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	<title>Blog de la rubrique 2D/3D/Jeux &#187; raptor70</title>
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	<item>
		<title>GLest : un moteur de jeu de stratégie en OpenGL</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7267/actualite/glest_un_moteur_de_jeu_de_strategie_en_o</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7267/actualite/glest_un_moteur_de_jeu_de_strategie_en_o#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[GLest est tout d&#8217;abord un jeu de stratégie temps réel gratuit développé en OpenGL. Mais GLest n&#8217;est pas que ça car il propose également un moteur de jeu de stratégie complet, ce qui est assez rare pour les projets amateurs. &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7267/actualite/glest_un_moteur_de_jeu_de_strategie_en_o">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://glest.org/en/index.php" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/glest.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p>GLest est tout d&rsquo;abord un jeu de stratégie temps réel gratuit développé en OpenGL. Mais GLest n&rsquo;est pas que ça car il propose également un moteur de jeu de stratégie complet, ce qui est assez rare pour les projets amateurs. GLest est disponible depuis peu dans sa version 3.2 qui intègre des modèles 3D plus détaillés, de nouveaux tutoriels, une interface simplifié ainsi que des textures d&rsquo;ombres de hautes résolutions.</p>
<p><span id="more-57"></span><br />
Le jeu GLest vous propose de contrôler les armées de deux factions différentes : les <em>Tech</em>, composés de guerriers et d&rsquo;armes mécaniques, et les <em>Magic</em>, regroupant des créatures et des mages.</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/glest_1.jpg" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/glest_1.jpg" height="300px"/></a></center></p>
<p>Mais GLest ne se contente pas de fournir un jeu de stratégie mais également un moteur complet permettant de faciliter le développement de jeu de stratégie. Il est intégralement basé sur l&rsquo;utilisation de fichiers XML et sur un ensemble d&rsquo;outils comme un éditeur de carte facile d&rsquo;utilisation.</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/glest_2.jpg" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/glest_2.jpg" height="300px"/></a></center></p>
<p>Le moteur GLest est développé en langage C++ Standard utilisant OpenGL pour un affichage 3D multi-plateforme ainsi que DirectSound ou OpenAL pour le son. Le moteur permet également de développer un jeu multijoueur en LAN ou sur Internet jusqu&rsquo;à 4 joueurs. Le moteur intègre également un module d&rsquo;Intelligence Artificielle basé sur l&rsquo;algorithme A* pour la recherche de chemin.</p>
<pre>
Système Requis

    * Windows ou Linux.
    * Processeur : Pentium 4 / Athlon .
    * Carte graphique compatible OpenGL 1.3 (ie: geforce, radeon).
    * Carte son compatible DirectX9 et OpenAL.
</pre>
<p><a href="http://glest.org/en/index.php">Site officiel</a></p>
<p><em><strong><a href="http://www.developpez.net/forums/d694041/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/glest-moteur-jeu-strategie-opengl/">Venez réagir à cette actualité sur le forum</a></strong></em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>AMD GPU ShaderAnalyzer : améliorez les performances de vos shaders</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7239/developpement-2d-3d-jeux/amd_gpu_shaderanalyzer_ameliorez_les_per</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7239/developpement-2d-3d-jeux/amd_gpu_shaderanalyzer_ameliorez_les_per#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Après vous avoir présenté RenderMonkey, un outil d&#8217;édition et de création de shaders, je vous propose aujourd&#8217;hui de découvrir AMD GPU Analyzer. GPU Analyzer est un outil d&#8217;analyse de performance de vos shaders DirectX9, DirectX10 et OpenGL. Il déterminera pour &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7239/developpement-2d-3d-jeux/amd_gpu_shaderanalyzer_ameliorez_les_per">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Après vous avoir présenté <a href="http://blog.developpez.com/jeux/p7194/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey-la-creation-de-shaders-par/">RenderMonkey</a>, un outil d&rsquo;édition et de création de shaders, je vous propose aujourd&rsquo;hui de découvrir <strong>AMD GPU Analyzer</strong>.</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/GPUA.png" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/GPUA.png" width="25%" height="25%" /></a></center></p>
<p><span id="more-55"></span><br />
GPU Analyzer est un outil d&rsquo;analyse de performance de vos shaders DirectX9, DirectX10 et OpenGL. Il déterminera pour vous les statistiques complètes de vos shaders sur différentes cartes graphiques et vous aidera à les optimiser au maximum.</p>
<p>GPU Analyzer vient d&rsquo;être mis à jour dans une version 1.50 qui permet notamment de supporter les shaders GLSL 1.3 associé à OpenGL 3.0. En voici les principales modifications et ajouts :</p>
<pre>    * Support for Catalyst™ driver 9.1.
    * Support for ATI Radeon™ HD 4550 graphics cards.
    * Support for GLSL 1.30 shaders (OpenGL 3.0).
    * Improved analysis for dynamic flow controls.
    * Fixed an issue with compiling DX9 shader (SM 3) for ATI Radeon™ x1300, x1600 and x1900 graphics cards. </pre>
<p><a href="http://developer.amd.com/gpu/shader/Pages/default.aspx">Site officiel de GPU Analyzer</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d690094/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/amd-gpu-shaderanalyzer-ameliorez-performances-vos-shaders/"><em>Réagissez a cette actu sur le forum!!</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>GLee : les extensions d&#8217;OpenGL 3.0</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7203/developpement-2d-3d-jeux/glee_les_extensions_d_opengl_3_0</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7203/developpement-2d-3d-jeux/glee_les_extensions_d_opengl_3_0#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[GLee (GL Easy Extension) est une bibliothèque externe permettant de simplifier l&#8217;utilisation des extensions d&#8217;OpenGL. Le 9 février dernier, la bibliothèque est sortie dans sa version 5.4 supportant maintenant, les extensions d&#8217;OpenGL 3.0, la dernière version de l&#8217;API graphique. Voici &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7203/developpement-2d-3d-jeux/glee_les_extensions_d_opengl_3_0">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://raptor.developpez.com/blog/opengl.png" alt="" title="" /></center></p>
<p>GLee (GL Easy Extension) est une bibliothèque externe permettant de simplifier l&rsquo;utilisation des extensions d&rsquo;OpenGL. Le 9 février dernier, la bibliothèque est sortie dans sa version 5.4 supportant maintenant, les extensions d&rsquo;OpenGL 3.0, la dernière version de l&rsquo;API graphique.</p>
<p><span id="more-54"></span></p>
<p>Voici les nouvelles fonctionnalités de cette version 5.4 :</p>
<pre>    * OpenGL 3.0 support, and 41 new extensions.
    * 5.4 : fixes for GL_NV_gpu_program4, GL_EXT_shader_program4.
    * 5.4 : Added 5 new extensions :
          o GL_EXT_texture_swizzle
          o GL_NV_explicit_multisample
          o GL_NV_transform_feedback2
          o WGL_NV_gpu_affinity
          o GLX_ARB_create_context
    * 5.4 : Various dead/dummy extensions have been removed, including :
          o GL_NV_geometry_program4 (merged with GL_NV_gpu_program4)
          o GL_NV_vertex_program4 (merged with GL_NV_gpu_program4)
          o GL_NV_fragment_program4 (merged with GL_NV_gpu_program4)
          o WGL_NV_video_out (renamed to WGL_NV_video_output)
    * 5.33 : fixes some GCC warnings
    * 5.33 : fixes some conflicts with glext.h on OS X
    * 5.33 : fixes an issue where 2 extensions could go missing on some platforms
    * 5.32 : fixes a potential access violation in __GLeeGetExtensions - thanks to Jacques Beaurain for spotting this bug.
    * 5.31 : fixes a GLX compile error
    * 5.30 : Better Linux/Mac OS support
</pre>
<p><a href="http://elf-stone.com/glee.php">Site officiel de GLee</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d687382/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/apis-multimedia/opengl/glee-extensions-dopengl-3-0-a/"><em>Venez réagir de cette actualité sur le forum</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Ressources 3D gratuites de la NASA</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7202/developpement-2d-3d-jeux/ressources_3d_gratuites_de_la_nasa</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7202/developpement-2d-3d-jeux/ressources_3d_gratuites_de_la_nasa#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Votre rêve est de développer un jeu spatial ou une simulation astronomique 3D, ce qui suit est pour vous. La NASA, l&#8217;agence spatiale américaine possède un portail internet très intéressant possédant de nombreuses informations sur leurs activités et les étoiles. &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7202/developpement-2d-3d-jeux/ressources_3d_gratuites_de_la_nasa">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://raptor.developpez.com/blog/nasa_logo.JPG" alt="" title="" /></center></p>
<p>Votre rêve est de développer un jeu spatial ou une simulation astronomique 3D, ce qui suit est pour vous. La NASA, l&rsquo;agence spatiale américaine possède un portail internet très intéressant possédant de nombreuses informations sur leurs activités et les étoiles. On peut ainsi y découvrir des modèles et textures adaptées à vos application 3D.</p>
<p><center><a href="http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/index.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/nasa_1.jpg" alt="Modèles 3D" title="Modèles 3D" /></a></center><br />
<span id="more-53"></span></p>
<p>On peut ainsi y découvrir les modèles 3D des vaisseaux spatiaux ou des satellites de la NASA mais également des textures de planètes ou de tableaux de bord de vaisseaux. Les modèles 3D sont généralement au format 3DS et les textures peuvent être disponible en JPG ou en TIF.</p>
<p><center><a href="http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/index.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/nasa_2.jpg" alt="Textures" title="Textures" /></a></center></p>
<p><a href="http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/index.html">Les ressources gratuites de la NASA</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d687369/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/ressources-3d-gratuites-nasa"><em><br />
Venez réagir de cette actualité sur le forum</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>RenderMonkey : la création de shaders par ATI</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7194/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey_la_creation_de_shaders_par</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7194/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey_la_creation_de_shaders_par#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[RenderMonkey se défini comme un environnement de développement de shaders, à la fois destinés au programmeurs ainsi qu&#8217;aux artistes. Il possède une grande efficacité pour la création d&#8217;effets temps réel grâce aux shaders. RenderMonkey est un éditeur très efficace permettant &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7194/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey_la_creation_de_shaders_par">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>RenderMonkey se défini comme un environnement de développement de shaders, à la fois destinés au programmeurs ainsi qu&rsquo;aux artistes. Il possède une grande efficacité pour la création d&rsquo;effets temps réel grâce aux shaders.</p>
<p><center><a href="http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/Pages/default.aspx"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p><span id="more-7"></span></p>
<p>RenderMonkey est un éditeur très efficace permettant la création rapide de shader grâce à un outil de compilation interne, une fenêtre de prévisualisation et une gestion en amont des erreurs de compilations. Il est possible de créer aussi des shaders pour DirectX que pour OpenGL ou OpenGL ES. De nombreux exemples fournis permettent d&rsquo;appréhender l&rsquo;arborescence des projets du logiciel, notamment aux niveaux des ressources à importer (textures, meshs, &#8230;)</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey_1.jpg" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey_1.jpg" alt="" title="" height="25%" width="25%"/></a></center></p>
<p>RenderMonkey est tout à fait accessible aux artistes sans notions de programmation. Un outil permet, par exemple, de paramétrer manuellement et visuellement les couleurs des entrées du shaders grâce à un nuancier.</p>
<p><center><a href="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey_2.jpg" target="_blank"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/rendermonkey_2.jpg" alt="" title="" height="25%" width="25%"/></a></center></p>
<p><a href="http://developer.amd.com/gpu/rendermonkey/Pages/default.aspx">Site officiel de RenderMonkey</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d686062/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/rendermonkey-creation-shaders-ati/"><em>Venez donner votre avis sur le forum</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>GLM : Une bibliothèque mathématique C++ orientée GPU</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7152/actualite/glm_une_bibliotheque_mathematique_c_orie</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7152/actualite/glm_une_bibliotheque_mathematique_c_orie#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[OpenGL Mathematics, abrégé GLM, se présente comme bibliothèque mathématique C++ pour vos applications 3D ou vos Jeux basé sur les spécifications du langage GLSL ( OpenGL Shading Language ). Cette bibliothèque veut apporter aux développeurs les fonctionnalités manquantes du langage &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7152/actualite/glm_une_bibliotheque_mathematique_c_orie">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://glm.g-truc.net/index.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/glm.png" alt="" title="" /></a></center></p>
<p>OpenGL Mathematics, abrégé GLM, se présente comme bibliothèque mathématique C++ pour vos applications 3D ou vos Jeux basé sur les spécifications du langage GLSL ( OpenGL Shading Language ).</p>
<p>Cette bibliothèque veut apporter aux développeurs les fonctionnalités manquantes du langage C++ qui sont généralement présentes dans les langages GPU. GLM offre donc une syntaxe d&rsquo;opérateur mathématique très proche de ceux que l&rsquo;on peut trouver en GLSL.</p>
<p><span id="more-51"></span></p>
<p>La bibliothèque est actuellement en version 0.8.2 depuis le 21 janvier dernier.Voici un exemple d&rsquo;utilisation de la bibliothèque :</p>
<div class="codecolorer-container text default" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:435px;"><div class="text codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap">#include &lt;glm/glm.h&gt; <br />
using namespace glm; <br />
int foo() <br />
{ <br />
&nbsp; &nbsp; vec4 Position = vec4(vec3(0.0), 1.0); <br />
&nbsp; &nbsp; mat4 Model = mat4(1.0); <br />
&nbsp; &nbsp; Model[4] = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0); <br />
&nbsp; &nbsp; vec4 Transformed = Model * Position; <br />
&nbsp; &nbsp; return 0; <br />
}</div></div>
<p><a href="http://glm.g-truc.net/index.html">Site officiel de GLM</a></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d681936/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/glm-bibliotheque-mathematique-cpp-orientee-gpu/"><strong><em>Venez réagir sur le forum</em></strong></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>GPU Gems 3 : Articles 21 à 23 en ligne.</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7151/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_3_articles_21_a_23_en_ligne</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7151/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_3_articles_21_a_23_en_ligne#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Développement 2D / 3D / Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Développement Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Moteurs 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Tout est dit dans le titre, la publication progressive des articles du livre GPU Gems 3 par Nvidia arrive aux articles 21, 22 et 23. Chapitre 21: True Impostors par Eric Risser Chapitre 22: Baking Normal Maps on the GPU &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7151/developpement-2d-3d-jeux/gpu_gems_3_articles_21_a_23_en_ligne">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpu_gems_3_icon.jpg" alt="GPU_Gems3" title="GPU_Gems3" /></center></p>
<p>Tout est dit dans le titre, la publication progressive des articles du livre GPU Gems 3 par Nvidia arrive aux articles 21, 22 et 23.</p>
<p><span id="more-50"></span></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch21.html">Chapitre 21: True Impostors  par Eric Risser</a></p>
<p><center><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch21.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/21.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch22.html">Chapitre 22: Baking Normal Maps on the GPU  par Diogo Teixeira </a></p>
<p><center><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch22.html"><img src="http://raptor.developpez.com/blog/22.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch23.html">Chapitre 23: High-Speed, Off-Screen Particles par Iain Cantlay</a></p>
<p><center><a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch23.html"><br />
<img src="http://raptor.developpez.com/blog/23.jpg" alt="" title="" /></a></center></p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d548412-2/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/gpu-gems-1-2-3-disponibles-gratuitement-ligne/#post3986728"><strong><em>Venez réagir sur le forum</em></strong></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Présentation sur l&#8217;OpenGL Moderne lors de SIGGRAPH Asia 2008</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7111/actualite/presentation_sur_l_opengl_moderne_lors_d_2008</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7111/actualite/presentation_sur_l_opengl_moderne_lors_d_2008#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Lors du salon SIGGRAPH Asia 2008 qui a eu lieu en décembre dernier, s&#8217;est tenu une conférence sur la programmation moderne avec OpenGL. Cette conférence, présentée par Mark Kilgard, connu notamment pour sa librairie de fenêtrage pourOpenGL GLUT s&#8217;est déroulée &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7111/actualite/presentation_sur_l_opengl_moderne_lors_d_2008">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Lors du salon SIGGRAPH Asia 2008 qui a eu lieu en décembre dernier, s&rsquo;est tenu une conférence sur la programmation moderne avec OpenGL. Cette conférence, présentée par <strong>Mark Kilgard</strong>, connu notamment pour sa librairie de fenêtrage pourOpenGL <strong>GLUT</strong> s&rsquo;est déroulée le 13 décembre 2008 à Singapour.<br />
<span id="more-47"></span></p>
<p><center><img src="http://raptor.developpez.com/blog/modern_opengl.jpg" alt="Modern OpenGL" title="Modern OpenGL" /></center></p>
<p>Accompagné de Kurt Akeley, chercheur chez Microsoft, il a présenté toutes les facettes actuelles d&rsquo;OpenGL. Il y a d&rsquo;abord eu une rétrospective très intéressante de des différentes versions d&rsquo;OpenGL ainsi que de leurs nouveautés et jusqu&rsquo;à la version 3.0 publié récemment. Kurt Akeley a présenté sa vision de l&rsquo;histoire d&rsquo;OpenGL et notamment l&rsquo;<em>Architectural Review Board</em> ( ARB ). Mark Kilgard a enchainé sur la philosophie actuelle d&rsquo;OpenGL par l&rsquo;utilisation des &laquo;&nbsp;Buffer Object&nbsp;&raquo; ou des &laquo;&nbsp;Texture Fetch&nbsp;&raquo;. La conférence s&rsquo;est terminée sur les évolutions probables d&rsquo;OpenGL dans les prochaines versions comme de l&rsquo;utilisation native de la tessellation, &#8230;</p>
<p>Vous pouvez retrouver le support de la présentation :</p>
<ul>
<li>En ligne : <a href="http://www.slideshare.net/Mark_Kilgard/sigraph-asia-2008-modern-opengl-presentation">http://www.slideshare.net/Mark_Kilgard/sigraph-asia-2008-modern-opengl-presentation</a></li>
<li>En téléchargement : <a href="http://www.khronos.org/developers/library/2008_siggraph_asia/SA2008_Modern_OpenGL.zip">http://www.khronos.org/developers/library/2008_siggraph_asia/SA2008_Modern_OpenGL.zip</a></li>
</ul>
<p>Merci à <a href="http://www.developpez.net/forums/u113647/kurisu/">Kurisu</a> pour cette news.<br />
<a href="http://www.developpez.net/forums/d677395/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/apis-multimedia/opengl/presentation-lopengl-moderne-lors-siggraph-asia-2008-a/"><br />
Vous pouvez réagir sur le forum à propos de cette présentation</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>La table Surface de Microsoft aux prochaines TechDays 2009</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7042/actualite/la_table_surface_de_microsoft_aux_procha_2009</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7042/actualite/la_table_surface_de_microsoft_aux_procha_2009#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft a annoncé, il y a peu de temps, la table tactile multitouch de Microsoft, baptisé Microsoft Surface sera présente aux TechDays 2009 qui se dérouleront le 10 février prochain au Palais des Congrès de Paris. Peut être avez vous &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7042/actualite/la_table_surface_de_microsoft_aux_procha_2009">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft a annoncé, il y a peu de temps, la table tactile multitouch de Microsoft, baptisé <strong><em>Microsoft Surface</em></strong> sera présente aux TechDays 2009 qui se dérouleront le 10 février prochain au Palais des Congrès de Paris.</p>
<p>Peut être avez vous déjà vu cette table en action où l&rsquo;on voit les utilisateurs grossir et  tourner des photos, &#8230; Qui n&rsquo;a jamais rêver de dessiner directement avec un doigt ou plusieurs doigts sans se salir ? Le principe est simple, on connait déjà les écran tactile à un point voir deux points supportés en même temps, ici, toute surface ou ensemble de points est détecté.</p>
<p>Au niveau multimédia et jeux, on peut très vite imaginer tout ce qui peut résulter comme application de ce genre de technologie. Imaginez un jeu de stratégie en face à face où l&rsquo;on dirige ses troupes du bout des doigts, pensez à un jeu de carte solitaire où l&rsquo;on peut déplacer plusieurs carte en même temps directement avec ses mains, &#8230; </p>
<p><center><img src="http://raptor.developpez.com/blog/surface.JPG" alt="" title="" /></center><br />
<span id="more-41"></span></p>
<p>Cela peut vraiment apporter beaucoup au domaine du high-tech et plus particulièrement au multimédia.</p>
<p>Vous pouvez découvrir cette table en action <a href="http://blogs.technet.com/mstechdays/archive/2009/01/04/venez-d-couvrir-la-table-surface-aux-microsoft-techdays-2009.aspx">Ici</a></p>
<p>Avez vous une opinion sur cette table ? des idées d&rsquo;utilisations ?</p>
<p><a href="http://www.developpez.net/forums/d668331/technologies-divers/developpement-2d-3d-jeux/table-surface-microsoft-aux-prochaines-techdays-2009-a/#post3914272">Venez réagir sur le forum &#8230;</a></p>
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		<title>Les chiffres des meilleures ventes de consoles et jeux</title>
		<link>https://blog.developpez.com/jeux/p7096/actualite/les_chiffres_de_ventes_des_consoles_et_j</link>
		<comments>https://blog.developpez.com/jeux/p7096/actualite/les_chiffres_de_ventes_des_consoles_et_j#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 23:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[raptor70]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>

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		<description><![CDATA[En ce début d&#8217;année 2009, il est temps de faire un bilan des ventes mondiales dans les jeux vidéos sur consoles. Pour les consoles de salons, on peut voir que la Nintendo Wii surpasse ses concurentes avec plus de 46 &#8230; <a href="https://blog.developpez.com/jeux/p7096/actualite/les_chiffres_de_ventes_des_consoles_et_j">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>En ce début d&rsquo;année 2009, il est temps de faire un bilan des ventes mondiales dans les jeux vidéos sur consoles.</p>
<p>Pour les consoles de salons, on peut voir que la Nintendo Wii surpasse ses concurentes avec plus de 46 millions de consoles vendues depuis son lancement dont plus de 3 millions en France et 26 millions pour cette seule année 2008. La Xbox360 de Microsoft ainsi que la Playstation3 de Sony comptent respectivement 27 et 19 millions de ventes soit l&rsquo;équivalent de la Wii a elles deux.</p>
<p>Coté consoles portables, la Nintendo DS dépasse largement sa rivale, la PlaystationPortable (PSP) de Sony avec 97 millions de ventes dont plus de 6 millions sur le territoire français. Un tiers de ces ventes se sont cumulées en 2008.</p>
<p><center><img src="http://raptor.developpez.com/blog/ventes_consoles.GIF" alt="Meilleurs ventes de consoles" title="Meilleurs ventes de consoles" /></center></p>
<p><span id="more-46"></span></p>
<p>Pour les jeux vidéos, Wii Sport de Nintendo sur Wii vient de dépasser le record mondial de Super Mario Bros sur la Nintendo NES avec plus de 41 millions de ventes depuis sont lancement. On peut voir dans le top 10 des meilleurs ventes de jeux, la prédominance de Nintendo. Le premier jeu d&rsquo;un autre éditeur vient de Rockstar Games qui place Grand Theft Auto: San Andreas à la 12e place avec 17,67 millions de ventes. Les Sims de Electronic Arts se place à la 16e place avec 16,08 millions de ventes.</p>
<p><center><img src="http://raptor.developpez.com/blog/ventes_jeux.GIF" alt="Meilleurs ventes de jeux" title="Meilleurs ventes de jeux" /></center></p>
<p>Source : <a href="http://www.vgchartz.com/">VG Chartz</a></p>
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