janvier
2008
La première critique de mon livre est en ligne aujourd’hui. Pour ceux qui souhaiteraient en savoir plus sur le livre, n’hésitez pas à télécharger l’extrait sur le site des éditions ENI (accessible depuis la page de la critique). Je publie aussi sur Developpez.com d’autres tutoriels, dont deux sont extraits de mon livre : un tutoriel sur l’API C de CPython et de Numpy un tutoriel à paraître sur l’utilisation de SWIG
janvier
2008
Aujourd’hui sort mon premier livre dédié à Python et aux scientifiques. Son contenu introduit la philosophie de Python et son utilisation, puis trois parties sont consacrées à la facette scientifique avec Numpy, Scipy et Matplotlib. Enfin, une dernière partie considère l’utilisation de modules d’extension en C ou en C++. Ce livre est destiné en priorité aux scientifiques ayant l’habitude du C, du C++ ou de Fortran, cherchant à travailler avec un outil permettant un prototypage […]
septembre
2007
Comment ce mécanisme fonctionne-t-il dans Qt4, et à quoi sert-il ? Ce sont ces deux questions auxquelles j’essaie de répondre dans cet article relativement court. J’y explore aussi l’aspect parallèle qui existe dans ce modèle.
février
2007
Luc Hermitte a posté ce matin un petit lien vers le blog d’Herb Sutter. Apparemment, le comité du C++ va mettre les bouchés doubles pour préparer un brouillon de la norme pour octobre 2007. Oui, vous avez bien lu, cette année ! Et outre une amélioration des erreurs des templates au moyen de concepts, on voit aussi l’apparition officielle d’un garbage collector, d’une bibliothèque de threads – ENFIN !! -. Mais puisque les dates ont […]
janvier
2007
Il existe plusieurs bibliothèques de tests unitaires, je vous propose de voir un peu l’architecture nécessaire pour concevoir la sienne, avec Qt4. Pourquoi avoir conçu la mienne ? Parce que d’autres ne répondaient pas à mes besoins exactement ou n’avaient pas d’interface graphique, et puis voir les problèmes de ce genre de choses, c’est intéressant ! Ensuite, quand on programme un logiciel, il reste souvent des bugs, malgré les tests précédents. Une solution est de […]
janvier
2007
Une application doit être testée, et pour cela, rien de mieux pour commencer que les tests unitaires. Basée sur les idées de Kent Beck dans Test-Driven Development, cppUnit est une bibliothèque complète de tests unitaires, à utiliser sans modération dans ses programmes.
décembre
2006
Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/
décembre
2006
Un workshop complet sur le game design, partant de la base, de chaque étape qui forme le game design au métier de game designer. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1578202221 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gdw/
décembre
2006
Ce pattern est peu connu et pourtant ses applications peuvent être nombreuses et variées. Voici une présentation de ce pattern au travers d’un canevas de code en C++, avec une présentation de toutes les diverses facettes envisageables pour le customiser.
octobre
2006
Avec un peu plus de retard que prévu, voici un reportage/compte-rendu de ces 2 journées passées à Munich. Plusieurs séminaires se déroulaient en parallèle, donc il était impossible de parler de chaque présentation, malheureusement. Une publication maintenant permet aussi de vous proposer le support de la présentation de Qt in depth par Bradley Hughes. La page principale
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