décembre
2006
Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/
décembre
2006
Un workshop complet sur le game design, partant de la base, de chaque étape qui forme le game design au métier de game designer. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1578202221 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gdw/
décembre
2006
Ce pattern est peu connu et pourtant ses applications peuvent être nombreuses et variées. Voici une présentation de ce pattern au travers d’un canevas de code en C++, avec une présentation de toutes les diverses facettes envisageables pour le customiser.
décembre
2006
Après les Property Maps, voici l’application et leur utilité au travers des graphes. Plusieurs algorithmes sont implémentés, mais surtout les types de graphes proposés sont très divers. Ils méritent bien un tutoriel de présentation.
décembre
2006
Après une session remarquée sur le multithreading lors des Trolltech DevDays 2006, Trolltech remet le couvert avec un web cast avec le journal Dr Dobb’s. Trente minutes de présentation suivies de 30 minutes de questions/réponses composent la présentation. Les fondamentaux du multithreading sont exposés – pourquoi, comment, qui, … – ainsi que les outils nécessaires, puis l’utilisation du multithreading sous Qt est exposé, avec ses avantages. La scéance de questions/réponses est aussi intéressante et dépasse […]
décembre
2006
De retour après une absence de publication pendant un mois Cet article est un article introductif préparant le terrain pour les graphes. Property Map est une bibliothèque permettant de gérer des propriétés indépendemment de son stockage, pratique pour les graphes selon que l’on stocke les arcs et les sommets sous forme de vecteur, de liste, … Lien vers l’article
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