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	<title>Blog de Miles &#187; Jeux</title>
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		<title>Concours XNA lancé par Microsoft</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 09:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Du 5 mars au 2 juillet, Microsoft ouvre un concours de programmation avec son outil XNA. Le Dream-Build-Play Challenge consiste à programmer avec XNA &#8211; et donc en C# &#8211; le jeu de ses rêves. Sachant que plusieurs jeux existent déjà dont certains sont vendus sur le XBox Live, la concurrence risque d&#8217;être sévère, mais l&#8217;important est de participer, non ? Le premier prix consiste en un chèque de 10000$ avec en plus le jeu [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Du 5 mars au 2 juillet, Microsoft ouvre un concours de programmation avec son outil XNA. Le <strong>Dream-Build-Play Challenge</strong> consiste à programmer avec XNA &#8211; et donc en C# &#8211; le jeu de ses rêves.<br />
Sachant que plusieurs jeux existent déjà dont certains sont vendus sur le XBox Live, la concurrence risque d&rsquo;être sévère, mais l&rsquo;important est de participer, non ?<br />
Le premier prix consiste en un chèque de 10000$ avec en plus le jeu sur le XBox Live, un PC Alienware, une XBox360, &#8230;<br />
Le deuxième et troisième prix sont identiques au premier avec un prix de 5000$ &laquo;&nbsp;seulement&nbsp;&raquo;, les 17 suivants consistant principalement en une XBox360 et une licence de Vista.<br />
Pour en savoir plus, n&rsquo;hésitez pas à visiter le site officiel créé pour l&rsquo;occasion : http://www.dreambuildplay.com/</p>
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		<title>Critique de Patterns in Game Design, de Staffan Bjork et Jussi Holopainen</title>
		<link>https://blog.developpez.com/miles/p2671/informatique/jeux/critique_de_lugpatterns_in_game_designl</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/miles/p2671/informatique/jeux/critique_de_lugpatterns_in_game_designl#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive.<br />
La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548<br />
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Critique de Game Design Workshop, Designing, Prototyping, and Playtesting Games de Tracy Fullerton, Chris Swain et Steven Hoffman</title>
		<link>https://blog.developpez.com/miles/p2672/informatique/conception/critique_de_luggame_design_workshop_desi</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/miles/p2672/informatique/conception/critique_de_luggame_design_workshop_desi#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2006 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Conception]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Un workshop complet sur le game design, partant de la base, de chaque étape qui forme le game design au métier de game designer. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1578202221 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gdw/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un workshop complet sur le game design, partant de la base, de chaque étape qui forme le game design au métier de game designer.<br />
La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1578202221<br />
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gdw/</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Critique de Vector Game Math Processors de James Leiterman</title>
		<link>https://blog.developpez.com/miles/p2528/informatique/langage-de-programmation/critique_de_lugvector_game_math_processo</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/miles/p2528/informatique/langage-de-programmation/critique_de_lugvector_game_math_processo#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2006 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Langage de programmation]]></category>

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		<description><![CDATA[Paralélliser son code grâce aux instructions SIMD de son processeur nécessite une compréhension de ces instructions et de l&#8217;assembleur du processeur. Quand il s&#8217;agit de porter ce travail sur plusieurs plateformes, il faut connaître l&#8217;assembleur de chaque processeur, avec ses instructions inexistantes et d&#8217;autres qui n&#8217;existaient pas sur son propre processeur. Ce que propose ce livre, c&#8217;est de faire cette étape pour vous. Il n&#8217;est donc destiné qu&#8217;aux personnes désireuses d&#8217;optimiser son code de jeu [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Paralélliser son code grâce aux instructions SIMD de son processeur nécessite une compréhension de ces instructions et de l&rsquo;assembleur du processeur. Quand il s&rsquo;agit de porter ce travail sur plusieurs plateformes, il faut connaître l&rsquo;assembleur de chaque processeur, avec ses instructions inexistantes et d&rsquo;autres qui n&rsquo;existaient pas sur son propre processeur.<br />
Ce que propose ce livre, c&rsquo;est de faire cette étape pour vous. Il n&rsquo;est donc destiné qu&rsquo;aux personnes désireuses d&rsquo;optimiser son code de jeu ou scientifique à l&rsquo;aide d&rsquo;instructions parallèles sur les plateformes classiques &#8211; y compris MIPS et les dérivés de Power PC tels que la GameCube, &#8230; &#8211;<br />
La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1556229216<br />
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/vgmp/</p>
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		</item>
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		<title>Critique de AI Game Engine Programming de Brian Schwab</title>
		<link>https://blog.developpez.com/miles/p2382/informatique/jeux/critique_de_lugai_game_engine_programmin</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/miles/p2382/informatique/jeux/critique_de_lugai_game_engine_programmin#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Lorsqu&#8217;il s&#8217;agit de commencer à programmer le moteur AI du jeu qur lequel on travaille, on n&#8217;a pas forcément l&#8217;idée de l&#8217;outil à utiliser comme base. Ce livre présente les techniques de base utiles à la conception de cet outil fondamental, et ceci pour les différents types de jeu actuels. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503440 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/aigep/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de commencer à programmer le moteur AI du jeu qur lequel on travaille, on n&rsquo;a pas forcément l&rsquo;idée de l&rsquo;outil à utiliser comme base. Ce livre présente les techniques de base utiles à la conception de cet outil fondamental, et ceci pour les différents types de jeu actuels.<br />
La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503440<br />
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/aigep/</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Critique de Game Programming Gems 2 édité par Mark DeLoura</title>
		<link>https://blog.developpez.com/miles/p2222/informatique/jeux/critique_de_u_game_programming_gems_2_u</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/miles/p2222/informatique/jeux/critique_de_u_game_programming_gems_2_u#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 08:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Après une relecture de ce livre, j&#8217;en ai fait une critique. Comme à leur habitude, les parties techniques sont intéressantes, mais la partie programmation même comporte des articles qui ne devraient pas avoir vu le jour Donc la critique sur la page livre : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584500549 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gpg2/]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Après une relecture de ce livre, j&rsquo;en ai fait une critique.<br />
Comme à leur habitude, les parties techniques sont intéressantes, mais la partie programmation même comporte des articles qui ne devraient pas avoir vu le jour <img src="https://blog.developpez.com/miles/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif" alt=":|" class="wp-smiley" /><br />
Donc la critique sur la page livre : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584500549<br />
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gpg2/</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Critique de AI Techniques for Game Programming de Mark Collins et Mat Buckland </title>
		<link>https://blog.developpez.com/miles/p2196/informatique/jeux/critique_de_lugai_techniques_for_game_pr</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/miles/p2196/informatique/jeux/critique_de_lugai_techniques_for_game_pr#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jul 2006 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Matthieu Brucher]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Et une petite critique de livre supplémentaire. Ce livre est le premier écrit par Mat Buckland, le second traite aussi de l&#8217;IA dans les jeux, mais plus du côté machines à état. Ici, on aborde en profondeur et de manière ludique/légère les algorithmes génétiques &#8211; qu&#8217;on n&#8217;explique pas souvent, alors qu&#8217;ils sont puissants, même s&#8217;ils peuvent être lents &#8211; et les réseaux de neurones, avec leurs avantages &#8211; facilité d&#8217;utilisation, pas besoin de savoir ce [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Et une petite critique de livre supplémentaire.<br />
Ce livre est le premier écrit par Mat Buckland, le second traite aussi de l&rsquo;IA dans les jeux, mais plus du côté machines à état. Ici, on aborde en profondeur et de manière ludique/légère les algorithmes génétiques &#8211; qu&rsquo;on n&rsquo;explique pas souvent, alors qu&rsquo;ils sont puissants, même s&rsquo;ils peuvent être lents &#8211; et les réseaux de neurones, avec leurs avantages &#8211; facilité d&rsquo;utilisation, pas besoin de savoir ce qui se apsse réellement pour l&rsquo;utiliser &#8211; et leurs inconvénients &#8211; apprentissage d&rsquo;un réseau parfois difficile, on ne sait pas ce qui se passe dedans, donc on ne peit pas savoir comment il réfléchit, il y a un bel exemple à ce sujet dans le livre d&rsquo;ailleurs <img src="https://blog.developpez.com/miles/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /> &#8211;<br />
Donc la critique sur la page livre : http://jeux.developpez.com/livres/#L193184108X<br />
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/aitgp/</p>
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