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	<title>Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux &#187; Développement Jeux</title>
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	<item>
		<title>Ouya Devs Jam</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11759/developpement-2d-3d-jeux/ouya-devs-jam</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p11759/developpement-2d-3d-jeux/ouya-devs-jam#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 08:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Grumphette]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Évènements]]></category>

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		<description><![CDATA[Quel meilleur moyen pour peupler son catalogue de jeux qu&#8217;un concours de création de jeux. C&#8217;est ce qu&#8217;a fait OUYA HQ. Lancé il y a plusieurs jours en partenariat avec Kill Screen, le CREATE game jam a permit la création &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p11759/developpement-2d-3d-jeux/ouya-devs-jam">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quel meilleur moyen pour peupler son catalogue de jeux qu&rsquo;un concours de création de jeux. C&rsquo;est ce qu&rsquo;a fait OUYA HQ. Lancé il y a plusieurs jours en partenariat avec <a href="http://killscreendaily.com/">Kill Screen</a>, le <a href="http://killscreendaily.com/create/entries.php">CREATE game jam</a> a permit la création de 166 prototypes de jeux. Qui dit concours dit gagnant, en effet le 11 février prochain, une équipe de professionnels du jeu vidéo sélectionnera les gagnants parmi la multitude de prototype. Le premier prix est un chèque de $45,000 permettant de continuer le développement. </p>
<p>Cela présage un engouement certain pour cette console financé par les passionnés. Et comme dit OUYA HQ, si en 10 jours 166 jeux sont créés, qu&rsquo;en sera-t-il lorsque la OUYA sera disponible? Il va tout de même falloir un très bon mécanisme de filtrage, car même si beaucoup de jeux sont créés, ils ne sont pas tous forcement très bon et pourrait donc ternir l&rsquo;image de la OUYA.</p>
<p>Vous pouvez consulter la liste des jeux à l&rsquo;adresse suivante : http://killscreendaily.com/create/entries.php</p>
<p><img src="http://www.developpez.net/forums/images/smilies/fleche.gif" alt="" /> Qu&rsquo;en pensez-vous ? Quel projet aimez-vous  ?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>La bêta de Unity 4 est disponible</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11468/developpement-2d-3d-jeux/la-beta-de-unity-4-est-disponible</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p11468/developpement-2d-3d-jeux/la-beta-de-unity-4-est-disponible#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 23:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[LittleWhite]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous pouvez maintenant vous jeter sur la bêta de la quatrième version de Unity qui est enfin disponible pour Windows et pour Mac OS. Cela sera l&#8217;occasion de tester les nouvelles fonctionnalités qui intégreront la prochaine version du populaire moteur &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p11468/developpement-2d-3d-jeux/la-beta-de-unity-4-est-disponible">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Vous pouvez maintenant vous jeter sur <a href="http://unity3d.com/unity/beta/download">la bêta de la quatrième version de Unity</a> qui est enfin disponible pour Windows et pour Mac OS.</p>
<p>Cela sera l&rsquo;occasion de tester les nouvelles fonctionnalités qui intégreront la prochaine version du populaire moteur de jeu. Les ajouts tels que le support de DirectX 11, ou encore du projet pour Linux ou en Flash permet à la firme de rattrapper son retard sur les moteurs comme l&rsquo;Unreal Engine ou le CryEngine.</p>
<p>Voici une courte liste des changements :</p>
<ul>
<li>ajout du rendu DirectX 11 ;</li>
<li>système d&rsquo;animation (possibilité de réutiliser les mêmes animations pour plusieurs personnages de différentes tailles et de lier les os aux muscles en un clic) ;</li>
<li>ajout de l&rsquo;exportation pour Linux ;</li>
<li>ajout du support des shaders pour les normales et des shaders personnalisés pour les terrains ;</li>
<li>support des textures volumétriques ;</li>
<li>support des ombres pour les mobiles ;</li>
<li>rendu de police dynamique (identique pour toutes les plates-formes) ;</li>
<li>nouveau navigateur de projets ;</li>
<li>système d&rsquo;interface utilisateur réécrit ;</li>
<li>nouvelle bibliothèque de curseurs, avec le support matériel pour les plates-formes le permettant ;</li>
<li>nouvelles possibilités et options sur les licences ;</li>
<li>et bien sur, des corrections et améliorations en tout genre.</li>
</ul>
<p><strong>Source :</strong></p>
<p><a href="http://unity3d.com/unity/beta/">http://unity3d.com/unity/beta/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Une nouvelle technique d&#8217;ombrage pour Skyrim</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p11025/developpement-2d-3d-jeux/une_nouvelle_technique_d_ombrage_pour_sk</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p11025/developpement-2d-3d-jeux/une_nouvelle_technique_d_ombrage_pour_sk#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 17:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[LittleWhite]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Boris Vorontsov est un passionné russe qui s&#8217;amuse à modifier les jeux afin d&#8217;en améliorer l&#8217;aspect graphiquement. Récemment, il s&#8217;est penché sur Skyrim et vient d&#8217;implémenter une nouvelle technique d&#8217;ombrage pour le jeu, qu&#8217;il présente dans les trois vidéos suivantes &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p11025/developpement-2d-3d-jeux/une_nouvelle_technique_d_ombrage_pour_sk">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Boris Vorontsov est un passionné russe qui s&rsquo;amuse à modifier les jeux afin d&rsquo;en améliorer l&rsquo;aspect graphiquement.<br />
Récemment, il s&rsquo;est penché sur Skyrim et vient d&rsquo;implémenter une nouvelle technique d&rsquo;ombrage pour le jeu, qu&rsquo;il présente dans les trois vidéos suivantes :</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=rW1hzn1YKfE</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=lTwIRfem7kI</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=9uG-s9cuPPM</p>
<p>Vous pouvez retrouver son mod pour Skyrim et le reste de ses travaux à cette adresse : http://www.enbdev.com/index_en.html</p>
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		</item>
		<item>
		<title>GLest : un moteur de jeu de stratégie en OpenGL</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7267/actualite/glest_un_moteur_de_jeu_de_strategie_en_o</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7267/actualite/glest_un_moteur_de_jeu_de_strategie_en_o#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[GLest est tout d&#8217;abord un jeu de stratégie temps réel gratuit développé en OpenGL. Mais GLest n&#8217;est pas que ça car il propose également un moteur de jeu de stratégie complet, ce qui est assez rare pour les projets amateurs. &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7267/actualite/glest_un_moteur_de_jeu_de_strategie_en_o">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://glest.org/en/index.php" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/glest.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p>GLest est tout d&rsquo;abord un jeu de stratégie temps réel gratuit développé en OpenGL. Mais GLest n&rsquo;est pas que ça car il propose également un moteur de jeu de stratégie complet, ce qui est assez rare pour les projets amateurs. GLest est disponible depuis peu dans sa version 3.2 qui intègre des modèles 3D plus détaillés, de nouveaux tutoriels, une interface simplifié ainsi que des textures d&rsquo;ombres de hautes résolutions.</p>
<p><span id="more-57"></span><br />
Le jeu GLest vous propose de contrôler les armées de deux factions différentes : les <em>Tech</em>, composés de guerriers et d&rsquo;armes mécaniques, et les <em>Magic</em>, regroupant des créatures et des mages.</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/glest_1.jpg" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/glest_1.jpg" height="300px"/></a></center></p>
<p>Mais GLest ne se contente pas de fournir un jeu de stratégie mais également un moteur complet permettant de faciliter le développement de jeu de stratégie. Il est intégralement basé sur l&rsquo;utilisation de fichiers XML et sur un ensemble d&rsquo;outils comme un éditeur de carte facile d&rsquo;utilisation.</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/glest_2.jpg" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/glest_2.jpg" height="300px"/></a></center></p>
<p>Le moteur GLest est développé en langage C++ Standard utilisant OpenGL pour un affichage 3D multi-plateforme ainsi que DirectSound ou OpenAL pour le son. Le moteur permet également de développer un jeu multijoueur en LAN ou sur Internet jusqu&rsquo;à 4 joueurs. Le moteur intègre également un module d&rsquo;Intelligence Artificielle basé sur l&rsquo;algorithme A* pour la recherche de chemin.</p>
<pre>
Système Requis

    * Windows ou Linux.
    * Processeur : Pentium 4 / Athlon .
    * Carte graphique compatible OpenGL 1.3 (ie: geforce, radeon).
    * Carte son compatible DirectX9 et OpenAL.
</pre>
<p><a href="http://glest.org/en/index.php">Site officiel</a></p>
<p><em><strong><a href="http://www.developpez.net/forums/d694041/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/glest-moteur-jeu-strategie-opengl/">Venez réagir à cette actualité sur le forum</a></strong></em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ressources 3D gratuites de la NASA</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7202/developpement-2d-3d-jeux/ressources_3d_gratuites_de_la_nasa</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7202/developpement-2d-3d-jeux/ressources_3d_gratuites_de_la_nasa#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Votre rêve est de développer un jeu spatial ou une simulation astronomique 3D, ce qui suit est pour vous. La NASA, l&#8217;agence spatiale américaine possède un portail internet très intéressant possédant de nombreuses informations sur leurs activités et les étoiles. &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7202/developpement-2d-3d-jeux/ressources_3d_gratuites_de_la_nasa">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://raptor.developpez.com/blog/nasa_logo.JPG" alt="" title="" /></center></p>
<p>Votre rêve est de développer un jeu spatial ou une simulation astronomique 3D, ce qui suit est pour vous. La NASA, l&rsquo;agence spatiale américaine possède un portail internet très intéressant possédant de nombreuses informations sur leurs activités et les étoiles. On peut ainsi y découvrir des modèles et textures adaptées à vos application 3D.</p>
<p><center><a href="http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/index.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/nasa_1.jpg" alt="Modèles 3D" title="Modèles 3D" /></a></center><br />
<span id="more-53"></span></p>
<p>On peut ainsi y découvrir les modèles 3D des vaisseaux spatiaux ou des satellites de la NASA mais également des textures de planètes ou de tableaux de bord de vaisseaux. Les modèles 3D sont généralement au format 3DS et les textures peuvent être disponible en JPG ou en TIF.</p>
<p><center><a href="http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/index.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/nasa_2.jpg" alt="Textures" title="Textures" /></a></center></p>
<p><a href="http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/index.html">Les ressources gratuites de la NASA</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d687369/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/ressources-3d-gratuites-nasa"><em><br />
Venez réagir de cette actualité sur le forum</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Shader X7 Bientot disponible</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7174/developpement-2d-3d-jeux/shader_x7_bientot_disponible</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7174/developpement-2d-3d-jeux/shader_x7_bientot_disponible#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Le livre est toujours en cours d&#8217;édition mais va bientôt passer à l&#8217;imprimerie. Tout comme la série des GPU Gems (voir aussi le débat sur le forum), la série des Shader Xn est un must-have si vous êtes intéressé par &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7174/developpement-2d-3d-jeux/shader_x7_bientot_disponible">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://jeux.developpez.com/images/blog/ShaderX7_CvrArt.jpg" alt="shaderX7" title="shaderX7"/></center></p>
<p>Le livre est toujours en cours d&rsquo;édition mais va bientôt passer à l&rsquo;imprimerie.</p>
<p>Tout comme la série des <a href="http://blog.developpez.com/jeux?title=gpu_gems_3_articles_21_a_23_en_ligne">GPU Gems</a> (voir aussi le débat sur le <a href="http://www.developpez.net/forums/d548412/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/gpu-gems-1-2-3-disponibles-gratuitement-ligne/">forum</a>), la série des Shader Xn est un must-have si vous êtes intéressé par les algorithmes modernes de la programmation 3D (OpenGL ou Direct3D).</p>
<p><span id="more-52"></span></p>
<p>Vous pouvez retrouver le contenu détaillé du livre <a href="http://www.shaderx7.com/TOC.html">ici</a>, comme vous pouvez le voir, ce livre regroupe beaucoup de choses très intéressante :</p>
<blockquote><p>- Geometry Manipulation<br />
&#8211; Rendering Techniques<br />
&#8211; Image Space<br />
&#8211; Shadows<br />
&#8211; Environmental Effects<br />
&#8211; Global Illumination<br />
&#8211; Handheld Devices<br />
&#8211; 3D Engine Design<br />
&#8211; Beyond Pixels and Triangles</p></blockquote>
<p>Source : <a href="http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/02/shaderx7-update.html">Ici</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d683995/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/shader-x7-bientot-disponible/">Venez discuter de cette news sur le forum</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>GPU Gems 3 : Articles 21 à 23 en ligne.</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7151/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_3_articles_21_a_23_en_ligne</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7151/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_3_articles_21_a_23_en_ligne#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Tout est dit dans le titre, la publication progressive des articles du livre GPU Gems 3 par Nvidia arrive aux articles 21, 22 et 23. Chapitre 21: True Impostors par Eric Risser Chapitre 22: Baking Normal Maps on the GPU &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7151/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_3_articles_21_a_23_en_ligne">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpu_gems_3_icon.jpg" alt="GPU_Gems3" title="GPU_Gems3" /></center></p>
<p>Tout est dit dans le titre, la publication progressive des articles du livre GPU Gems 3 par Nvidia arrive aux articles 21, 22 et 23.</p>
<p><span id="more-50"></span></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch21.html">Chapitre 21: True Impostors  par Eric Risser</a></p>
<p><center><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch21.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/21.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch22.html">Chapitre 22: Baking Normal Maps on the GPU  par Diogo Teixeira </a></p>
<p><center><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch22.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/22.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch23.html">Chapitre 23: High-Speed, Off-Screen Particles par Iain Cantlay</a></p>
<p><center><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch23.html"><br />
<img src="http://raptor.developpez.com/blog/23.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d548412-2/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/gpu-gems-1-2-3-disponibles-gratuitement-ligne/#post3986728"><strong><em>Venez réagir sur le forum</em></strong></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>SDL 1.3</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7120/developpement-2d-3d-jeux/sdl_1_3</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7120/developpement-2d-3d-jeux/sdl_1_3#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[API 2D]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Il semble qu&#8217;il y a eu beaucoup d&#8217;amélioration avec SDL dernièrement, et qu&#8217;il est proche de sa prochaine version majeure. Voici une annonce faite par Sam Lantinga récemment : SDL 1.3 is ready for a massive bug hunt! http://www.libsdl.org/tmp/SDL-1.3.zip or &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7120/developpement-2d-3d-jeux/sdl_1_3">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.libsdl.org/"><img src="http://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/images/logo_sdl.jpg" alt="sdl" title="sdl" /></a></center></p>
<p>Il semble qu&rsquo;il y a eu beaucoup d&rsquo;amélioration avec SDL dernièrement, et qu&rsquo;il est proche de sa prochaine version majeure.</p>
<p><span id="more-49"></span></p>
<p>Voici une annonce faite par Sam Lantinga récemment :</p>
<blockquote><p>SDL 1.3 is ready for a massive bug hunt!</p>
<p>http://www.libsdl.org/tmp/SDL-1.3.zip</p>
<p>or</p>
<p>http://www.libsdl.org/tmp/SDL-1.3.tar.gz</p>
<p>The first person to report any particular bug for SDL 1.3 in bugzilla (http://bugzilla.libsdl.org) will get their names added to the CREDITS list for the great SDL Bug Hunt of January 2009!</p>
<p>Anyone who contributes an SDL 1.3 bug fix which is accepted, regardless of whether they reported it, will have their names added to the CREDITS list as bug squashers in the great SDL Bug Hunt. The top three squashers will be featured on the SDL website with a link to their favorite project (if they want.)</p>
<p>When contributing a patch, please include permission for me to release your code with SDL 1.3 and future versions of SDL under both the LGPL and a closed-source commercial license.</p>
<p>Contributors to SDL 1.3 are eligible for a discount on commercial licensing. Please contact me for details if you’re interested.</p>
<p>See ya!<br />
-Sam Lantinga, Founder and President, Galaxy Gameworks LLC</p></blockquote>
<p>De plus, pour une commercialisation de vos jeux fait avec SDL, il va vous falloir faire attention à ce site maintenant : http://galaxygameworks.com/</p>
<p>Vous êtes toujours libre d&rsquo;utiliser SDL aussi longtemps que vous linkez dynamiquement la bibliothèque mais pour un linkage statique, vous avez besoin d&rsquo;une licence commerciale maintenant.</p>
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		<item>
		<title>SFML 1.4</title>
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		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7067/developpement-2d-3d-jeux/sfml_1_4#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[API 2D]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[SFML 1.4 est enfin disponible. Comme d&#8217;habitude, beaucoup de corrections de bugs, d&#8217;améliorations et d&#8217;ajouts ont été effectués pour cette version. Un nouveau binding a également vu le jour, pour les langages .Net. Les mises à jour pour les autres &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7067/developpement-2d-3d-jeux/sfml_1_4">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.sfml-dev.org/images/logo.jpg" alt="sfml" title="sfml" height="80%" width="80%" /></center></p>
<p>SFML 1.4 est enfin disponible. Comme d&rsquo;habitude, beaucoup de corrections de bugs, d&rsquo;améliorations et d&rsquo;ajouts ont été effectués pour cette version. Un nouveau binding a également vu le jour, pour les langages .Net. Les mises à jour pour les autres bindings seront disponibles très bientôt.</p>
<p>Site officiel : <a href="http://www.sfml-dev.org/index-fr.php">Ici</a><br />
Téléchargez SFML : <a href="http://www.sfml-dev.org/download-fr.php">Ici</a></p>
<p>Venez discuter de cette news sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d670799/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/apis-multimedia/sorti-version-1-4-sfml/">Ici</a></p>
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		<title>Scirra Construct 0.98.3 : un logiciel de création de jeux gratuit</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7045/developpement-2d-3d-jeux/scirra_construct_0_98_3_un_logiciel_de_c</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7045/developpement-2d-3d-jeux/scirra_construct_0_98_3_un_logiciel_de_c#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[loka]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Scirra Construct est un logiciel de création de jeux et d&#8217;applications basé sur DirectX 9.0. Il a la particularité d&#8217;être gratuit et facile à prendre en main. Tout est visuel, donc pas besoin de s&#8217;y connaître en programmation, en utilisant &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7045/developpement-2d-3d-jeux/scirra_construct_0_98_3_un_logiciel_de_c">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.scirra.com/img/favicon.ico" alt="" title="" /> Scirra Construct est un logiciel de création de jeux et d&rsquo;applications basé sur DirectX 9.0. </p>
<p>Il a la particularité d&rsquo;être gratuit et facile à prendre en main. Tout est visuel, donc pas besoin de s&rsquo;y connaître en programmation, en utilisant le drag &amp; drop afin d&rsquo;obtenir un résultat rapide.</p>
<p>Il permet aussi aux utilisateurs plus avancés d&rsquo;utiliser le python en tant que langage de script.</p>
<p><span id="more-6"></span></p>
<p><center><img src="http://www.gullen.pwp.blueyonder.co.uk/scirra/construct2.png" alt="Construct" title="Construct" height="85%" width="85%"/></center></p>
<p>Ce logiciel a été développé par des passionnés sur leur temps libre et la version complète est entièrement gratuite et sans pub.</p>
<p>Voici un aperçu de sa présentation sur le site officiel :</p>
<blockquote><p>Create games and applications with:</p>
<p>    * Super fast hardware-accelerated DirectX 9 graphics engine<br />
    * Add multiple pixel shaders for special effects, including lighting, HDR, distortion, lenses and more<br />
    * Advanced rendering effects like motion blur, skew and bumpmapping (3D lighting)<br />
    * Innovative Behaviors system for defining how objects work in a flexible way<br />
    * Physics engine for realistic object behavior<br />
    * Bone animation system for smooth, dynamic animations using separate objects as &lsquo;limbs&rsquo;<br />
    * Place object on different layers for organising display, parallaxing, or whole-layer effects &#8211; also freely zoom individual layers in and out with high detail<br />
    * Debugger giving you complete control over all aspects of your game for testing purposes.<br />
    * Python scripting for advanced users &#8211; however, Construct&rsquo;s Events system is still powerful enough to complete entire games without any scripting.<br />
    * Smaller, faster specialised runtime for applications<br />
    * 60+ plugins ranging from Tiled Background to Windows controls and a C++ plugin SDK for custom development </p></blockquote>
<p>Site officiel : <a href="http://www.scirra.com/index.php">Ici</a><br />
Quelques démos : <a href="http://www.scirra.com/demos.php">Ici</a><br />
Télécharger la dernière version : <a href="http://downloads.sourceforge.net/construct/Construct0983_setup.exe">Ici</a></p>
<p>Venez discuter de cette actualité sur le forum : <a href="http://www.developpez.net/forums/d668380/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/scirra-construct-0-98-3-logiciel-creation-jeux-gratuit/">Ici</a></p>
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