28
septembre
2006
Critique de AI Game Engine Programming de Brian Schwab
septembre
2006
Lorsqu’il s’agit de commencer à programmer le moteur AI du jeu qur lequel on travaille, on n’a pas forcément l’idée de l’outil à utiliser comme base. Ce livre présente les techniques de base utiles à la conception de cet outil fondamental, et ceci pour les différents types de jeu actuels.
La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503440
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/aigep/
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C’est un peu biaisé parce que je ne me rend pas toujours compte des difficultés, mais ça me semble accessible à tout un chacun
Merci

Au niveau des connaissances mathématiques, peux-tu donner une idée des prérequis nécessaires ? Remerci
Effectivement, je n’ai pas précisé le langage.
A partir du moment où on connaît un langage orienté objet, on comprend ce qui se passe. Il n’y a pas trop d’utilisation d’artifices spécifiques au C++, c’est un point où je pense que le code peut être optimisé, mais il est vrai que ça le laisse accessible au plus grand nombre
Merci pour ta critique.
J’ai vu que le code était en c++. Est-ce problématique pour la lecture du livre de ne pas connaître ce langage ?
Quel niveau requiert-il approximativement ?
Merci