octobre
2012
Danno Ferrin, Intelligent Software Solutions, Co-fondateur de Griffon
Encore une session avec une salle totalement remplie.
User experience (UX) > user interface (UI) > User Illusion (UI) termes des années 60-70
Une app doit être (dans l’ordre) :
Fonctionnal
Reliable
Usable
Efficient
Alors elle peut être -> magical
1) Ne jamais révéler le secret du tour à l’audience
2) Ne jamais faire le même tour deux fois devant la même audience
3) Ne jamais laisser l’audience voir la préparation du tour
Ces 3 règles mentionnent l’interaction avec l’audience.
> Suggérer l’illusion du choix
Limiter les choix que peut faire l’audience
Se préparer à tous les choix possibles
Cibler les choix en fonction de l’audience
> Direction : attirer l’attention de l’audience.
Choses en mouvement
Utilisation des visages près du bord de début de la lecture.
> simulation et dissimulation
skeumorphisme
http://skeu.it
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