novembre
2014
Le premier article sur le donne une définition des design patterns (ou encore « patron de conception » en français), il en existe trois types : construction : ils définissent comment faire l’instanciation et la configuration des classes et des objets ; structure : ils définissent comment organiser les classes d’un programme dans une structure plus large (séparant l’interface de l’implémentation) ; comportement : ils définissent comment organiser les objets pour que ceux-ci collaborent (distribution […]
avril
2014
Depuis les débuts de la programmation, les développeurs ont rencontré différents problèmes de conception. La plupart de ces problèmes sont récurrents. Pour éviter aux autres développeurs de buter sur les mêmes soucis, certains groupes de développeurs ont développé ce qu’on appelle des design patterns (ou patrons de conception en français). Un design pattern est une solution à un problème récurrent dans la conception d’applications orientées objet. Il décrit alors une solution standard, utilisable dans la […]
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