avril
2009
Ce projet est une sorte d’amusement pour décompresser du travail…
Étant un grand passionné de la belote dominicale, j’ai commencé à décortiquer le jeu sous forme d’algorithmes amusants et puis à la lecture de certains livres d’intelligence artificielle, je me suis dit: pourquoi ne pas tenter de programmer une IA jouant à la belote? Ça me permettra i) de revoir les bases du paradigme Modèle-Vue-Contrôleur pour la partie graphique, ii) de coder les choses que je connais en IA et iii) de jouer enfin à la belote pendant la semaine, devant mon ordi
Ce qui m’intéresse particulièrement, au delà de la prise de décision de l’agent, c’est la possibilité de coder des « tempéraments » qui évoluent en fonction des expériences rencontrées par l’IA.
L’idée est d’en faire profiter la communauté, pour mieux faire connaître Smalltalk, un langage assez sympa pour coder ce genre de choses, et aussi pour donner des exemples sur le fonctionnement de VisualWorks, en français, ce qui est assez rare j’ai l’impression. A priori, je compte partager tout le code ici, y compris l’executable final, sous une licence à déterminer mais gratuite.
A l’heure actuelle, je code la GUI, l’architecture du programme est définie, le prochain billet sur ce projet sera un diagramme descriptif du projet.
Wu_Wei
Salut Benwit,
Je vais essayer d’avancer vite fait l’interface graphique alors
Merci de la visite !
Wu_Wei
Bonjour,
ça sera avec plaisir que je suivrai tes billets …
C’est surtout la partie IA qui m’intéresse mais le reste peut être également intéressant …
;o)