mars
2007
Du 5 mars au 2 juillet, Microsoft ouvre un concours de programmation avec son outil XNA. Le Dream-Build-Play Challenge consiste à programmer avec XNA – et donc en C# – le jeu de ses rêves. Sachant que plusieurs jeux existent déjà dont certains sont vendus sur le XBox Live, la concurrence risque d’être sévère, mais l’important est de participer, non ? Le premier prix consiste en un chèque de 10000$ avec en plus le jeu […]
décembre
2006
Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/
décembre
2006
Un workshop complet sur le game design, partant de la base, de chaque étape qui forme le game design au métier de game designer. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1578202221 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gdw/
novembre
2006
Paralélliser son code grâce aux instructions SIMD de son processeur nécessite une compréhension de ces instructions et de l’assembleur du processeur. Quand il s’agit de porter ce travail sur plusieurs plateformes, il faut connaître l’assembleur de chaque processeur, avec ses instructions inexistantes et d’autres qui n’existaient pas sur son propre processeur. Ce que propose ce livre, c’est de faire cette étape pour vous. Il n’est donc destiné qu’aux personnes désireuses d’optimiser son code de jeu […]
septembre
2006
Lorsqu’il s’agit de commencer à programmer le moteur AI du jeu qur lequel on travaille, on n’a pas forcément l’idée de l’outil à utiliser comme base. Ce livre présente les techniques de base utiles à la conception de cet outil fondamental, et ceci pour les différents types de jeu actuels. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503440 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/aigep/
juillet
2006
Après une relecture de ce livre, j’en ai fait une critique. Comme à leur habitude, les parties techniques sont intéressantes, mais la partie programmation même comporte des articles qui ne devraient pas avoir vu le jour Donc la critique sur la page livre : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584500549 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/gpg2/
juillet
2006
Et une petite critique de livre supplémentaire. Ce livre est le premier écrit par Mat Buckland, le second traite aussi de l’IA dans les jeux, mais plus du côté machines à état. Ici, on aborde en profondeur et de manière ludique/légère les algorithmes génétiques – qu’on n’explique pas souvent, alors qu’ils sont puissants, même s’ils peuvent être lents – et les réseaux de neurones, avec leurs avantages – facilité d’utilisation, pas besoin de savoir ce […]
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