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Pour ceux qui ne sauraient pas ce que sont les objets à géométrie indicée, bonne nouvelle, vous pouvez trouver une définition ici. ![]() Dans ce troisième chapitre de Développez en 3D avec Java Alain Mari vous fait faire le tour des objets 3D (arrière-plans, formes de base, objets à géométrie complexe, indicée, Texte3D, …). Le tout est illustré de nombreux exemples (plus d’une quinzaine d’applets, codes sources, etc.). Pour les démonstrations, vous devez au préalable installer Java3D. A lire aussi : Chap 1 – Premiers pas avec la librairie Java 3D Chap 2 – Les bases de la construction d’une application 3D Bonne lecture ![]() |