avril
2009
Un des premiers algorithmes que je vais détailler, c’est la distribution des cartes initiales. Dans le projet, les cartes sont sous deux formes: – une forme physique: format.png. Il s’agit du jeu de cartes de David Bellot disponible en svg, que j’ai découpé et transformé en cartes de 103×150 pixels sous format png. – une forme symbolique: par exemple: #As_of_Hearts ou #King_of_Spades. Le programme stocke donc un dictionnaire ayant en clé le symbole et en […]
avril
2009
Voilà une version simplifiée du diagramme de classes de BeloteMaster, en franglais
avril
2009
Ce projet est une sorte d’amusement pour décompresser du travail… Étant un grand passionné de la belote dominicale, j’ai commencé à décortiquer le jeu sous forme d’algorithmes amusants et puis à la lecture de certains livres d’intelligence artificielle, je me suis dit: pourquoi ne pas tenter de programmer une IA jouant à la belote? Ça me permettra i) de revoir les bases du paradigme Modèle-Vue-Contrôleur pour la partie graphique, ii) de coder les choses que […]
avril
2009
Bonjour à tous ! Tout d’abord un grand merci à Développez.com pour m’avoir ouvert cet espace. Je compte utiliser ce blog pour donner quelques actualités sur le langage Smalltalk et ses implémentations, surtout Visual Works et Squeak, dans la section actualités Smalltalk. Un bon tutorial sur Smalltalk et Squeak existe déjà sur ce site (tutorial de hiko-seijuro) donc je ne vais pas développer plus que ça. Par contre, j’essaierai de vous parler un peu plus […]