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	<title>Blog de Miles &#187; Patterns</title>
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		<title>Critique de Patterns in Game Design, de Staffan Bjork et Jussi Holopainen</title>
		<link>https://blog.developpez.com/miles/p2671/informatique/jeux/critique_de_lugpatterns_in_game_designl</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive.<br />
La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548<br />
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/</p>
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		<title>Utiliser le pattern Registry</title>
		<link>https://blog.developpez.com/miles/p2609/informatique/langage-de-programmation/c/utiliser_le_pattern_registry</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Dec 2006 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
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		<description><![CDATA[Ce pattern est peu connu et pourtant ses applications peuvent être nombreuses et variées. Voici une présentation de ce pattern au travers d&#8217;un canevas de code en C++, avec une présentation de toutes les diverses facettes envisageables pour le customiser.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ce pattern est peu connu et pourtant ses applications peuvent être nombreuses et variées.<br />
Voici une <a href="http://miles.developpez.com/tutoriels/conception/registry/">présentation</a> de ce pattern au travers d&rsquo;un canevas de code en C++, avec une présentation de toutes les diverses facettes envisageables pour le customiser.</p>
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		<title>Le pattern Object Pool</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Sep 2006 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce pattern n&#8217;a l&#8217;air de rien, mais quand vous avez besoin de créer un nombre maximal d&#8217;objets d&#8217;une classe donnée pour des raisons de coût, de surveillance, &#8230; c&#8217;est vers lui qu&#8217;il faut se tourner. Simple à mettre en place, son impélementation l&#8217;est aussi. Voir l&#8217;article]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ce pattern n&rsquo;a l&rsquo;air de rien, mais quand vous avez besoin de créer un nombre maximal d&rsquo;objets d&rsquo;une classe donnée pour des raisons de coût, de surveillance, &#8230; c&rsquo;est vers lui qu&rsquo;il faut se tourner. Simple à mettre en place, son impélementation l&rsquo;est aussi.<br />
<a href="http://miles.developpez.com/tutoriels/conception/object-Pool/">Voir l&rsquo;article</a></p>
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