septembre
2006
Certains l’ont peut-être constaté lors de leur lecture, mais mon tuto sur Boost.Random manquait cruellement d’une chose pourtant fondamentale : la liste des en-têtes associés aux classes de cette bilbiothèque de nombres aléatoires. Pas évident de faire de la programmation avec un tuto lorsqu’on doit tout de même se lancer tête baissée dans la doc ! L’erreur est maintenant corrigée et le tutoriel est toujours encore en ligne ici.
septembre
2006
Lorsqu’il s’agit de commencer à programmer le moteur AI du jeu qur lequel on travaille, on n’a pas forcément l’idée de l’outil à utiliser comme base. Ce livre présente les techniques de base utiles à la conception de cet outil fondamental, et ceci pour les différents types de jeu actuels. La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1584503440 La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/aigep/
septembre
2006
Jtest 8.0 élargit les possibilités du test fonctionnel Java EE et SOA avec de nouvelles technologies de pointe Monrovia, Californie – Parasoft Corporation, un éditeur leader de solutions automatisées pour la prévention des erreurs logicielles annonce la disponibilité d’une nouvelle mouture de Parasoft Jtest, sa solution de test unitaire et d’analyse du code Java. Jtest 8.0 offre de nouvelles technologies de test qui aident les équipes à vérifier la fonctionnalité des systèmes d’entreprises complexes et […]
septembre
2006
Ce pattern n’a l’air de rien, mais quand vous avez besoin de créer un nombre maximal d’objets d’une classe donnée pour des raisons de coût, de surveillance, … c’est vers lui qu’il faut se tourner. Simple à mettre en place, son impélementation l’est aussi. Voir l’article
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