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	<title>Blog de Youssef &#187; Design Patterns</title>
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	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 16:04:26 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Composite Pattern</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9258/design-patterns/composite_pattern</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 16:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[4-Collectional Patterns]]></category>
		<category><![CDATA[Design Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Description Chaque objet peut être classifié en deux catégories:objets individuels et objets composés qui sont composés à leur tour d&#8217;objets individuels ou composés. Le design pattern Composite est utile pour concevoir une hierarchie entres ces objets et pour traiter les objets individuels et composés d&#8217;une manière transparente.Et il est très utilisé pour représenter les données récursives. Exemple]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Description</strong></p>
<p>Chaque objet peut être classifié en deux catégories:objets individuels et objets composés qui sont composés à leur tour d&rsquo;objets individuels ou composés.</p>
<p>Le design pattern Composite est utile pour concevoir une hierarchie entres ces objets et pour traiter les objets individuels et composés d&rsquo;une manière transparente.Et il est très utilisé pour représenter les données récursives.</p>
<p><img src="http://img52.imageshack.us/img52/9079/composite1.jpg" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<p><img src="http://img821.imageshack.us/img821/9194/composite2.jpg" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iterator Pattern</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9241/design-patterns/4-collectional-patterns/iterator_pattern</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9241/design-patterns/4-collectional-patterns/iterator_pattern#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[4-Collectional Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Description Le pattern Iterator permet à un objet client d’accéder au contenu d’un objet conteneur( tableau, list , Hastable…) séquentiellement sans avoir à connaitre la structure interne de cet aggrégat. Pour accomplir cela, Ce pattern suggère que l’objet conteneur doit fournir une interface public sous la forme d’un objet ITERATOR pour les différents objets clients pour qu’ils accèdent à son contenu. Cet iterator doit fournir les méthodes publiques nécessaires pour permettre aux objets clients le [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Description</strong></p>
<p>Le pattern Iterator permet à un objet client d’accéder au contenu d’un objet conteneur( tableau, list , Hastable…) séquentiellement sans avoir à connaitre la structure interne de cet aggrégat.<br />
Pour accomplir cela, Ce pattern suggère que l’objet conteneur doit fournir une interface public sous la forme d’un objet ITERATOR pour les différents objets clients pour qu’ils accèdent à son contenu.<br />
Cet iterator doit fournir les méthodes publiques nécessaires pour permettre aux objets clients le parcours de la liste des objets.</p>
<p><img src="http://img843.imageshack.us/img843/1926/iterator1.jpg" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<p><img src="http://img834.imageshack.us/img834/3208/iterator2.jpg" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Builder Pattern</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9226/design-patterns/2-creational-patterns/builder_pattern</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9226/design-patterns/2-creational-patterns/builder_pattern#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 14:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2-Creational Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Description En général le detail de la construction d&#8217;un objet comme l&#8217;instanciation et l&#8217;initialisaiton de ces composants est conservé à l&#8217;intérieur de l&#8217;objet dans son constructeur. Cette approche convient aussi longtems que la construction de l&#8217;objet en question est simple:le processus de construction de l&#8217;objet est bien défini et produit la même représentation de l&#8217;objet. Cette approche ne convient plus si l&#8217;objet crée est complexe parce que tout le traitement de construction sera maintenu à [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Description</strong></p>
<p>En général le detail de la construction d&rsquo;un objet comme l&rsquo;instanciation et l&rsquo;initialisaiton de ces composants est conservé à l&rsquo;intérieur de l&rsquo;objet dans son constructeur.</p>
<p>Cette approche convient aussi longtems que la construction de l&rsquo;objet en question est simple:le processus de construction de l&rsquo;objet est bien défini et produit la même représentation de l&rsquo;objet.</p>
<p>Cette approche ne convient plus si l&rsquo;objet crée est complexe parce que tout le traitement de construction sera maintenu à l&rsquo;intérieur de l&rsquo;objet ce qui peut devenir encombrant et moins modulaire.</p>
<p>Par la suite , Apporter des modifications ou bien ajouter des nouveaux processus de construction d&rsquo;objet exige la modification du code.</p>
<p>En utilisant le pattern Builder , la logique de la construction de l&rsquo;objet est déplacé à une classe distincte Appelé &laquo;&nbsp;Builder Class&nbsp;&raquo;. Par la suite , Ce pattern introduit un autre niveau de séparation pour éviter que les méthodes de Builder d&rsquo;être invoqué directement et cela en utilisant le &laquo;&nbsp;Director&nbsp;&raquo; qui est responsable de l&rsquo;appel des différents méthodes du builder requis pour la construction de l&rsquo;objet.</p>
<p><img src="http://img844.imageshack.us/img844/9819/builder1.jpg" alt="" title="" /></p>
<p><img src="http://img835.imageshack.us/img835/4783/builder2.jpg" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<p><img src="http://img230.imageshack.us/img230/7166/builder3.jpg" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Prototype Pattern</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9224/design-patterns/2-creational-patterns/prototype_pattern</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9224/design-patterns/2-creational-patterns/prototype_pattern#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 13:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2-Creational Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Prototype Pattern Description Ce pattern est utilisé quand le système a besoin de nouvelles instances, mais il ignore de quelle classe, or il dispose d&#8217;instance de la classe désirée. Ce pattern peut aussi être utilisé quand le système a besoin de créer plusieurs objets identiques et le processus de création de classe à travers les classes factories où bien d&#8217;autres facteurs peut revenir plus cher qu&#8217;une simple copie Alors le principe est simple: -On crée [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Prototype Pattern </strong></p>
<p><strong>Description</strong></p>
<p>Ce pattern est utilisé quand le système a besoin de nouvelles instances, mais il ignore de quelle classe, or il dispose d&rsquo;instance de la classe désirée.
</p>
<p>Ce pattern peut aussi être utilisé quand le système a besoin de créer plusieurs objets identiques et le processus de création de classe à travers les classes factories où bien d&rsquo;autres facteurs peut revenir plus cher qu&rsquo;une simple copie</p>
<p>Alors le principe est simple:<br />
-On crée un objet et on le désigne comme prototype.<br />
-On crée les autres objets en faisant des copies simples du prototype.</p>
<p><img src="http://img826.imageshack.us/img826/301/prototype1m.jpg" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<p><img src="http://img841.imageshack.us/img841/2605/prototype2.jpg" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Abstract Factory</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9214/design-patterns/2-creational-patterns/abstract_factory</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9214/design-patterns/2-creational-patterns/abstract_factory#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 01:11:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2-Creational Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Description Le pattern Abstract Factory met en place une classe fournissant l&#8217;interface de fabrication d&#8217;une famille d&#8217;objets. Ce pattern est utile quand le système utilise des objets regroupés en famille. Et si ,Selon certains facteurs, le système utilise des objets d&#8217;une famille ou d&#8217;une autre. Exemple]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Description</strong></p>
<p>Le pattern Abstract Factory met en place une classe fournissant l&rsquo;interface de fabrication d&rsquo;une famille d&rsquo;objets.</p>
<p>Ce pattern est utile quand le système utilise des objets regroupés en famille. Et si ,Selon certains facteurs, le système utilise des objets d&rsquo;une famille ou d&rsquo;une autre.</p>
<p><img src="http://img801.imageshack.us/img801/3315/abstractfactory1.jpg" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<p><img src="http://img225.imageshack.us/img225/2308/abstractfactory2.jpg" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Factory Method</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9210/design-patterns/2-creational-patterns/factory_method</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9210/design-patterns/2-creational-patterns/factory_method#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 23:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2-Creational Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Description Dans une hiérarchie de classes, Tous les sous-classes héritent des méthodes implémentées dans la classe mère. Ces sous-classes pourraient redéfinir ces méthode pour les adapter et offrir des fonctionnalités différentes. Quand on connaît exactement la fonctionnalité qu&#8217;on a besoin, on pourrait instancié directement la bonne classe dans la hierarchie des classes qui offre cette fonctionnalité. Or,parfois on ne peut pas connaître auparavant quelle classe dans la hierarchie on aura besoin. Le choix pourrait dépendre [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Description</strong></p>
<p>Dans une hiérarchie de classes, Tous les sous-classes héritent des méthodes implémentées dans la classe mère. Ces sous-classes pourraient redéfinir ces méthode pour les adapter et offrir des fonctionnalités différentes.</p>
<p>Quand on connaît exactement la fonctionnalité qu&rsquo;on a besoin, on pourrait instancié directement  la bonne classe dans la hierarchie des classes qui offre cette fonctionnalité.</p>
<p>Or,parfois on ne peut pas connaître auparavant quelle classe dans la hierarchie on aura besoin.<br />
Le choix pourrait dépendre de plusieurs facteurs comme:<br />
-L&rsquo;état d&rsquo;execution de l&rsquo;application.<br />
-Paramètres de configuration de l&rsquo;application.<br />
-prévision d&rsquo;éventuel amélioration et évolution de l&rsquo;application.</p>
<p>Dans ce cas, La conception normale consiste à implémenter un traitement de sélection de la bonne classe à instancier de la hierarchie de classe.
</p>
<p><img src="http://img337.imageshack.us/img337/2438/factorymethode1.jpg" alt="" title="" /></p>
<p>
Ce type de design a plusieurs inconveniants:<br />
-Chaque classe cliente qui va utiliser ce service est obligée d&rsquo;implémenter le traitement de selection de la classe, et par conséquant nous aurons un couplage fort entre les objets de l&rsquo;application et le service offert par cette hierachie de classe<br />
-Si jamais le traitement de selection de la classe change, tous les objets de l&rsquo;application qui utilise la hiérarchie doivent changer.<br />
-Traitement lourd si jamais l&rsquo;instanciation des sous-classes se fait différement et les facteurs de selection de la classe est plus compliqués.<br />
-Les objets de l&rsquo;application doivent connaître les services offerts par la hierarchie des classes.</p>
<p><strong>Solution</strong></p>
<p>Dans ce cas , le pattern Factory Method recommande l&rsquo;encapsulation du traitement de la selection de la bonne classe dans une méthode d&rsquo;ou le nom &laquo;&nbsp;Factory method&nbsp;&raquo; qui aura comme rôle :<br />
-Selection de la classe appropriée à instanciée en se basant sur les facteurs influents.<br />
-Instanciation la classe en question et la retourner comme instance de la classe mère.
</p>
<p><img src="http://img9.imageshack.us/img9/7243/factorymethode2.jpg" alt="" title="" /></p>
<p>En implémentant le Factory Method Pattern on bénéficie de plusieurs avantages:<br />
-L&rsquo;application pourra utiliser la &laquo;&nbsp;Factory method&nbsp;&raquo; pour accéder à la bonne instance de classe et cela élimine le faite que les objets d&rsquo;application implémentent le traitement de selection de classe.<br />
-&laquo;&nbsp;Factory method&nbsp;&raquo; cache toute la complexité du choix de la bonne classe à instancier.<br />
-Puisque la &laquo;&nbsp;Factory method&nbsp;&raquo; retourne l&rsquo;instance de la classe mère alors les objets d&rsquo;application n&rsquo;ont pas besoin de connaître l&rsquo;exsistance de la hiérarchie de classe.</p>
<p><strong>Exemple1</strong></p>
<p><img src="http://img823.imageshack.us/img823/3098/factorymethode3.jpg" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple2</strong></p>
<p><img src="http://img227.imageshack.us/img227/1386/factorymethode4.jpg" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Singleton</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9211/design-patterns/2-creational-patterns/singleton</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9211/design-patterns/2-creational-patterns/singleton#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 00:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[2-Creational Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Description Le Pattern singleton est facile à comprendre. Il nous aide à implémenter une classe pour laquel on a besoin q&#8217;une seule instance pendant la durée de vie de l&#8217;application comme : Connexion à une base de données,&#8230;. On pourrait implémenter facilement ce principe en ayant une variable globale pour maintenir une instance unique. Et tous les objets clients pourront l&#8217;utiliser. Mais cette approche ne pourra pas prévenir la création d&#8217;autres instances sauf que si [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Description</strong></p>
<p>Le Pattern singleton est facile à comprendre. Il nous aide à implémenter une classe pour laquel on a besoin q&rsquo;une seule instance pendant la durée de vie de l&rsquo;application comme : Connexion à une base de données,&#8230;.
</p>
<p>
On pourrait implémenter facilement ce principe en ayant une variable globale pour maintenir une instance unique. Et tous les objets clients pourront l&rsquo;utiliser. Mais cette approche ne pourra pas prévenir la création d&rsquo;autres instances sauf que si tous les objets clients  contrôleront eux même ses nombres d&rsquo;instances.</p>
<p>Mais cela transgresse le principe de responsabilité des classe, puisque les objets clients n&rsquo;ont pas à connaître le détails de création de la classe en question, puisque,c&rsquo;est elle qui doit s&rsquo;en charger.</p>
<p><strong>Solution</strong></p>
<p>Une classe qui maintient elle même son instance unique est appelée une classe singleton et le pattern Singleton nous aide à l&rsquo;implémenter</p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<div class="codecolorer-container text default" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:435px;"><div class="text codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap">public class FileLogger implements Logger{ <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;private static FileLogger logger; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;//Interdir &nbsp;les objets clients &nbsp;l'utilisation du &nbsp;constructor <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;private FileLogger()[ <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;} <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;public static FileLogger getFileLogger(){ <br />
&nbsp; if(logger==null) &nbsp;[ <br />
&nbsp; logger=new FileLogger(); <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;} <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;return logger; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;} <br />
//Autres méthodes de la classe <br />
}</div></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Interface Design Pattern</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9202/design-patterns/1-basic-patterns/interface_design_pattern</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9202/design-patterns/1-basic-patterns/interface_design_pattern#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 05:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[1-Basic Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Problématique Dans un système orienté objet, une classe donnée pourra dépendre des services fournis par d’autres classes. L&#8217;approche normale consiste à implémenter cette dépendance de la manière suivante: La classe « Client » requiert un service de la classe « Fournisseur de service ». Cette approche est bonne si seulement on assume que ce type de service est toujours fourni par la même classe. Mais cette méthode ne convient plus quand plusieurs classes offre le [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Problématique</strong></p>
<p>Dans un système orienté objet, une classe donnée pourra dépendre des services fournis par d’autres classes.<br />
L&rsquo;approche normale consiste à implémenter cette dépendance de la manière suivante:
</p>
<p><img src="http://ups.imagup.com/ano1/1281843718.JPG" alt="" title="" /></p>
<p>La classe « Client » requiert un service de la classe « Fournisseur de service ».<br />
Cette approche est bonne si seulement on assume que ce type de service  est toujours fourni par la même classe.<br />
Mais cette méthode ne convient plus quand plusieurs classes offre le même type de service.</p>
<p><img src="http://ups.imagup.com/ano1/1281844491.JPG" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Solution</strong></p>
<p>En Appliquant le design pattern « interface », les services communs offerts par les différentes classes peuvent être isolés et déclarés abstraits en tant qu’interface. Et chacune des classes qui fournissent ce type de service implémente cette interface.<br />
Cela permet à la classe « Client » l&rsquo;utilisation du service requis avec un minimum d’impact et d’une manière complètement transparente. Et par conséquent, elle n’a pas besoin d’être modifiée quand une nouvelle classe « fournisseur de service » est désignée.</p>
<p><img src="http://ups.imagup.com/ano1/1281845331.JPG" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<p><img src="http://ups.imagup.com/ano1/1281845626.JPG" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Constant Data Manager</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9204/design-patterns/1-basic-patterns/constant_data_manager</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9204/design-patterns/1-basic-patterns/constant_data_manager#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[1-Basic Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Description Dans une application les objets utilisent différents types de données variables et constants. Le pattern Constant Data Manager sert pour la conception d&#8217;un espace de stockage efficace pour les données constantes utilisées par différents objets dans une application. En général, une application manipule différent sorte de données constantes comme: Nom fichier, Label des butons , Les Codes et les messages d&#8217;erreur&#8230;. Ce pattern recommande que les données constantes doivent être garder dans des objets [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Description</strong></p>
<p>
Dans une application les objets utilisent différents types de données variables et constants.<br />
Le pattern Constant Data Manager sert pour la conception d&rsquo;un espace de stockage efficace pour les données constantes utilisées par  différents objets dans une application.<br />
En général, une application manipule différent sorte de données constantes comme: Nom fichier,<br />
Label des butons , Les Codes et les messages d&rsquo;erreur&#8230;.</p>
<p>Ce pattern recommande que les données constantes doivent être garder dans des objets séparés. Ce type de séparation facilite la maintenance du référentiel centralisé des données constantes.
</p>
<p><img src="http://img256.imageshack.us/img256/2750/blog6.png" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<p><img src="http://img835.imageshack.us/img835/9851/blog1.jpg" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Abstract Parent Class</title>
		<link>https://blog.developpez.com/youssef/p9203/design-patterns/1-basic-patterns/abstract_parent_class</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/youssef/p9203/design-patterns/1-basic-patterns/abstract_parent_class#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 06:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[zerocoolyoussef]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[1-Basic Patterns]]></category>

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		<description><![CDATA[Description Comment concevoir une classe avec un comportement variable? Solution Exemple]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Description</strong></p>
<p>Comment concevoir une classe avec un comportement variable?</p>
<p><strong>Solution</strong></p>
<p><img src="http://ups.imagup.com/ano1/1281847776.JPG" alt="" title="" /></p>
<p><strong>Exemple</strong></p>
<p><img src="http://img686.imageshack.us/img686/9976/blog6v.jpg" alt="" title="" /></p>
]]></content:encoded>
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