Si vous avez déjà utilisé le module OpenGL dans Qt à un moment ou un autre, vous vous êtes peut-être retrouvé à vouloir exécuter une partie d’OpenGL dans un thread séparé. Qt 4.8 apporte de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Cet article décrit l’une de ces fonctionnalités, la séparation du code OpenGL dans des threads séparés, pour conserver l’interface utilisateur réactive lors des calculs 3D.