Pour ceux qui ne sauraient pas ce que sont les objets à géométrie indicée, bonne nouvelle, vous pouvez trouver une définition ici. Dans ce troisième chapitre de Développez en 3D avec Java Alain Mari vous fait faire le tour des objets 3D (arrière-plans, formes de base, objets à géométrie complexe, indicée, Texte3D, …). Le tout est illustré de nombreux exemples (plus d’une quinzaine d’applets, codes sources, etc.). Pour les démonstrations, vous devez au préalable installer Java3D. A lire aussi : Chap 1 – Premiers pas avec la librairie Java 3D Chap 2 – Les bases de la construction d’une application 3D Bonne lecture |