Bonjour à tous,
GPU Gems, les livres références dans le domaine de la programmation 3D se montre au grand public. Les éditions 1 et 2 sont désormais intégralement disponible en version HTML. Vous pourrez ainsi vous familiariser avec les techniques de rendu virtuel en 3 dimensions.
La première édition contenait, entre autre, des techniques de rendu d’eau, d’ambient occlusion, de depth of field, … Il y a également un article très intéressant sur l’antialiasing des ombres portées pour leurs donner beaucoup plus de réalisme.
GPU Gems 2 en remet une couche sur les techniques avancées utilisées en programmtion 3D. Nous trouverons, par exemple, un très bon article sur le « Deferred Rendering » utilisé dans le jeu S.T.A.L.K.E.R. qui est une nouvelle technique de rendu. On pourra également se perfectionner sur la simulation de cheveux, le mapping de texture …