juillet
2006
Et une petite critique de livre supplémentaire.
Ce livre est le premier écrit par Mat Buckland, le second traite aussi de l’IA dans les jeux, mais plus du côté machines à état. Ici, on aborde en profondeur et de manière ludique/légère les algorithmes génétiques – qu’on n’explique pas souvent, alors qu’ils sont puissants, même s’ils peuvent être lents – et les réseaux de neurones, avec leurs avantages – facilité d’utilisation, pas besoin de savoir ce qui se apsse réellement pour l’utiliser – et leurs inconvénients – apprentissage d’un réseau parfois difficile, on ne sait pas ce qui se passe dedans, donc on ne peit pas savoir comment il réfléchit, il y a un bel exemple à ce sujet dans le livre d’ailleurs –
Donc la critique sur la page livre : http://jeux.developpez.com/livres/#L193184108X
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/aitgp/
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