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	<title>Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux &#187; Alp</title>
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		<title>SFML, encore et toujours</title>
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		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p6221/developpement-2d-3d-jeux/sfml_encore_et_toujours#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 18:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Alp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[API 2D]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour, Vous avez surement déjà entendu parlé de SFML ! Cette bibliothèque multimédia multi-plateformes, d&#8217;à peine un an, écrite en C++, commence à se faire un nom. Laurent Gomila, son créateur, qui fait partie de l&#8217;équipe de Developpez.com (http://loulou.developpez.com pour &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p6221/developpement-2d-3d-jeux/sfml_encore_et_toujours">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Vous avez surement déjà entendu parlé de <a href="http://www.sfml-dev.org/">SFML</a> ! Cette bibliothèque multimédia multi-plateformes, d&rsquo;à peine un an, écrite en C++, commence à se faire un nom.</p>
<p><center><a href="http://www.sfml-dev.org"><img src="http://www.sfml-dev.org/forum-fr/templates/subSilver/images/logo.jpg" alt="SFML" title="SFML" /></a></center><br />
<span id="more-20"></span></p>
<p>Laurent Gomila, son créateur, qui fait partie de l&rsquo;équipe de Developpez.com (<a href="http://loulou.developpez.com">http://loulou.developpez.com</a> pour ses excellents articles), s&rsquo;est un jour dit qu&rsquo;en C++, il n&rsquo;y avait rien d&rsquo;équivalent à <a href="http://www.libsdl.org/">SDL</a> (écrite en C) pour la création d&rsquo;applications multimédia, principalement les jeux. C&rsquo;est alors qu&rsquo;il a commencé à écrire ce qui est devenu par la suite SFML.</p>
<p><strong>S</strong>imple and <strong>F</strong>ast <strong>M</strong>ultimedia <strong>L</strong>ibrary est donc une API qui permet un affichage plus rapide que celui de SDL (il se base sur OpenGL) et, à mon goût, présente une utilisation plus simple. Elle utilise de plus la Programmation Orientée Objet ce qui met plus à l&rsquo;aise les programmeurs C++.<br />
Ses principaux avantages sont, à mes yeux :</p>
<ul>
<li>Rapidité</li>
<li>Simplicité d&rsquo;utilisation</li>
<li>Diversité (modules Audio, Interaction (Clavier, Souris, Joystick, &#8230;), Réseau, Multithreading, Graphique, et plus à venir &#8230;)</li>
<li>Possibilité d&rsquo;interaction et intégration avec Qt, wxWidgets, le moteur 3D Ogre, de réserver une zone à une scène OpenGL, &#8230;</li>
<li>Documentation extrêmement fournie avec la référence des classes et fonctions ainsi que de nombreux excellents tutoriels d&rsquo;introduction</li>
<li>Grosse présence de Laurent Gomila pour l&rsquo;entraide aux 4 coins du web</li>
</ul>
<p>Si vous développez des jeux 2D ou alors si vous développez des jeux/animations 3D nécessitant l&rsquo;intégration dans une application 2D gérant le réseau, l&rsquo;audio, le fenêtrage, les interactions utilisateurs, etc, alors il vous faut absolument essayer SFML.</p>
<p>Voici quelques liens pour vous familiariser avec SFML.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.sfml-dev.org/">Site officiel de SFML</a></li>
<li><a href="http://www.sfml-dev.org/documentation/index-fr.php">Documentation</a></li>
<li><a href="http://www.sfml-dev.org/tutorials/index-fr.php">Tutoriels</a></li>
</ul>
<p>Bonne programmation.</p>
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