avril
2005
Je vous en ai parlé il n’y a pas si longtemps, je suis actuellement en train d’écrire un mini-framework de debugging, que j’espère pouvoir mettre à la disposition de toute les personnes qui le veulent
Je viens donc vous donnez des nouvelles et vous dire que cela avance plutôt pas mal: tellement bien que j’ai décidé de l’implémenter uniquement pour la version 2 du framework .NET (cela me donne ainsi un bon moyen de tester et de me familiariser avec Visual Studio 2005)
Au jour d’aujourd’hui, pas mal de méthode sont prêtes (écriture dans un fichier texte, écriture dans l’observateur d’évênements, envoi de fichier par mail, etc….) mais j’aurai encore besoin de vos idées pour savoir ce que je pourrais rajouter, ce qu’il vous manque, lorsque vous débugger et que vous aimeriez retrouvez sans avoir à l’implémenter vous-même, ou bien juste ce que vous voudriez voir être rajouté à ce framework
Voila, j’attend vos suggestions/avis/commentaires
A+
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Yes !
OK, donc si j’ai bien tout compris, c equ’il faut, d’près toi, c’est un code de debug optimisé.
Je suis entièrement d’accord avec toi
Salut,
Je travaille en informatique hard real time, le temps réel où chaque milliseconde de temps de réponse est mesurée et où parfois un gain de 10 ms sur un temps de réponse peut faire la différence entre un bon code et un mauvais code.
Dans 75% des cas le debug peut se faire avec des outils classiques comme tu les développe, mais le reste du temps deux phénomènes peuvent subvenir :
– l’utilisation de l’outil prend trop de temps machine, le temps d’exécution est dépassé, le debug ne peut pas être fait de cette façon là
– l’ajout du code de debug ralentie le processus de manière négligeable, il est utilisable, mais il fait disparaitre le bug, d’où impossibilité de l’utiliser
Les solutions sont d’utiliser des traceurs qui prennent un temps négligeable qui vont parfois jusqu’à l’affichage d’un pixel de couleur sur un écran.
Tout cela n’est pas pour dire que tu dois programmer cela, mais plutôt pour parler de l’intéret parfois d’avoir un code de debug qui s’exécute rapidement, optimisé en bref…