Voici une démo fort intéressante d’une technique pour afficher un visage détaillé. La technique s’appelle « Separable Subsurface Scattering ». Le rendu est plutôt sympathique. La démo tourne avec DirectX 10 et le code source est disponible.
Pour rappel, la technique appelée « Surface scattering » permet de simuler la pénétration de la lumière à travers un objet. L’idée de la technique de Jorge Jimenez et de réussir à réaliser la technique de Surface Scattering en deux passes (au lieu de 12 !)
aouch … vraiment réaliste, question de noob, cette technique peut elle être utilisé pour de l’eau ? pour la rendre en apparence moins visqueuse ?