A la demande de LittleWhite, mon premier bloc technique est consacré à l’utilisation des geometry shader. Il n’y a rien de tres compliqué donc je présente un exemple simple apres quelques rappels. Pour ceux qui ne connaissent pas du tout les geometry shaders, je ferais un article plus detaille sur ce sujet.
Pour faire au plus simple, j’utilise Qt et en particulier QShaderProgram, qui gère les geometry shaders depuis Qt 4.7.
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