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	<title>Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux &#187; loka</title>
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	<item>
		<title>Scènes ultra réalistes avec CryENGINE 2</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7303/developpement-2d-3d-jeux/scenes_ultra_realistes_avec_cryengine_2</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7303/developpement-2d-3d-jeux/scenes_ultra_realistes_avec_cryengine_2#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici quelques screenshots ultra réalistes du moteur CryENGINE 2, les images parlent d&#8217;elles même. Source : Ici]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Voici quelques screenshots ultra réalistes du moteur CryENGINE 2, les images parlent d&rsquo;elles même.</p>
<p><center><img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis_tod_art_2ptnfno.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/></p>
<p><img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis_tod_art_339kdpl.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/></center></p>
<p><span id="more-58"></span></p>
<p><center><img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/00244ux9.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/> <img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/hrkduw.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/><br />
<img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/e0077961_49a2b3489c8a4.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/> <img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/1uyne.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/><br />
<img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/1nunc.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/> <img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/00010ybki.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/><br />
<img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/00021jv3l.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/> <img src="http://www6.incrysis.com/screenshots/realistic_forest3hm1.jpg" alt="" title="" height="50%" width="50%"/></center></p>
<p>Source : <a href="http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=768">Ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Peut être le futur du débogue : débogue et appel de fonction en 3D temps réél avec python</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7302/developpement-2d-3d-jeux/outils/peut_etre_le_futur_du_debogue_debogue_et</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7302/developpement-2d-3d-jeux/outils/peut_etre_le_futur_du_debogue_debogue_et#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Retrouvez sur ce site 2 vidéos d&#8217;un petit script python créé afin d&#8217;afficher un graphe en 3D de la structure des appels de fonction d&#8217;une application python ainsi qu&#8217;un outil de débogue en 3D qui affiche un noeud en rouge &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7302/developpement-2d-3d-jeux/outils/peut_etre_le_futur_du_debogue_debogue_et">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/debogue_3D_2.png" alt="" title="" /></center></p>
<p>Retrouvez sur ce site 2 vidéos d&rsquo;un petit script python créé afin d&rsquo;afficher un graphe en 3D de la structure des appels de fonction d&rsquo;une application python ainsi qu&rsquo;un outil de débogue en 3D qui affiche un noeud en rouge lorsque la fonction est appelée, un affichage du nom de la fonction et de la ligne.</p>
<p><span id="more-93"></span></p>
<p>L&rsquo;image ci-dessous est extraite de la première vidéo qui montre la construction de la structure des appel de fonction d&rsquo;un programme python.</p>
<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/appel_fonction_3D_1.png" alt="" title="" /></center></p>
<p>L&rsquo;image suivante est extraite de la seconde vidéo qui montre l&rsquo;outil de débogue en action.</p>
<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/debogue_3D_2.png" alt="" title="" /></center></p>
<p>Source (avec vidéos) : <a href="http://pyevolve.sourceforge.net/wordpress/?p=210">Ici</a><br />
Téléchargez le code source de l&rsquo;outil : <a href="http://pyevolve.sourceforge.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/prof3d.py">Ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Démonstration de simulation de particules et de fluide avec OpenCL</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7245/developpement-2d-3d-jeux/demonstration_de_simulation_de_particule</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7245/developpement-2d-3d-jeux/demonstration_de_simulation_de_particule#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[La première démonstration publique des fonctionnalités de OpenCL (par AMD au Siggraph Asia 2008) peut se retrouver par la vidéo à cette adresse : Ici OpenCL permet de lancer votre code machine sur tous les processeurs (CPU, GPU, DSP, etc.) &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7245/developpement-2d-3d-jeux/demonstration_de_simulation_de_particule">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/OpenCL.png" alt="OpenCL" title="OpenCL" width="50%" height="50%" /></center></p>
<p>La première démonstration publique des fonctionnalités de OpenCL (par AMD au Siggraph Asia 2008) peut se retrouver par la vidéo à cette adresse : <a href="http://fireuser.com/blog/amd_opencl_parallel_computing_demo_from_siggraph_asia_2008/">Ici</a></p>
<p><span id="more-56"></span></p>
<p>OpenCL permet de lancer votre code machine sur tous les processeurs (CPU, GPU, DSP, etc.) disponible sur le système. OpenCL est comme CUDA mais construit pour être un standard pour la haute performance dans le calcul parallèle.</p>
<p>Les spécifications d&rsquo;OpenCL : <a href="http://khronos.org/registry/cl/">Ici<br />
</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d690695/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/demonstration-simulation-particules-fluide-opencl/">Venez discuter de cette news sur le forum</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Shader X7 Bientot disponible</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7174/developpement-2d-3d-jeux/shader_x7_bientot_disponible</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7174/developpement-2d-3d-jeux/shader_x7_bientot_disponible#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Le livre est toujours en cours d&#8217;édition mais va bientôt passer à l&#8217;imprimerie. Tout comme la série des GPU Gems (voir aussi le débat sur le forum), la série des Shader Xn est un must-have si vous êtes intéressé par &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7174/developpement-2d-3d-jeux/shader_x7_bientot_disponible">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/ShaderX7_CvrArt.jpg" alt="shaderX7" title="shaderX7"/></center></p>
<p>Le livre est toujours en cours d&rsquo;édition mais va bientôt passer à l&rsquo;imprimerie.</p>
<p>Tout comme la série des <a href="http://blog.developpez.com/jeux?title=gpu_gems_3_articles_21_a_23_en_ligne">GPU Gems</a> (voir aussi le débat sur le <a href="http://www.developpez.net/forums/d548412/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/gpu-gems-1-2-3-disponibles-gratuitement-ligne/">forum</a>), la série des Shader Xn est un must-have si vous êtes intéressé par les algorithmes modernes de la programmation 3D (OpenGL ou Direct3D).</p>
<p><span id="more-52"></span></p>
<p>Vous pouvez retrouver le contenu détaillé du livre <a href="http://www.shaderx7.com/TOC.html">ici</a>, comme vous pouvez le voir, ce livre regroupe beaucoup de choses très intéressante :</p>
<blockquote><p>- Geometry Manipulation<br />
&#8211; Rendering Techniques<br />
&#8211; Image Space<br />
&#8211; Shadows<br />
&#8211; Environmental Effects<br />
&#8211; Global Illumination<br />
&#8211; Handheld Devices<br />
&#8211; 3D Engine Design<br />
&#8211; Beyond Pixels and Triangles</p></blockquote>
<p>Source : <a href="http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/02/shaderx7-update.html">Ici</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d683995/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/shader-x7-bientot-disponible/">Venez discuter de cette news sur le forum</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>GPU Gems : Chapitres 14 à 20 en ligne</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7112/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_chapitres_14_a_20_en_ligne</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7112/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_chapitres_14_a_20_en_ligne#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Les chapitres 14 à 20 de GPU Gems 3 sont enfin disponible en ligne. Ces chapitres concernent toute la partie 3 du livre, sur les techniques de rendu. Chapitre 14 : Advanced Techniques for Realistic Real-Time Skin Rendering by Eugene &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7112/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_chapitres_14_a_20_en_ligne">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpu_gems_3_icon.jpg" alt="GPU_Gems3" title="GPU_Gems3" /></center></p>
<p>Les chapitres 14 à 20 de <a href="http://developer.nvidia.com/object/gpu-gems-3.html">GPU Gems 3</a> sont enfin disponible en ligne. Ces chapitres concernent toute la partie 3 du livre, sur les techniques de rendu.</p>
<p><span id="more-48"></span></p>
<p><center><img src="http://www.nvidia.com/dev_content/blast/img/2007/7/NV_GPU_Gems3_section3.jpg" alt="part3" title="part3" height="50%" width="50%"/></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch14.html">Chapitre 14 : Advanced Techniques for Realistic Real-Time Skin Rendering by Eugene d&rsquo;Eon and David Luebke (NVIDIA)</a><br />
<center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/elementLinks/14fig29.jpg" alt="" title="" /></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch15.html">Chapitre 15 : Playable Universal Capture by George Borshukov, Jefferson Montgomery, and John Hable (Electronic Arts) </a><br />
<center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/elementLinks/15fig04.jpg" alt="" title="" /></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch16.html">Chapitre 16 : Vegetation Procedural Animation and Shading in Crysis by Tiago Sousa (Crytek)</a><br />
<center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/elementLinks/16fig08.jpg" alt="" title="" /></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch17.html">Chapitre 17 : Robust Multiple Specular Reflections and Refractions by Tamás Umenhoffer (Budapest University of Technology and Economics), Gustavo Patow (University of Girona), and László Szirmay-Kalos (Budapest University of Technology and Economics)</a><br />
<center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/elementLinks/17fig10.jpg" alt="" title="" /></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch18.html">Chapitre 18 : Relaxed Cone Stepping for Relief Mapping by Fabio Policarpo (Perpetual Entertainment) and Manuel M. Oliveira (Instituto de Informática—UFRGS) </a><br />
<center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/elementLinks/18fig11.jpg" alt="" title="" /></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch19.html">Chapitre 19 : Deferred Shading in Tabula Rasa by Rusty Koonce (NCsoft Corporation)</a><br />
<center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/elementLinks/19fig10.jpg" alt="" title="" /></center> </p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch20.html">Chapitre 20 : GPU-Based Importance Sampling by Mark Colbert (University of Central Florida) and Jaroslav Kivánek (Czech Technical University in Prague) </a><br />
<center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/elementLinks/20fig10.jpg" alt="" title="" /></center></p>
<p>Venez discuter de cette news sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d548412-2/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/gpu-gems-1-2-disponibles-gratuitement-ligne/#post3963761">Ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>SDL 1.3</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7120/developpement-2d-3d-jeux/sdl_1_3</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7120/developpement-2d-3d-jeux/sdl_1_3#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[API 2D]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Il semble qu&#8217;il y a eu beaucoup d&#8217;amélioration avec SDL dernièrement, et qu&#8217;il est proche de sa prochaine version majeure. Voici une annonce faite par Sam Lantinga récemment : SDL 1.3 is ready for a massive bug hunt! http://www.libsdl.org/tmp/SDL-1.3.zip or &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7120/developpement-2d-3d-jeux/sdl_1_3">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.libsdl.org/"><img src="http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/images/logo_sdl.jpg" alt="sdl" title="sdl" /></a></center></p>
<p>Il semble qu&rsquo;il y a eu beaucoup d&rsquo;amélioration avec SDL dernièrement, et qu&rsquo;il est proche de sa prochaine version majeure.</p>
<p><span id="more-49"></span></p>
<p>Voici une annonce faite par Sam Lantinga récemment :</p>
<blockquote><p>SDL 1.3 is ready for a massive bug hunt!</p>
<p>http://www.libsdl.org/tmp/SDL-1.3.zip</p>
<p>or</p>
<p>http://www.libsdl.org/tmp/SDL-1.3.tar.gz</p>
<p>The first person to report any particular bug for SDL 1.3 in bugzilla (http://bugzilla.libsdl.org) will get their names added to the CREDITS list for the great SDL Bug Hunt of January 2009!</p>
<p>Anyone who contributes an SDL 1.3 bug fix which is accepted, regardless of whether they reported it, will have their names added to the CREDITS list as bug squashers in the great SDL Bug Hunt. The top three squashers will be featured on the SDL website with a link to their favorite project (if they want.)</p>
<p>When contributing a patch, please include permission for me to release your code with SDL 1.3 and future versions of SDL under both the LGPL and a closed-source commercial license.</p>
<p>Contributors to SDL 1.3 are eligible for a discount on commercial licensing. Please contact me for details if you’re interested.</p>
<p>See ya!<br />
-Sam Lantinga, Founder and President, Galaxy Gameworks LLC</p></blockquote>
<p>De plus, pour une commercialisation de vos jeux fait avec SDL, il va vous falloir faire attention à ce site maintenant : http://galaxygameworks.com/</p>
<p>Vous êtes toujours libre d&rsquo;utiliser SDL aussi longtemps que vous linkez dynamiquement la bibliothèque mais pour un linkage statique, vous avez besoin d&rsquo;une licence commerciale maintenant.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>SFML 1.4</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7067/developpement-2d-3d-jeux/sfml_1_4</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7067/developpement-2d-3d-jeux/sfml_1_4#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[API 2D]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[SFML 1.4 est enfin disponible. Comme d&#8217;habitude, beaucoup de corrections de bugs, d&#8217;améliorations et d&#8217;ajouts ont été effectués pour cette version. Un nouveau binding a également vu le jour, pour les langages .Net. Les mises à jour pour les autres &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7067/developpement-2d-3d-jeux/sfml_1_4">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sfml-dev.org/images/logo.jpg" alt="sfml" title="sfml" height="80%" width="80%" /></center></p>
<p>SFML 1.4 est enfin disponible. Comme d&rsquo;habitude, beaucoup de corrections de bugs, d&rsquo;améliorations et d&rsquo;ajouts ont été effectués pour cette version. Un nouveau binding a également vu le jour, pour les langages .Net. Les mises à jour pour les autres bindings seront disponibles très bientôt.</p>
<p>Site officiel : <a href="http://www.sfml-dev.org/index-fr.php">Ici</a><br />
Téléchargez SFML : <a href="http://www.sfml-dev.org/download-fr.php">Ici</a></p>
<p>Venez discuter de cette news sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d670799/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/apis-multimedia/sorti-version-1-4-sfml/">Ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>DeviL 1.7.5 &#8211; Bibliothèque de manipulation d&#8217;images</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7044/developpement-2d-3d-jeux/devil_1_7_5_bibliotheque_de_manipulation</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7044/developpement-2d-3d-jeux/devil_1_7_5_bibliotheque_de_manipulation#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Une nouvelle version de DeviL est sortie. DevIL (Developer’s Image Library) est une bibliothèque qui permet d&#8217;ajouter des capacités de chargement d&#8217;image très puissante à vos applications. Quoi de neuf dans cette nouvelle version ? Il suffit de lire la &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7044/developpement-2d-3d-jeux/devil_1_7_5_bibliotheque_de_manipulation">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://openil.sourceforge.net/images/DevIL.jpg" alt="DeviL" title="DeviL" /></center></p>
<p>Une nouvelle version de <a href="http://openil.sourceforge.net/">DeviL</a> est sortie.</p>
<p><em>DevIL</em> (Developer’s Image Library) est une bibliothèque qui permet d&rsquo;ajouter des capacités de chargement d&rsquo;image très puissante à vos applications.</p>
<p><span id="more-5"></span></p>
<p>Quoi de neuf dans cette nouvelle version ?</p>
<p>Il suffit de lire la news sur le site officiel :</p>
<blockquote><p>Some of the features of the new 1.7.5 release are updated documentation (finally!) and Valve Texture File (.vtf) support. A few bugs have also been fixed.</p></blockquote>
<p>Donc de la documentation, le support des Fichiers de texture Valve (.vtf) ainsi que quelques bugs corrigés.</p>
<p>Site officiel : <a href="http://openil.sourceforge.net/">Ici</a><br />
Télécharger : <a href="http://openil.sourceforge.net/download.php">Ici</a></p>
<p>Venez débattre de cette actualité sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d668376/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/devil-1-7-5-bibliotheque-manipulation-dimages/#post3914485">Ici</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Making Of Stormbirds par realtime:uk</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7049/developpement-2d-3d-jeux/making_of_stormbirds_par_realtime_uk</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7049/developpement-2d-3d-jeux/making_of_stormbirds_par_realtime_uk#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Realtime:UK est un studio qui créé des simulation et imageries 3D pour différents client dont certaines sociétés de distribution de jeux vidéos comme THQ et ont travaillé sur certains jeux connus comme motorstorm 2 ou les différents BUZZ! (les quiz). &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7049/developpement-2d-3d-jeux/making_of_stormbirds_par_realtime_uk">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Realtime:UK est un studio qui créé des simulation et imageries 3D pour différents client dont certaines sociétés de distribution de jeux vidéos comme THQ et ont travaillé sur certains jeux connus comme motorstorm 2 ou les différents BUZZ! (les quiz).</p>
<p>Leur dernière cinématique 3D se nommé Stormbirds que vous pouvez visionner <a href="http://64.33.37.210/misc/rtuk/sb.html">Ici</a>.</p>
<p><span id="more-42"></span></p>
<p><center><img src="http://medias.3dvf.com/publish/realtime_uk/RTUK_SB_breakdown02.jpg" alt="" title="" height="90%" width="90%"/></p>
<p><img src="http://medias.3dvf.com/publish/realtime_uk/RTUK_SB_breakdown03.jpg" alt="" title="" height="90%" width="90%"/></center></p>
<p>Site officiel : <a href="http://www.realtimeuk.com/index.php">Ici</a><br />
Making of (français) : <a href="http://www.3dvf.com/dossier-306-1-making-of-stormbirds-realtime-uk.html">Ici</a><br />
Making of (anglais) : <a href="http://www.itsartmag.com/features/realtimestormbirds/">Ici</a></p>
<p>Venez discuter de cette news sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d668762/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/making-of-stormbirds-realtime-uk/">Ici</a></p>
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		<item>
		<title>Visualization Library Alpha 2: Votre Middleware graphique 3D OpenGL en C++</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7051/developpement-2d-3d-jeux/visualization_library_alpha_2_votre_midd</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7051/developpement-2d-3d-jeux/visualization_library_alpha_2_votre_midd#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Visualization Library est un middleware C++ open source pour les application graphique 2D et 3D basés sur OpenGL 2.1. Cette nouvelle version alpha apporte les changements suivant : * Binding natif Win32, SDL, GLUT et Qt4. * Améliore les compatibilités &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7051/developpement-2d-3d-jeux/visualization_library_alpha_2_votre_midd">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.visualizationlibrary.com/shots/GeometryShader.png" alt="" title="" height="50%" width="50%"/></center></p>
<p>Visualization Library est un middleware C++ open source pour les application graphique 2D et 3D basés sur OpenGL 2.1. </p>
<p><span id="more-44"></span></p>
<p>Cette nouvelle version alpha apporte les changements suivant :<br />
* Binding natif Win32, SDL, GLUT et Qt4.<br />
* Améliore les compatibilités avec les formats 3DS, OBJ, AC3D, MD2 et PLY.<br />
* Supporte les formats DDS, BMP, TIF, TGA, DAT et les formats brut.<br />
* Un système de fichier virtuel pour acceder aux fichiers et dossiers sur le disque.<br />
* Une bibliothèque mathèmatique C++ puissante comme GLSL 1.30.<br />
* Supporte les extensions OpenGL 2.1/3.0 incluant les géometry shaders, les textures intégrés et le multi-instancing.<br />
* Plus de documentation et plus de 40 exemples et tests.</p>
<p>Site officiel : <a href="http://www.visualizationlibrary.com/index.html">Ici</a></p>
<p>Venez discuter de cette actualité sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d668804/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/apis-multimedia/opengl/visualization-library-alpha-2-middleware-graphique-3d-opengl-cpp/">ici</a></p>
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