Article complet: OpenSceneGraph Release 2.8.0

20/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Récapitulatif C++, Développement 2D / 3D / Jeux, Moteurs 3D, Actualité, 213 mots   French (FR) , ange_blond

[C++] OpenSceneGraph Release 2.8.0

osg Logo

10 ans après sa création, la communauté OpenSceneGraph est fiere de vous présenter la Release 2.8.0.

Bibliothèque multi-plateformes et openSource, OSG met à disposition des développeurs et des entreprises une solution de rendu 3D temps réel.

[Suite:]

Avec cette version 2.8, des nouveaux éléments font leur apparition à savoir :

* osgVolume comprenant un rendu en lancé de rayon de haute qualité basé sur le GPU, des fonctions de transfert, éclairage par pixel, rendu d'iso surfaces, compression de texture 3D, import export de données DICOM, etc.

* osgAnimation pour l'animation de personnages et de scènes

* un plugin de lecture de fichier BVH pour l'animation de personnages,
* un plugin de lecture des cartes et modèles Half-life2
* un plugin pour la gestions des fichiers compressés par zlib

* des nouveaux widgets pour l'insertion dans des scènes 3D d'objets comme des fichiers PDF, un client VNC, ou encore un navigateur internet (basé sur Gecko/UBrowser)

Un forum officiel et un blog ont aussi fait leur apparition.

Cela s'ajoute à la longue liste de fonctionnalités déjà disponibles depuis la version 2.6, faisant d'OSG une bibliothèque très complète pour la gestion et le rendu 3D temps réel.

Plus d'informations sur http://www.openscenegraph.org

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