple (ADC) est gratuite. Le contenu de ces vidéos visent les développeurs ainsi que les administrateurs systèmes . Plus d&#8217;infos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Apple vient de mettre à disposition une série de 100 présentations vidéos de la dernière conférence des développeurs 2007 (WWDC).<br />
L&rsquo;inscription au programme développeurs d&rsquo;Apple (ADC) est gratuite.<br />
Le contenu de ces vidéos visent les développeurs ainsi que les administrateurs systèmes .</p>
<p><a href="http://developer.apple.com/products/videos/it/">Plus d&rsquo;infos</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WWDC 2007: Java 5 ou Java 6 sous Leopard ? La saga continue</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p3781/3-developpez-sous-mac/mac-java/wwdc_2007_java_5_ou_java_6_sous_leopard_</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p3781/3-developpez-sous-mac/mac-java/wwdc_2007_java_5_ou_java_6_sous_leopard_#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jun 2007 11:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marcos Ickx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac & Java]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC2007]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous vous annoncions fin du mois passé que Java serait disponible en 64bits sur Leopard. Hier, nous vous avions dit que cela ne concernerait que les MacIntel, et que ce serait bien une implémentation de Java6. Mais voilà. nous venons de tomber sur une autre page provenant du site d&#8217;Apple, qui contredit le fait que ce serait une implémentation de Java 6. Lorsqu&#8217;on se rend sur les pages concernant la version Serveur de Mac OS [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.developpez.com/index.php?blog=142&amp;p=3484&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1">Nous vous annoncions fin du mois passé</a> que Java serait disponible en 64bits sur Leopard.<br />
Hier, <a href="http://blog.developpez.com/index.php?blog=142&amp;p=3713&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1">nous vous avions dit</a> que cela ne concernerait que les MacIntel, et que ce serait bien une implémentation de Java6.</p>
<p>Mais voilà. nous venons de tomber sur une autre page provenant du site d&rsquo;Apple, qui contredit le fait que ce serait une implémentation de Java 6.<br />
<span id="more-197"></span><br />
Lorsqu&rsquo;on se rend sur les pages concernant la version Serveur de Mac OS X Leopard, on peut lire <a href="http://www.apple.com/server/macosx/leopard/more.html">sur celle ci</a> les 2 informations suivantes:</p>
<blockquote><p>
Many core services — such as Apache 2, MySQL 5, Postfix, Cyrus, Podcast Producer, QuickTime Streaming Server 6, and <strong>Java VM <em>on Intel</em></strong> — are now 64-bit</p></blockquote>
<p>Ceci confirme donc bien que la JVM sera en 64 Bits.<br />
Par contre, sur la même page, mais un peu plus bas, il est dit ceci</p>
<blockquote><p>
If offers administration of either Apache 2.2 or 1.3, MySQL 5 with Apache/MySQL/PHP integration, Tomcat 5, and <strong>a 64-bit Java <em>1.5</em> VM on Intel</strong> for hosting enterprise applications</p></blockquote>
<p>La version Serveur de Leopard serait donc livrée avec une version 64 bits de Java 1.5. Et non Java 6.</p>
<p>Est-ce une erreur sur cette page ? En tout cas, elle contredit les <a href="http://blog.developpez.com/index.php?blog=142&amp;p=3713&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1">informations publiées hier</a>.<br />
Qu&rsquo;en est il exactement finalement ? On continue de creuser pour vous tenir informé.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WWDC 2007: Developper sous Leopard ? Oui, mais sous MacIntel</title>
		<link>https://blog.developpez.com/mac/p3713/3-developpez-sous-mac/mac-java/wwdc_2007_bientot_la_fin</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/mac/p3713/3-developpez-sous-mac/mac-java/wwdc_2007_bientot_la_fin#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 23:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Marcos Ickx]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac & Java]]></category>
		<category><![CDATA[WWDC2007]]></category>

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		<description><![CDATA[Plus on avance dans la semaine, plus on se rend compte qu&#8217;Apple délaisse clairement de plus en plus la plateforme PPC. Si vous êtes développeurs Mac ou sous Mac, vous êtes invité à passer aux MacIntel. Qu&#8217;est ce qui nous fait dire cela ? Leopard 64Bits Tout d&#8217;abord, il faut savoir que lors du KeyNote de lundi, Steve Jobs avait présenté parmi les 10 nouveautés choisies sur les 300 contenues dans Leopard le fait que [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Plus on avance dans la semaine, plus on se rend compte qu&rsquo;Apple délaisse clairement de plus en plus la plateforme PPC.</p>
<p>Si vous êtes développeurs Mac ou sous Mac, vous êtes invité à passer aux MacIntel.</p>
<p>Qu&rsquo;est ce qui nous fait dire cela ?<br />
<span id="more-196"></span></p>
<h1>Leopard 64Bits</h1>
<p>Tout d&rsquo;abord, il faut savoir que lors du KeyNote de lundi, Steve Jobs avait présenté parmi les 10 nouveautés choisies sur les 300 contenues dans Leopard le fait que Leopard serait un OS 64 bits.</p>
<p>Seulement voilà. Il semble tout d&rsquo;abord que Leopard ne sera pas disponible pour les Mac tournant avec un PPC G3. Leopard ne tournerait que sur un G4, G5 ou MacIntel.</p>
<h1>Rosetta</h1>
<p>Alors que Steve Jobs a bien dit que Cocoa serait également en 64 bits, il semblerait que Rosetta, qui permet de faire tourner des applications PPC sur Intel n&rsquo;est pas 64 bits.<br />
Un développeur Mac sous PPC est donc obligé de soit garder son application PPC en 32 bits pour qu&rsquo;elle puisse également tourner sur les MacIntel via Rosette. Soit rendre son application 64bits disponible en UB (Universal Binary. Application ayant le code PPC et le code Intel. Plus d&rsquo;émulation via Rosetta dans ce cas).</p>
<h1>Java 6 uniquement sur MacIntel ?</h1>
<p>Pour un développeur Java, ca risque d&rsquo;être encore plus ennuyant.<br />
Vu que les sessions consacrées à Java était concentrées sur la fin de la semaine principalement, il nous a fallu attendre un peu plus pour savoir de quoi il retourne.</p>
<p>Mais, on peut déjà dire que <a href="http://blog.developpez.com/?p=3484&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1">nos dires se confirment</a>. </p>
<p>Tout d&rsquo;abord, Apple a profité du WWDC pour mettre à jour son site. Du moins la partie anglaise. Or on retrouve sur <a href="http://www.apple.com/macosx/leopard/technology/64bit.html">cette page consacrée au 64Bits</a> (vu que Léopard sera un OS 64Bits) la mention suivante:</p>
<blockquote><p>
64-bit frameworks.</p>
<p>In addition to the POSIX and math libraries supported in Tiger, Leopard enables developers to build complete 64-bit applications using the Cocoa, Quartz, OpenGL, and X11 GUI frameworks. <em><strong>You can even use 64-bit Java on capable Intel processors</strong></em>. And the 64-bit and 32-bit versions of the libraries are built from exactly the same code base, to ensure a consistent experience for both developers and users. </p></blockquote>
<p>(c&rsquo;est nous qui soulignons)</p>
<p>De plus, quelqu&rsquo;un qui était présent au WWDC a dit ceci concernant la session « Discover Java for Leopard ». </p>
<blockquote><p>Pas vraiment de grosses nouvelles, sauf que si vous êtes intéressés par Java 6, vous êtes mieux de passer à Intel si vous êtes encore sur PPC.
</p></blockquote>
<p>Qu&rsquo;est ce que cela signifie.</p>
<p>Si en s&rsquo;en tient à ce que dit Apple,<br />
a) il y aura bien un JVM 64Bits disponible pour léopard.<br />
b) la version 64bits de la JVM sera disponible UNIQUEMENT pour ceux qui ont des Mac Intels. Ce qui est dommage pour les possesseurs de Mac PPC. </p>
<p>Si on recoupe cela avec les déclarations de la personne présente au WWDC,<br />
c) Il est évident que cette version 64Bits de Java sera Java 6.</p>
<p>Mais rien ne dit qu&rsquo;il y aura une version 32 bits de Java 6 disponible pour les Mac PPC. Assez génant, n&rsquo;est-ce pas. (remarquez que rien ne dit le contraire non plus. Faudra attendre la verion public de Leopard pour savoir finalement quoi)</p>
<h1>Les jeux uniquement sur MacIntel</h1>
<p>Toujours durant le Keynote, Steve Jobs a fait monter sur scène des patrons de société de jeux annoncant que les possesseurs de Mac pourraient jouer. Seulement voilà. Le même jour, <a href="http://www.transgaming.com/products/cider/">TransGaming fait savoir à tous</a> que cela est rendu possible grâce à la technologie Cider qu&rsquo;elle vend. Le seul hic. C&rsquo;est que cela n&rsquo;est possible que sous les MacIntel. Les possesseurs de Mac PPC ne pourront pas profiter de ces jeux. Et vous, en tant que développeur, il vous faut développer vos jeux sous Windows, et utiliser Cider pour les faire tourner sous Mac OS X mais uniquement sur des machines MacIntel.</p>
<h1>Conclusion</h1>
<p>Il est clair que les Mac PPC ont vraiment un pied dans la tombe. Et qu&rsquo;un développeur Mac a intérêt, si cela n&rsquo;est pas encore fait, à s&rsquo;acheter un MacIntel rapidement après la sortie de Leopard. Pour les développeurs Java, la question est de savoir si Apple sortira tout de même une version 32 bits de Java SE 6 pour les Mac PPC. C&rsquo;est à espérer.</p>
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