Un groupe d’ingénieurs informatiques allemands a décidé de monter le studio « Upvoid Studios ». Ces derniers étant un peu maso (il faut l’être je pense) travaillent sur un moteur de monde généré de manière procédurale avec la possibilité d’être destructible. Il sont capable de générer un monde réaliste, j’entends par là qu’ils n’utilisent pas des cubes comme Minecraft et que leur méthode de destruction semble relativement libre. Toutefois, les ombres ne sont pas encore gérées, comme nous pouvons le voir dans la vidéo au moment où ils creusent des tunnels.
Pour ceux qui sont friands de détails techniques, Upvoid Studios devrait (car ils sont jeunes) publier plusieurs articles techniques sur leur blog de développement. Le premier détaille la technique utilisée pour la gestion de l’herbe.
Source : Upvoid Studios, Blog de développement
Ping : Aperçu d’un moteur de terrain | Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux