mai
2009
GDImage est une librairie graphique qui peut être utilisée avec tous les langages compatibles Win32, et TOUTES les versions de WinDev.
Les possibilités offertes par cette nouvelle mouture ouvrent de nouveaux horizons.
Je n’utiliserai pas de superlatifs pour les décrire, mais je vous propose de vous faire votre propre opinion en téléchargeant quelques exemples :
1 – Primitives 3D avec mappage de textures direcctement à l’intérieur d’un champ GDImage.
ATTENTION, cette démo nécessite l’utilisation d’une carte graphique 100% compatible avec les spécificités OpenGL 2.00+.
2 – Jauges circulaires + animation
Utilisez le bouton gauche de la souris pour faire pivoter les jauges.
3 – Widget (sprites multi-états)
VOUS DEVEZ INSTALLER LA FONTE « LCD-U__.TTF » AVANT DE LANCER LA DEMO, sinon l’affichage LCD ne fonctionnera pas (la fonte est incluse dans le zip).
4 – Captures d’écran d’applications WinDev qui utilisent d’ores et déjà GDImage 5.00 :
5 – Exemple de fenêtre 100% transparente entièrement créée avec GDImage sous VISTA.
Note : C’est possible aussi avec WinDev à condition de TOUT programmer dans le code du projet.
Et pour ceux dont la carte graphique n’est pas compatible OpenGL 2.00+, voici à quoi ressemble la démo:
Patrice Terrier
www.zapsolution.com