décembre
2006
Des patterns, ça existe partout. Ici, on présente un catalogue de patterns orienté game design, avec une bonne partie introductive. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503548 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/pgd/
décembre
2006
Ce pattern est peu connu et pourtant ses applications peuvent être nombreuses et variées. Voici une présentation de ce pattern au travers d’un canevas de code en C++, avec une présentation de toutes les diverses facettes envisageables pour le customiser.
septembre
2006
Ce pattern n’a l’air de rien, mais quand vous avez besoin de créer un nombre maximal d’objets d’une classe donnée pour des raisons de coût, de surveillance, … c’est vers lui qu’il faut se tourner. Simple à mettre en place, son impélementation l’est aussi. Voir l’article
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