La sortie de Qt 5.1 est prévue en release candidat pour le 27 mai. Cette version propose le support d’Android et iOS, bien qu’il était déjà possible de porter sur Android avec Qt 4.8 et le projet Necessitas. Je vais vous présenter ici comment créer une application Qt pour Android sous Ubuntu 13.04.
Archives pour la catégorie Qt
Vidéos d’installation de Qt 5
Bonjour à tous
Un problème que l’on revoit souvent sur le forum est l’installation de Qt 5. J’ai réalisé, dans le cadre du livre sur Qt auquel je participe (Créer des applications avec Qt 5 – Les essentiels), plusieurs vidéos pour expliquer comment installer et tester l’installation.
Il y a quatre vidéos pour le moment :
- installation sur Windows avec Microsoft Visual C++ 2010 ;
- installation sur Windows avec MinGW ;
- installation sur Linux en utilisant les binaires ;
- installation sur Ubuntu en utilisant les dépôts.
Les vidéos sont disponibles sur le site de l’éditeur : D-booker.fr (YouTube).
Je n’ai pas fait de prise son, donc penser à activer les sous-titres pour avoir les explications. J’essaierais de proposer prochainement d’autres vidéos d’installation (sur Mac, sur Raspberry Pi) ou des démos.
Bonne visualisation (et bonne lecture à ceux qui liront le livre ;))
Un ColorPicker avec Qt – Benchmark et optimisations
Le sujet du premier exercice proposé par la rubrique Qt de Developpez.com consistait à créer un widget permettant de sélectionner les différentes nuances de gris à partir d’une teinte définie.
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Un ColorPicker avec Qt – Version QML
Cet article est la solution que j’avais proposé à l’exercice Qt sur la création d’un ColorPicker (voir le première article de cette série). Dans cette partie, j’utilise le QML pour créer le ColorPicker.
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Un ColorPicker avec Qt – Version Qt
Cet article est la solution que j’avais proposé à l’exercice Qt sur la création d’un ColorPicker (voir l’article précédent du blog). Il décrit la création d’un widget permettant d’afficher et sélectionner les nuances de gris d’une couleur.
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Un ColorPicker avec Qt – Enoncé de l’exercice
Cet article est une reprise des sujets écris par johnlamericain et des documents que j’avais rédigé pour un exercice Qt. Cette première partie est un rappel (copié-collé) du sujet de l’exercice, posté sur le forum.
Les modules de Qt 5
L’un des principaux changements que l’on trouvera dans Qt 5 est la réorganisation des modules. Les modules sont regroupés en deux groupes : les Essentials, installés automatiquement, et les Add-ons, installés à la demande. Puisque Qt 5 n’est pas encore en version finale, les informations données dans cet article sont susceptibles d’être modifiées.
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OpenGL dans Qt5
Le support d’OpenGL dans Qt5 a été modifié pour mieux l’intégrer avec les nouveaux modules de Qt : QtQuick2 et Qt3D. Cet article présente les modifications apportées dans Qt5.
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Les signaux et slots dans Qt5
La nouvelle version de Qt vient de sortir en version 5 alpha. Cette version améliore la prise en charge de la nouvelle norme du C++, le C++11, et modifie ainsi le fonctionnement des signaux et slots de Qt. Cet article fait un rappel sur l’utilisation des signaux et slots et présente les nouvelles fonctionnalités offertes par Qt5.
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Introduction aux geometry shaders
A la demande de LittleWhite, mon premier bloc technique est consacré à l’utilisation des geometry shader. Il n’y a rien de tres compliqué donc je présente un exemple simple apres quelques rappels. Pour ceux qui ne connaissent pas du tout les geometry shaders, je ferais un article plus detaille sur ce sujet.
Pour faire au plus simple, j’utilise Qt et en particulier QShaderProgram, qui gère les geometry shaders depuis Qt 4.7.
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