Article complet: RenderMonkey : la création de shaders par ATI

09/02/2009

Permalink 00:00:01, Catégories: Récapitulatif, Développement 2D / 3D / Jeux, Moteurs 3D, Outils, 156 mots   French (FR) , raptor70

RenderMonkey : la création de shaders par ATI

RenderMonkey se défini comme un environnement de développement de shaders, à la fois destinés au programmeurs ainsi qu'aux artistes. Il possède une grande efficacité pour la création d'effets temps réel grâce aux shaders.

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RenderMonkey est un éditeur très efficace permettant la création rapide de shader grâce à un outil de compilation interne, une fenêtre de prévisualisation et une gestion en amont des erreurs de compilations. Il est possible de créer aussi des shaders pour DirectX que pour OpenGL ou OpenGL ES. De nombreux exemples fournis permettent d'appréhender l'arborescence des projets du logiciel, notamment aux niveaux des ressources à importer (textures, meshs, ...)

RenderMonkey est tout à fait accessible aux artistes sans notions de programmation. Un outil permet, par exemple, de paramétrer manuellement et visuellement les couleurs des entrées du shaders grâce à un nuancier.

Site officiel de RenderMonkey

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