novembre
2006
Paralélliser son code grâce aux instructions SIMD de son processeur nécessite une compréhension de ces instructions et de l’assembleur du processeur. Quand il s’agit de porter ce travail sur plusieurs plateformes, il faut connaître l’assembleur de chaque processeur, avec ses instructions inexistantes et d’autres qui n’existaient pas sur son propre processeur.
Ce que propose ce livre, c’est de faire cette étape pour vous. Il n’est donc destiné qu’aux personnes désireuses d’optimiser son code de jeu ou scientifique à l’aide d’instructions parallèles sur les plateformes classiques – y compris MIPS et les dérivés de Power PC tels que la GameCube, … –
La critique sur la page livres : http://jeux.developpez.com/livres/#L1556229216
La critique dans mon espace perso : http://miles.developpez.com/critiques/jeux/vgmp/
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