avril
2014
Depuis les débuts de la programmation, les développeurs ont rencontré différents problèmes de conception. La plupart de ces problèmes sont récurrents. Pour éviter aux autres développeurs de buter sur les mêmes soucis, certains groupes de développeurs ont développé ce qu’on appelle des design patterns (ou patrons de conception en français). Un design pattern est une solution à un problème récurrent dans la conception d’applications orientées objet. Il décrit alors une solution standard, utilisable dans la […]
avril
2014
Avant la version 19 (annoncée sur le site officiel le 04.10.2013), WinDev ne gérait pas explicitement les classes abstraites. Il était possible de les utiliser en modifiant l’accessibilité du constructeur de la classe de base. Cet article explique étapes par étapes comment déclarer une classe abstraite. Cela vous permettra d’utiliser cette notion de POO sans forcément upgrader votre version de WinDev. Un article expliquant comment mettre en place cette possibilité est disponible sur le site […]
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