![logo ati](http://jeux.developpez.com/images/blog/logo_ati_radeon.png)
ATI a sorti une nouvelle démo technique en 3D temps réel sur l’animation de personnages afin de montrer la puissance de la série Radeon HD 4800 dans ce domaine. Le but de cette démonstration est de simuler et afficher une foule massive avec le GPU. L’affichage est fait via Direct3D 10.1 et l’animation est calculée entièrement sur le GPU avec de 3200 instructions shader pour chaque créature froblin.
![froblin](http://developer.amd.com/gpu_images/FroblinsDemo.png)
Dans ce large environnement, des milliers de froblins, créatures très détaillés, animés et affichés en temps réel entièrement avec le GPU. L’intelligence artificielle avec un path-finding intelligent est aussi fait sur le GPU.
![foule](http://developer.amd.com/gpu_images/ManagingLargeCrowds.png)
![tesselation](http://developer.amd.com/gpu_images/TessellatedCharacters.jpg)
![illumination](http://developer.amd.com/gpu_images/AdancedIllumination.png)
![froblin](http://developer.amd.com/gpu_images/Froblins4.png)
Source : Ici
Vous pouvez télécharger la démo directement Ici
La démo vient avec un papier de 50 pages qui explique plus en détail la démo et montre quelques morceaux de code : Télécharger