11
novembre
2014
WinDev & Design pattern : Strategie
novembre
2014
Un article de dsr57
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Le premier article sur le donne une définition des design patterns (ou encore « patron de conception » en français), il en existe trois types :
- construction : ils définissent comment faire l’instanciation et la configuration des classes et des objets ;
- structure : ils définissent comment organiser les classes d’un programme dans une structure plus large (séparant l’interface de l’implémentation) ;
- comportement : ils définissent comment organiser les objets pour que ceux-ci collaborent (distribution des responsabilités) et expliquent le fonctionnement des algorithmes impliqués.
Dans cet article, nous allons voir la mise en place du design pattern Stratégie de type comportemental.
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