Il m'est apparu que dodo a parfois besoin d'interpréter une valeur de plusieurs façons. Par exemple, une valeur numérique doit pouvoir être interprétée comme une série de bits pour y appliquer des opérations binaires. Cela peut se faire à l'aide de fonctions de conversion.
struct Int32bits is Countable, Indexed, Iterable
{
=>Integ32 toInt
}
def Integ32 = new Integer(size: 32)
{
=>Int32bits toBits
}
Integ32 n = 345
.n = n.toBits << 1 # assigne à n en convertissant avec toInt
Cependant, on peut vouloir interpréter la valeur comme une série d'octets au lieu de bits. Ou bien vouloir encore d'autres interprétations... La définition du type ne peut pas prévoir toutes les permutations.
De plus, la fonction de conversion peut être difficile à écrire en dodo.
Le langage C offre deux alternatives bien connues pour résoudre cela: la coercion de type et l'union. Ce sont deux mécanismes qui sont responsables pour grande partie du caractère dangereux de la programmation C, avec l'utilisation des pointeurs.
Il faut noter que Java a aussi la coercion de type (avec des limites) mais pas les pointeurs. Comme Java est généralement considéré sûr, on pourrait juste le copier.
Mais je n'aime pas me contenter de l'existant ![]()
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Le jour est venu, dodo a maintenant un interpréteur qui permet d'écrire de petits programmes et les exécuter!
Certes il est limité à un petit nombre d'éléments du langage mais on peut déjà faire des choses intéressantes. Assurez-vous de lire Readme.txt et les exemples. Page du projet:
http://sourceforge.net/projects/dodo
Autres liens:
http://blog.developpez.com/dodo/p7976/langage/dodo/langage-minimal-pour-dodo
http://blog.developpez.com/dodo/p9236/technique/vers-une-premiere-implementation-de-dodo
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Mr Haskell Curry est un logicien qui a donné son nom à une technique utilisée en programmation fonctionnelle, le currying. Celle-ci a pour origine les travaux de Gottlob Frege et Moses Schönfinkel, ce qui a poussé Christopher Strachey à suggérer le nom de schönfikelisation en tant qu'alternative.
Ne nous attardons pas plus longtemps sur les détails triviaux. Voyons ce que le terme signifie en informatique.
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Le dernier ticket sur la gestion d'exception (ou d'événement), malgré sa longueur, ne décrit pas un aspect délicat de celui-ci: la gestion d'exception dans les instructions de finalisation. En effet, si les instructions d'un bloc try ont terminé sur le retour de la fonction (return) ou sur une exception non capturée, il reste toujours des instructions de finalisation a exécuter. D'autres langages comme Java ont des règles peu satisfaisantes en ce qui concerne les exceptions levées à ce moment-là.
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Pour introduire le système d'exceptions de dodo (je préfère parler d'événements) je propose de s'atteler à une tâche simple, la traduction d'une méthode Java gérant les exceptions dans le langage dodo.
Sans plus d'ambages, voici la méthode en question:
private void openStore() {
try {
store = RecordStore.openRecordStore("CALCULATOR", true);
for (int recordId = 1, last = store.getNextRecordID(); recordId < last; recordId++) {
byte[] record = null;
try {
record = store.getRecord(recordId);
} catch (InvalidRecordIDException x) {
// record was deleted
}
if (record == null) {
continue;
}
Statement stmt = new Statement(recordId, record);
try {
Compiler compiler = new Compiler(stmt.text);
Compiler.Expression expr = compiler.compile();
if (expr instanceof Compiler.Declaration) {
((Compiler.Declaration)expr).declare(bindings);
}
stmt.state = Statement.COMPILED;
} catch (CompileError x) {
stmt.state = Statement.ERROR;
}
statements.addElement(stmt);
}
} catch(Exception x) {
}
}
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La construction if (condition) ... else ... se retrouve dans pratiquement tous les langages de programmation. Suivant la valeur de vérité de la condition (vrai ou faux), le premier résultat est retourné ou bien le second.
Que se passe-t-il dans un exemple simple?
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, bredelet Le projet dodo a commencé il y a bien longtemps, et l'idée de mettre ses concepts en pratique me trottait dans la tête depuis un bon moment. Malheureusement je ne voyais pas clairement comment m'y prendre.
Eh bien grâce à une suggestion que l'on m'a faite, il semble que j'aie finalement la solution.
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Le concept de transaction est bien connu des utilisateurs de base de données, où il sert à grouper des opérations pour permettre l'accès concurrent et consistant aux données de la base.
La programmation parallèle peut faire appel à la notion de transaction pour manipuler les variables partagées. Le principal intérêt de ce modèle est la simplicité d'utilisation et une efficacité meilleure que d'autres modèles comparables.
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Le modèle de programmation parallèle basé sur les tâches et la mémoire partagée est le plus répandu aujourd'hui, on le retrouve en particulier dans Java, C# et C avec OpenMP.
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Si je voulais choisir une liste d'éléments du langage, de façon à pouvoir définir le reste du langage en ses termes, que devrais-je inclure dedans? Que serait un langage minimal pour dodo?
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Dans une fonction qui se veut libre d'effets de bord, certaines operations qui semblent anodines peuvent compromettre la propriété désirée de la fonction. Par exemple, le chargement d'une classe en mémoire.
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Dans le dernier ticket, j'ai parlé du modèle client-serveur avec passage de message pour la programmation parallèle en dodo.
Cela semble une bonne idée en théorie, mais comment cela marche en pratique?
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