avril
2010
Ce n’est pas la première fois que je vous parle de jeu-vidéo et de programmation fonctionnelle.
Cette fois il s’agit de Raincat, un jeu SDL écrit en Haskell, pour Windows et Linux.
Le jeu consiste à déposer les accessoires (dans la colonne à droite) sur le parcours du chaton afin que celui-ci atteigne la sortie du niveau malgré la pluie et diverses projections d’eau. Car le Raincat est réellement hydrophobe, la moindre goutte sur son pelage délicat et vous devrez recommencer le niveau.
À vrai dire ce petit puzzle ne m’a pas rendu accro. Maintenir un chaton propre et toujours au sec m’apparaît difficilement comme un enjeu ludique motivant.
Ce qui est peut être plus intéressant que le jeu en lui-même c’est le témoignage que le fossé qui séparaient les langages académiques des applications quotidiennes se comble de jours en jours.